Подскажите как создать исследование, после которого юнит заменяется на другого, сам пытался через БЕРСЕРК, но ничего не вышло.
Ну, то есть, чтобы юнит не становился прозрачным, а оставался таким же каким и был до заклинания, но при этом не терял невидимости перед врагами.
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).…
Прошу прощения за такой глупый вопрос, но есть ли возможность через триггер исследовать технологию? (сам пытался найти его в таблице (действия), но ничего не получилось)
Имеется система отлова и поглощения урона, однако работает не совсем корректно. Например, не блокирует урон от первой атаки по каждому юниту. Была мысль, что урон не блокируется, если боевая единица до получения урона имела полное здоровье, спавнил юнитов раненными, все равно первый удар игнорирует блок.…
Доброго времени суток. Подскажите как триггерно сделать способность позволяющую передать своего юнита указаному игроку. Заранее спасибо.
Как в карту запихнуть много разных типов ландшафта и склона? Через - дополнительно -> изменить ландшафт - выходит добавлять некоторые типы ландшафта, но не все. Более того: нельзя добавлять тип склона.
Для и записи мне нужно 2-3 игрока с внешним IP. Отпишитесь тут или в личку
Внешний IP - это IP который не спрятан за NAD. Иными словами к вам могут войти игроки, если вы игру создали не через /chost (гарена тоже не в счет).
Товарищи модераторы хотел создать топик на форуме, но там Read Only
Задал вопрос про возвращение юнитов на позиции, но ещё не проверял его в действии. Там ответ был с удалением позиции охраны в виде CS такой:
call RemoveGuardPosition (u)
А есть ли функция на установку GuardPosition юнита в указанную точку, типа SetGuardPosition? Если да, то как на CS выглядит?
И есть ли…
И есть ли…
Возникла сложность в 2 триггерных способностях, так и не понял в чём проблема.
1.Пытался сделать чтобы во время способности такой как "Гроза" каждую секунду в зоне применения применялась способность "Цепь молнии".
2.Эффект похожий как у прошлой способности, но попроще. Пытался сделать чтобы во время применения…
1.Пытался сделать чтобы во время способности такой как "Гроза" каждую секунду в зоне применения применялась способность "Цепь молнии".
2.Эффект похожий как у прошлой способности, но попроще. Пытался сделать чтобы во время применения…
Доброго времени суток. Вопрос такой. Делаю полу-ТД, замутил к нему ИИ через редактор ИИ.
Данные импортировал, но он даже не хочет начинать строить. Что ему надо собственно говоря?) ИИ для мили у меня нормально получаются. Тестил, сводил с стандартным компом, все дела. А для карты с нестандартными зданиями не робит.…
Данные импортировал, но он даже не хочет начинать строить. Что ему надо собственно говоря?) ИИ для мили у меня нормально получаются. Тестил, сводил с стандартным компом, все дела. А для карты с нестандартными зданиями не робит.…
Возможно уже задавали такой вопрос, но все же. Я сделал выбор рас через диалоговое окно (по примеру 3) как тут xgm.guru/p/wc3/87888
Все работает, но не полностью.. прикол в том, что это диалоговое окно появляется не для каждого игрока, а одно для всех.
Сделал простую способность для одного героя с карты. Гер кидает 2-секундный стан с 0 урона, а через 1 сек дамми кидает ДоТ. Но триггер не срабатывает, хотя подобных спеллов у меня на карте много (эту сделал с копии другого рабочего спелла, только там дамми появляется в точке).
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в…
Плиз ткните меня в ошибку, ибо я в…
Недавно спрашивал как реализовать систему, узнал нужно:
- Выставить зону агра на максимум.
- Открыть зрение на всю карту.
Суть заклинания: заклинатель приводит способность в действие на юнита-цель. Юнит-цель после этого будет иметь эффект Х (не важно какой, ну допустим повышение урона). Спустя 60 сек. эффект Х с юнита-цели исчезает. НО, вот тут начинается самое сложное - эффект Х исчезнет в любом случае, не дожидаясь таймера, если кто-то…
Редактировал карту, где юниты не нанимались, а просто создавались около казарм, потом шли в определённую область, а из неё направлялись в атаку. Это нормально работало. Вместо создания поставил найм, вдруг нанятые юниты стали убегать обратно из определённой области, тогда опять сделал создание, но они всё равно…
Люди, скажите плз как сделать способность на продажу юнита, как в ЛТД, типо купил его, а потом продал и вернул 50% от его стоимости?
Как добавить курьера во взломанную мапу? Например точно такого же как в доте, тольк оя свою модельку поставлю
Работал в разных языках программирования с модулем GeoIP. Хочу спросить, есть ли он в Jass?
Возможно ли получать страну/город игрока?
Возможно ли получать время игрока?
Возможно ли получать ip-адрес игрока?
Возможно ли получать страну/город игрока?
Возможно ли получать время игрока?
Возможно ли получать ip-адрес игрока?
Кто нибудь проверял перебросится ли игра на другого хоста, если первый ливнет? В бнете и LAN
условия идеальные, у всех игроков внешний ip и нет фаервола
При попытке триггерного добавления юниту абилки-пустышки на основе пассивки торнадо, вещающую баф на -мс, игра крашится.
""
call UnitAddAbility(gg_unit_H000_0000, 'A035') - даёт фриз и краш без ошибки
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call…
call SetUnitAbilityLevelSwapped('A035',gg_unit_H000_0000,1) - ничего не происходит
call…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. Суть: при добавлении герою некоторой геройской способности (концепт Рубика) невозможно заставить разместить добавляемую способность в определенной ячейке панели управления юнитом, в результате чего происходит сдвиг всех способностей, так как нужная по характеристикам РО ячейка…
Всем привет! Сделал нестандартную декорацию (факел), взял модель здания. Так вот, по умолчанию цвет моей декорации (здания), нейтральный. Скажите как поменять цвет на нужный тим колор? И, если это невозможно, то как мне быть?
Пытаюсь написать систему снарядов используя спецэффекты и новые нативки. SetSpecialEffectOrientation судя по всему использует углы эйлера, причем направлением "верх" для них является вовсе не верх а "лево" (вроде бы) относительно стандартной игровой камеры. Вот сижу и пытаюсь понять каким образом можно заставит эффект…
Всем привет. Недавно скачал кампанию, прошел ее и решил пофаниться с ней в редакторе. В общем, понаставив юнитов я запустил карту (из кампании) и заметил, что появились зеленые края. Их можно как-то убрать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...