Друзья мои, случилось ужасное, трагедия, та параша которую я делал года 1.5, просто перестала воспринимать 65% триггеров, причем вполне простых, на сложные я не способен.
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Вопрос такой, как во взломанной мапе, сменит например, продолжительность скила? Как найти это? Ведь код испоганен и там пишет все по другом, либо например с 8 лвл переместить его на 6 и.т.д.? Вообще как ее редактировать7?
Уважаемые эксперты помогите мне. Возможно ли реализовать обзор юнита на 180 градусов, а не на 360 как выглядит это в стандартном виде?
call SelectUnitForPlayerSingle(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], udg_host)
call UnitAddItemByIdSwapped( 'I05A', udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)] )
set it=UnitItemInSlotBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], 1)
call SetItemDroppableBJ( it, false )
call…
call UnitAddItemByIdSwapped( 'I05A', udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)] )
set it=UnitItemInSlotBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], 1)
call SetItemDroppableBJ( it, false )
call…
Помогите, пожалуйста!
Нашел несколько моделей, которые в игре не отображаются (на месте модели только тень, персонаж не прожимается). На примере одной из таких сделал паладина в приложенной карте. Как решить проблему? Раньше эта текстура вела себя хорошо, но теперь глючит(…
Нашел несколько моделей, которые в игре не отображаются (на месте модели только тень, персонаж не прожимается). На примере одной из таких сделал паладина в приложенной карте. Как решить проблему? Раньше эта текстура вела себя хорошо, но теперь глючит(…
Объясните, каким образом улучшение "Фортификация" меняет броню зданий. По умолчанию, оно, будто бы, повышает уровень брони на 1 (например, с тяжелой меняет на укрепленную, а со средней - на тяжелую). Если поставить "Новый тип защиты - Укрепленная", то броня меняется через 1 - с "Тяжелая" на "Герой". Можно ли настроить…
для обращения к группе нужно написать ForGroup(Group, function TES) TES как пример
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Ребят, нужна помощь! Откопал модель Дивы из Овервотч. Открывал в проге Half Life Model Viewer, всё было норм, текстурки, всё всё на месте.но сам war3 World Editor, а также Mdlvis выдают ошибку( пишет что текстур нет) в игре вместо модели - пустое место. Хелп ми плиз . Модельку дал
для обращения к группе нужно написать ForGroup(Group, function TES) TES как пример
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Допустим, чтоб удалить юнитов разом или двигать их постепенно
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Допустим, чтоб удалить юнитов разом или двигать их постепенно
Так, как новая версия Варкрафта не только добавила +12 максимальных игроков, но и в редакторе карт многое изменилось (например можно просто триггерами менять атаку, защиту, макс.здоровье и макс.ману) Но есть и другие изменения, которые очень трудно понять, что они делают. Например, в характеристиках способности…
Пробежался сейчас по статьям о скорости атаки, но не нашел легкого способа убрать ограничение анимации. Если у кого есть, можете дать какую-то наработку для этого дела? Поисковик в xgm такой себе, сами знаете
в чём ошибка?
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
real x = GetUnitX(d)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
if GetWidgetLife(c) >…
столкнулся с проблемой который не могу решать, есть книга заклинаний, в ней 4 способности, я добавил нестандартные способности в ней и назвал их по другому, но почему-то название и описание этих способностей не меняются, лишь иконки вот книга заклинаний и 1 спел
Два вопроса.
- При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
- Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции.…
Как-то работал на JNGP с кампанией. Сейвал карту десятки раз, все было норм. Но потом он конвертировал все нестандартные названия и описания, в какие-то "EGT-631" , и подобную дичь. Доставил много проблем. Но JNPG куда полезнее стандартного, так что хотелось бы им пользоваться. Вот только страх, что снова повторится…
Можно ли с помощью мемхака запустить перезарядку у пассивных способностей? У меня фаталит вар при попытке это сделать
Итак, я думаю, что большинство из вас в курсе что есть такая вещь как - Переход с карты на карту с сохранением уровня и предметов героя. Также думаю, что многие из вас знают как это осуществить. Дело в том, что в статье, в которой описывается процесс данной операции (которую я уже прочёл) триггеры работы данного…
Можно ли полностью отключить поворот у юнитов в Warcraft 3, чтобы они мгновенно выполняли приказы? Я так понимаю, без мемхака или вроде того не обойтись.
Скажите, а JNGP может работать на windows xp? Потому что, я скачал на xp, а он работает не полностью. Tesh не работает, да и сохранять карты он не может.
Хочу сделать такую способность герою: При ее применении появляются вурдалаки, горгули, мясники, ледяные змеи, которые автоматически идут в ту сторону, куда мы направили способность. При этом, из поблизости находящихся трупов, вылезали скелеьы, и тоже шли в нужную сторону. Герой при этом стоит на месте и воспроизводит…
Можно реализовать анти афк систему, например, если воин стоит на месте более 30 сек то его отправлять в какую-нибудь область? Worldedit на русском)
call UnitDamageTargetBJ( GetEventDamageSource() , GetTriggerUnit(), GetEventDamage()*5, ATTACK_TYPE_HERO, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
Такой способ крашит карту, орать не нужно ибо я ковыряю функции.
Вот смотрите: есть юнит (пехотинец) и есть паладин игрока красный. Как сделать так (точнее, как сформулировать условие в триггере) что бы пехотинец (и только он, не весь клан пехотинца, а только определённый юнит) становился враждебен к паладину, если последний пехотинца ударит/заденет заклинанием (и при этом пехот…
Всех приветствую. Думаю, всем нравится, когда диалоги в карте озвучены, как это было сделано в оригинальном варе. Это добавляет немало эстетической красоты сказанным речам, но Близард и те, кто локализировал игру обладали большим коллективом, который занимался этим вопросом. А есть ли какие-нибудь хорошие методы…
Утро доброе.
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
В общем, есть у меня порядка тысячи разновидностей юнитов. Я создал несколько переменных с массивом "тип боевой единицы", и триггер, где при инициализации карты каждому типу юнитов присваивается своя переменная с числом. Вроде
Танк[1] - такой-то тип танка
Танк[2] - такой-то тип танка
Пушка[1] - такой-…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...