Хочу сделать такую вещь: чтобы летающий юнит, враг, при атаке, в месте куда упал его снаряд появлялся скелет. Как такое сделать?
Собсна вопрос раскрывается в заголовке.
Как отобрать у игрока контроль над собственными же юнитами как в карте Касл Файт?
Чтобы юниты не слушались приказов игрока, а только действовали исключительно от заданных приказов триггера.
Как отобрать у игрока контроль над собственными же юнитами как в карте Касл Файт?
Чтобы юниты не слушались приказов игрока, а только действовали исключительно от заданных приказов триггера.
Как-то это странно, даже со стандартными целями просто не хочет работать. Это не лечится? Так хотел без усилий сделать глиф из доты...
То самое мигание, что было в кампаниях, при подкреплении. Пробовал через передачу отряда, однако при пустой строке, вылетает сообщение (null). Может есть более эффективный способ способ решить данную проблему?
Не могу в некоторых случаях выделить юнита. Только выделением прямоугольной рамки спасает. Понятно, что дело в модели. Что в таких случаях надо править? Читал все статьи, но что-то мало чего об этом написано. Либо слишком сложно.
Брал работника в качестве примера и просматривал все кости скелета.
У меня растение, у…
Брал работника в качестве примера и просматривал все кости скелета.
У меня растение, у…
Всё так умно сделали, приехал с работы а уже вместо меня ответ выбрали.
nvc оказался самым умным и написал способ как реснуть одного моба в нужную точку..
Если бы он прочитал пост в котором я уточнил что у меня лес 50+ мобов.
Как же мне при смерти ресать определённого юнита в нужную точку?
Вот к примеру в бд…
nvc оказался самым умным и написал способ как реснуть одного моба в нужную точку..
Если бы он прочитал пост в котором я уточнил что у меня лес 50+ мобов.
Как же мне при смерти ресать определённого юнита в нужную точку?
Вот к примеру в бд…
Как сделать так что бы не вылетало 2 цифры красным,
А был единым числом если срабатывает критический урон
как объеденить урон который идёт с руки и урон который идёт от триггера в 1
А был единым числом если срабатывает критический урон
как объеденить урон который идёт с руки и урон который идёт от триггера в 1
Есть такой вопрос, возможно ли озвучить героя в самой игре, а не в синематике (По типу когда бежишь Артасом он орет то "Свет дает мне силы", то "За моего отца!") с помощью не стандартных вариантов EvilArthas, Peasant, Footman и т.д; а своим? Если да, то как его создать? Нигде не нашел в интернете ответов, все…
Как сделать так что бы нейтрально враждебные получили пассивную способность с условием что 1 из игроков достиг допустим 30 уровня или выше,
я как не пробовал у меня получалось дать только 1 нейтральному, не знаю почему так, я делал по времени.
а хотелось бы еще сделать с базой нейтральных, что бы боссы не получали…
я как не пробовал у меня получалось дать только 1 нейтральному, не знаю почему так, я делал по времени.
а хотелось бы еще сделать с базой нейтральных, что бы боссы не получали…
Здравствуйте! Пытался добавить файлы в карту warcraft-3 через Ladik's MPQ Editor и столкнулся с проблемой, что новые файлы в редакторе импорта (при открытии редактором карт) не отображаются, (а старые, удалённые через MPQ Editor, не исчезают из редактора импорта). Можно ли как-то это исправить? Или необходимо, всё же,…
Здравствуйте, нужен совет как сделать правильно и оптимизировано респаун мобов в заданной их точке.
Какой был вариант у меня:
Создавать переменную точек, устанавливать значение каждого моба по массивам.
Но теперь проблема, мне нужно отслеживать убийство каждого моба дабы возрождать его в указанной ему точке.…
Создавать переменную точек, устанавливать значение каждого моба по массивам.
Но теперь проблема, мне нужно отслеживать убийство каждого моба дабы возрождать его в указанной ему точке.…
Скачал кампанию "Орда в опасности". И там всех новых юнитов, героев и способностей нету в редакторе компаний!
