Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?
есть даммик у которого есть способности взять на борт и пассажир (танк)
Когда даммик перевозит юнита, то этого юнита можно выгрузить нажав на его иконку.
Да к вот. Можно как-то отловить это нажатие на иконку?
К примеру. Если нажал на иконку то удалить даммика (который является перевозкой)
Когда даммик перевозит юнита, то этого юнита можно выгрузить нажав на его иконку.
Да к вот. Можно как-то отловить это нажатие на иконку?
К примеру. Если нажал на иконку то удалить даммика (который является перевозкой)
Можно ли каким-то способом задать высоту юнитам ниже 0?
П.с. (для тех кто не в курсе). В РО можно устанавливать любую высоту (ниже 0), но в игре высота будет всё равно равна 0
П.с. (для тех кто не в курсе). В РО можно устанавливать любую высоту (ниже 0), но в игре высота будет всё равно равна 0
В общем, вчера ночью моргнул свет, компьютер, естественно, выключился прямо в процессе создания ландшафта. Компьютер включать не стал, так как решил лечь спать. Сегодня обнаружил, что карта не запускается в world editor, и даже не открывается через MPQ Editor.
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
Недавно узнал, что у "TriggerSleepAction" есть минимальное кол-во времени, решил сделать что-то похожее при помощи таймера, т.к. везде только про него и пишут. Внутри "PolledWait" использовался TimerGetRemaining(), но у меня не получилось его реализовать, т.к. значение даже при истечении таймера у TimerGetRemaining()…
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, как после того, как архив скачался, задействовать данные изменения в саму игру, я переносил в папку с игрой, но это не помогало, может быть нужно как то извлекать файл из архива?
Начал создавать кампанию и наткнулся на трудность. Мне нужно создать нестандартного героя, с чем я справился, но по как-то причине он не отображается на карте. Героя я создал специально через редактор кампаний в разделе нестандартные данные, чтобы его можно было использовать во всех картах кампании. Когда я ставлю его…
Недавно kirlandiya сообщил, что выбранная сложность пользовательской кампании сбивается в следующей главе на стандарт. Проверил и выяснил, что проблема с действием Игра - Set Next Level, оно запускает следующую карту со стандартной сложностью, а не выбранной.
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Можно ли отловить нажатие кнопки главы с экрана кампании,…
Наткнулся на странный баг (по крайней мере, мне кажется, что это баг), мешающий мне изменить цвет и расу игрока на моей карте. Сразу скажу: версия игры 1.26, пользуюсь расширенным редактором JNGP.
Суть в том, что мне нужно, чтобы игрок, которым управляет играющий в карту человек был не стандартного красного, а…
Здравствуйте!
Давно тут не был, рад вернуться (:
Давно тут не был, рад вернуться (:
Во многих нафаршированных разной фигней тяжелых картах прикручивают настройки, для возможности повышения производительности на слабых ПК.
В целях общего развития, я решил попробовать тоже сделать некоторые модули движка отключаемыми или настраиваемыми.
В…
В…
Читал xgm.guru/p/wc3/warcraft-3-1-30-ptr и в том числе комментарии, но не нашел упоминания про новые нативки со спецэффектами
BlzPlaySpecialEffect
BlzSpecialEffectAddSubAnimation
BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
BlzSpecialEffectClearSubAnimations
Друзья мои, случилось ужасное, трагедия, та параша которую я делал года 1.5, просто перестала воспринимать 65% триггеров, причем вполне простых, на сложные я не способен.
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Помогите люди, почти 2 года жизни уходят в пустую...
Вопрос такой, как во взломанной мапе, сменит например, продолжительность скила? Как найти это? Ведь код испоганен и там пишет все по другом, либо например с 8 лвл переместить его на 6 и.т.д.? Вообще как ее редактировать7?
Уважаемые эксперты помогите мне. Возможно ли реализовать обзор юнита на 180 градусов, а не на 360 как выглядит это в стандартном виде?
call SelectUnitForPlayerSingle(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], udg_host)
call UnitAddItemByIdSwapped( 'I05A', udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)] )
set it=UnitItemInSlotBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], 1)
call SetItemDroppableBJ( it, false )
call…
call UnitAddItemByIdSwapped( 'I05A', udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)] )
set it=UnitItemInSlotBJ(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(udg_host)], 1)
call SetItemDroppableBJ( it, false )
call…
Помогите, пожалуйста!
Нашел несколько моделей, которые в игре не отображаются (на месте модели только тень, персонаж не прожимается). На примере одной из таких сделал паладина в приложенной карте. Как решить проблему? Раньше эта текстура вела себя хорошо, но теперь глючит(…
Нашел несколько моделей, которые в игре не отображаются (на месте модели только тень, персонаж не прожимается). На примере одной из таких сделал паладина в приложенной карте. Как решить проблему? Раньше эта текстура вела себя хорошо, но теперь глючит(…
Объясните, каким образом улучшение "Фортификация" меняет броню зданий. По умолчанию, оно, будто бы, повышает уровень брони на 1 (например, с тяжелой меняет на укрепленную, а со средней - на тяжелую). Если поставить "Новый тип защиты - Укрепленная", то броня меняется через 1 - с "Тяжелая" на "Герой". Можно ли настроить…
для обращения к группе нужно написать ForGroup(Group, function TES) TES как пример
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Мне нужно двигать юнитов каждые 0.03 сек постепенно к позиции таргета (чтобы даммики постепенно приближались к таргету) Как это сделать?
Ребят, нужна помощь! Откопал модель Дивы из Овервотч. Открывал в проге Half Life Model Viewer, всё было норм, текстурки, всё всё на месте.но сам war3 World Editor, а также Mdlvis выдают ошибку( пишет что текстур нет) в игре вместо модели - пустое место. Хелп ми плиз . Модельку дал
для обращения к группе нужно написать ForGroup(Group, function TES) TES как пример
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Допустим, чтоб удалить юнитов разом или двигать их постепенно
Да к вот, что нужно написать в этой функции TES, чтоб к группе можно было обратиться?
Допустим, чтоб удалить юнитов разом или двигать их постепенно
Так, как новая версия Варкрафта не только добавила +12 максимальных игроков, но и в редакторе карт многое изменилось (например можно просто триггерами менять атаку, защиту, макс.здоровье и макс.ману) Но есть и другие изменения, которые очень трудно понять, что они делают. Например, в характеристиках способности…
Пробежался сейчас по статьям о скорости атаки, но не нашел легкого способа убрать ограничение анимации. Если у кого есть, можете дать какую-то наработку для этого дела? Поисковик в xgm такой себе, сами знаете
в чём ошибка?
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
нужно найти ближайшего юнита к позиции даммика
real x = GetUnitX(d)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
real y = GetUnitY(d)
if (time < 1) && GetWidgetLife(d) > 0.405
{
time = time + 0.03
GroupEnumUnitsInRange(temp_group,x,y,75,null)
loop
{
c = FirstOfGroup(temp_group)
exitwhen (c == null)
if GetWidgetLife(c) >…
столкнулся с проблемой который не могу решать, есть книга заклинаний, в ней 4 способности, я добавил нестандартные способности в ней и назвал их по другому, но почему-то название и описание этих способностей не меняются, лишь иконки вот книга заклинаний и 1 спел
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация