Я имею введу, чтобы через Действия заставить юнита применить нестандартную способность, созданную на базе уже готовых спеллов в варкрафте. Не могу найти нигде этот спелл, там только готовые спеллы войск, героев, и рабочих. Где же искать нестандартные способности?
Столкнулся с такой проблемой. Установил, как и советовали люди, JGNP. Немного поработав в нём, решил проверить карту, предварительно сохранив её. И сразу полезли ошибки триггеров. Я посмотрел, и оказалось, что все мои триггеры слетели (они не исчезли, просто редактор отказался открывать карту и перечеркнул тригеры…
Всех приветствую. Да, сам вопрос наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. Попробовал сделать поддержку JNGP на патче 1.29. Удалось достичь сохранения всех классических его фич (поддержка cJass, vJass + их компиляторы). Все работает должным образом, но есть одно но: редактор все еще использует…
Народ, собственно такой вопрос:
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
Когда юнит (корабль) подъезжает к другому юниту (порт) то доход дается тому и другому игроку (любое вообще число).
- Главное, чтобы это не фиксировано было, не к 1 одному зданию привязывалась) *
В общем, если во время игры выбрать нескольких воинов и дать им приказ перейти куда-нибудь, то они будут двигаться в колонне, где лучники - сзади, ближники - спереди, не мешая друг другу, и ожидая отставающих. А если с помощью триггеров выбрать юнитов в области и дать приказ идти - то они идут не в строю, не ждут…
1.Почему рабочие добывают меньше золота, чем должны, как это исправить?
2.Когда хостую защищенную карту, некоторые люди вылетают. Из-за чего это может быть?
2.Когда хостую защищенную карту, некоторые люди вылетают. Из-за чего это может быть?
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Расчитываю координаты по углу поворота. Все впорядке, но левая и нижняя область карты не удаляет юнит, хотя с правой и верхней все верно.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Ошибка в расчете координат? Должно стоять отрицательное число? Но снаряд же летит верно.
Скриншот и карта приложены.
Помню была какая-то команда убирающая звуки окружения днем и ночью, но почему-то не могу больше найти эту статью, может кто знает как их отключить?
У твари из недр,по идее должна была быть пассивная способность,ведь при атаке они иногда создают еще одну тварь.Но у нее нету такой способности,что же это?
Что делать,если аттач получается слишком маленький для модели,например оружие слишком маленькое,и оно получается намного меньше руки.
Итак, доброго времени суток. Кто знает, будьте добры, подскажите, надо-ли качать какие-то дополнительные программы и/или утилиты для создания и/или импорта тригерных способностей, и как начать программировать на jass-языке? При попытки импорта тригерной способности ,,Рывок'' (вместе с его тригерами) в свою карту,…
Пожалуйста подскажите, как сделать так, чтобы юнит относился к игроку, но этот игрок не мог управлять этим юнитом (например, как в the war)?
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, как сделать способность метеорит у инвокера(из доты) И возможно ли это?
Доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, можно ли создать событие, которое запускает триггер тогда, когда юнит входит/выходит из воды?
Если нет, то проверить расположение юнита в воде можно с помощью PATHING_TYPE_FLOATABILITY, но тогда каким событием запустить эту проверку?
Подскажите, пожалуйста, можно ли создать событие, которое запускает триггер тогда, когда юнит входит/выходит из воды?
Если нет, то проверить расположение юнита в воде можно с помощью PATHING_TYPE_FLOATABILITY, но тогда каким событием запустить эту проверку?
Доброго времени суток. Я уже долгое время (ОЧЕНЬ ДОЛГО) пытаюсь понять, как же сделать так, что бы героя в таверне мог нанимать только 1 игрок,который сделает это раньше остальных (по принципу - кто успел, тот и съел). Как в первой доте,например. Видел статью, где пишут про ,,Нейтральное здание - добавить юнит,,.Но я…
Доброго времени суток, господа.
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?
Возник вопрос от нуба - каким образом можно привязать работу способности к времени суток, например "пассивная способность "Благословение Элуны" работает только ночью", то есть при принципу работы амбуша?
Всех приветствую. При разработке системы возник вопрос, связанный с cJass. Возможно ли как-то отловить функцию, но только для определенной переменной с ранее определенным названием.
Например, мне нужно, чтобы для SYSTEM_HASHTABLE = Hashtable_7 при написании кода FlushChildHashtable(SYSTEM_HASHTABLE,какая-то…
Например, мне нужно, чтобы для SYSTEM_HASHTABLE = Hashtable_7 при написании кода FlushChildHashtable(SYSTEM_HASHTABLE,какая-то…
Забыл название карты арены (не анджел арена, не жизнь на арене итд.) Там можно было собирать доспехи артаса пояс фростморн (повторяю не анджел арена!), магазины были выстроены по типу лестницы так же присуствовали волны мобов (не жизнь на арене!), там надо было набирать очки за каждую игру что бы в следующей катке…
У моего героя есть способность "Каменные Доспехи", помимо блокирования урона с определённым шансом, я хочу чтобы атакующий юнит получал урон, при использование способности, допустим в размере 100 единиц. Как это сделать через триггеры?
Изменил в редакторе иконки зданий. Когда их можно строить все хорошо, но если это здание построить нельзя, то вместо иконки появляется зеленый квадрат. Что делать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...