Создал способность на основе Волшебного Огня/Замедления. Триггер отлавливает момент применения данной способности, а дальше всё как обычно. Но с жертвы нужно снять бафф, но бафф почему то хочет удаляться. Почему так происходит? Впервые такое вижу.…
Доброго времени суток!
Готовлю мультиплеерную карту на 6 человек, сразу встал вопрос про оптимизацию импорта.
- Сделал модель юнита и в итоге у меня получилось около 1000 полигонов. Не слишком ли это много? (Юнит не геройский, максимум на карте таких одновременно будет 48) Какой вообще рекомендуемый поликаунт…
создал свой мултиборд...только возникла проблема с иконками для нее...спрашиваю потому что я пытался считывать иконки героя которые прописаны в массиве и где прописаны пути к этим иконкам...используя цикл перебора создания нового героя при входе в область....проблема в том что он считывает только первого героя а…
Ставлю боевую единицу на паузу,делаю неуязвимым,делаю невидимым,беру заранее заготовленную другую боевую единицу и ставлю на место предыдущей,подменяю ее ( в итоге например стоял человечек, а теперь на его месте стоит он же но летающий.)
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
В общем создал триггер преобразование числа в строку. Персонаж атакует и за каждую атаку или убийства ему начисляется очко.Когда очков становится достаточно он превращается в более сильного монстра,а когда перестает атаковать - затухает и очки постепенно теряются.Все работает,но не могу не спросить.
Я так и не освоил…
Я так и не освоил…
Начну с того, что это мне нужно, потому что мой проект содержит довольно много эксклюзивных материалов, на создание которых я потратил много времени, и которые я не хотел бы видеть в других проектах (эксклюзив же).
Собственно что я имел ввиду под "максимальной защитой". Это как минимум защита от xdepa и возможности…
Есть два Рудника: Залежи руды и Колодец.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Очень нужна модель червя нидуса из starcraft 2 , либо её аналог. Перерыл пол инета и ничего не нашел ни на русских , ни на иностранных сайтах. Может видел кто нибудь ?
Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.
Как правельно поменять анимации например модели драконов из WOW у них есть анимации полета но имортируеш их они лазят пешком а мне нужно чтоб они летали ? Например этот птелодактер .
Как заставить способность "Исцеляющий гас" наносить урон противникам.Цели менял как у способности "Ракетный удар", значение в "-" выставлял ничего не происходит.
Скажите пожалуйста, как ипортировать в свою карту модели из доты? Нашел в интернете, на сайте модель даже специальный отдел, по моделям из доты. Весят большинство моделей в среднем 1,2 МБ. Другие, которые по стандарту весят несколько КБ загружаются в карту хорошо без проблеи. Хотя нет, одна проблема:модлеь ПОЛНОСТЬЮ…
Когда юниты расставляются через полярное смещение позиции героя, то есть на определённое расстояние и угол от неё, то утекает лишь позиция героя или в каждом месте, где по полярному смещению ставится юнит, тоже создаётся точка?
Проблема в том, что в триггере Issue Order With No Target (так как у меня абилка без таргета) нету моей кастомной абилки. Возможно он не видит мою абилку, или еще что то. Вообщем, мне надо чтобы юнит кастовал нестандартную способность, но триггер упомянутый выше её не видит. Что делать?
Доброго времени суток!
Я впервые решил написать простенький "ИИ для кампании" на JASS, но столкнулся с проблемой: компьютер продолжает АФКшить.
Я впервые решил написать простенький "ИИ для кампании" на JASS, но столкнулся с проблемой: компьютер продолжает АФКшить.
Вот, собственно, сам скрипт:…
Господа, есть ли какой-нибудь не вырвижопный способ отследить, какого юнита у нас сейчас тренирует казарма?(Не натренировала, а тренирует в данный момент)
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
Схожий вопрос - например, барраки начинают улучшение "укрыться за щитом". Вопрос тождественен - возможно ли отследить, что именно это улучшение сейчас…
В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?
Нужно, чтобы он изображали какую то деятельность (ходили по рандомным точкам), была идея сделать таймер, который генерирует рандомное число, а оттуда уже юнит направляется в привязанную к этому числу область, но мне кажется должен быть вариант проще, т.к юнитов много.
Кнопки приказов проще всего убрать, добавив классификацию "страж", но у меня есть спелл и от него должны пропасть у указанного юнита кнопки приказов, а как назло в "Add clasification" такого нет.
Так вот, есть ли другие способы убрать кнопки приказов?
Так вот, есть ли другие способы убрать кнопки приказов?
Чем открывать файлы формата MDX, именно связанные с WC3, например HumanCursor.mdx. Ибо даже с Daemon Tools он не открывается.
Как сделать эффект,который похож действием на "Берсерк" - Морф это улучшение то есть - из охотника за головами в берсерка
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит…
Какие параметры нужны чтобы такое же повторить, спрашиваю т.к. скопировал способность неудалось,поставил взаимодействие эквивалентов,улучшения - ничего не работает
Итог: как был обычный юнит…
Вообщем, суть такова: есть нестандартный спелл на базе Громовой поступи. При активации одного спелла срабатывает вот этот мод громовой поступи в стандартном режиме урон+стан на некоторое время (по сути,я менял только эффект, урон, время стана и т.д, вообщем нечего весомого) ,но возникла проблема, и заключается она в…
Что-то загорелся вопросом - почему нельзя заменить стандартный blizzard.j на оптимизированный, для нормальной работы с гуи функциями, к примеру гуишный спавн юнитов, создающий группу, или же полярные координаты, оставляющие после себя точки.
Основываясь на следующем:
Основываясь на следующем:
Например, у меня есть крестьянин. У него может быть 1 текстура на все: лицо, одежда. Хочу, чтобы у разных юнитов были разные текстуры, например прическа, цвет, одежда. Можно ли такое сделать на одну модель?
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало…
Находил разные текстуры на Villager Female. Текстуры понравились. Мне нужны разные крестьянки. В варкрафте мало…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...