Например хотел исправить способность Тралла "Тотем оков земли", так этой способности в редакторе нету. Но если загрузить любую карту, то там все новые юниты/способ/герои есть. Но если их редактировать, то…
Например хотел исправить способность Тралла "Тотем оков земли", так этой способности в редакторе нету. Но если загрузить любую карту, то там все новые юниты/способ/герои есть. Но если их редактировать, то…
Нужно убрать из казармы орков Охотника за головами, но сделать доступным Берсерка. Звучит просто, но ничего не выходит:
- Берсерк есть в списке дотсупных для обучения юнитов, но в игре его не видно
- Взаимосвязь эквивалентов у Охотника я убрал
- У технологии изменил все действия на "Нет"
Столкнулся с такой ситуацией что не могу повысить уровень предмета выше 8.
Написал простенький триггер дабы проверяло уровень героя и уровень предмета, если у героя уровень меньше значит выбросить. Но вот проблема, в моей карте 150 уровней, даже если умножать 8 к примеру на 10 то ничем не помогает мне. На каждый…
Написал простенький триггер дабы проверяло уровень героя и уровень предмета, если у героя уровень меньше значит выбросить. Но вот проблема, в моей карте 150 уровней, даже если умножать 8 к примеру на 10 то ничем не помогает мне. На каждый…
Столкнулся с такой проблемой, проигрывается анимация атаки у модели, после чего откуда-то из груди вылетает снаряд. Как связать вылет снаряда и определённый момент анимации атаки?
В общем переделал способность предмета под героя, а конкретнее жезл иллюзий. Но не могу найти приказа который позволяет использовать ее через триггер.
Какие настройки не выбрал, не получается сделать Альфа-канал для blp
Получалось только через Model Editor, но он сохраняет результат только в формате mdl
В игре и редакторе все альфа-каналы либо белые, либо чёрные
Получалось только через Model Editor, но он сохраняет результат только в формате mdl
В игре и редакторе все альфа-каналы либо белые, либо чёрные
Приветствую, у меня такая проблема:
На протяжении всей компании Рексара и подобным ей в карте были включены тени, выглядящие в наше время очень уродливо и неестественно в сочетании с новыми моделями и тайлами. Я бы хотел их убрать, но, походу, они генерируются игрой, а не используют текстуры. Есть ли возможность их…
Оптимизирую через Silk Object 3
Поле stockStart у некоторых предметов имеет значение 220 (посмотрел в уже готовом слк), а должно быть 0
Все дополнительные оптимизации отключил, просто чтобы иметь все объекты в виде слк таблиц и ничего лишнего…
Поле stockStart у некоторых предметов имеет значение 220 (посмотрел в уже готовом слк), а должно быть 0
Все дополнительные оптимизации отключил, просто чтобы иметь все объекты в виде слк таблиц и ничего лишнего…
Собственно как на GUI сделать действие зависящее от числа живых игроков в слотах? Например если 1 игрок то ничего не делать, 2 игрока то враги немного сильнее, 3 игрока то враги ещё сильнее. Заранее спасибо
Прошу помощи в поиске наработок
Armlet of Mordiggian
++На время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.
Бонус к урону: 31
Бонус к силе: 25…
++На время действия увеличивает урон на 31, силу на 25 и броню на 4, но отнимает 45 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после её отключения.
Бонус к урону: 31
Бонус к силе: 25…
Можно ли удалить предметы определенного типа, в указанной области. К примеру мне надо удалить руны с определенной зоны, можно это устроить?
Как сделать пасивку "сильный удар", чтобы дополнительный урон при оглушении рассчитывалcя от силы героя. Помогите пожалуйста, не справляюсь сам! Скиньте скрин примера если не трудно!
Всем привет. У меня появилась проблема. После того как союзник убивает врага, мой герой не получает опыт. Как это исправить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация