Просто хотели одну карту на Hiveworkshop выложить, однако понятно что карту на русском там никто играть не будет.
В общем, спокойно сидел и пилил крту, как вдруг сегодня захожу в редактор, загружаю карту и, когда доходит до загрузки триггеров, мне вылезает сначала ошибка с текстом: "Функция триггера отсутствует в базе данных: IssuePointOrderLocBJ", затем вторая ошибка: "недостаточно памяти для обработки команды. Object:…
Можно как-то обойти этот одновременный запуск, или не выйдет использовать 2 способности на базе одногй так, чтобы они не запускались одновременно?
А еще, можно ли добавить способность через триггер так, чтобы ее можно было изучать.
И что значит пункт ,,проверять зависимость,, в свойствах способности ?
А еще, можно ли добавить способность через триггер так, чтобы ее можно было изучать.
И что значит пункт ,,проверять зависимость,, в свойствах способности ?
Нужно, что бы когда контрольую точку довели до 250 хп она перешла под командование того кто нанес урон.
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Хелп!
Пытаюсь тут уложиться в 8мб лимит для карты.
Пытаюсь тут уложиться в 8мб лимит для карты.
Посчитал что если я хочу впихнуть в карту все модели которые запланировал то мне нужно делать модельки весом максимум 90кб (с анимациями, но без учета текстур). Это всё чертовски осложняет дело.
Пример того что я хочу: видел на хайве модельки типа этой…
Доброго времени суток, Господа!
Пишу с таким вопросом. Решил я заняться делом таким, а именно из WOW модели потаскать. Скачал WoW Model Viewer, все хорошо. Но как теперь донести модель до редактора? Через MilkShape 3D 1.8.5 у меня пропадают анимации. (WoW Model Viewer-fbx-MilkShape только импорт fbx 2010 работает…
Можно как нибудь прикрепить спецэффект к юниту не прибегая к тригеру или редактору моделей, или предмету, а просто прилепить его в свойствах юнита?
Пытался через сферу, но она только на инвокера действует.
Пытался через сферу, но она только на инвокера действует.
После некоторых манипуляций в карте анимации всех персонажей стали резкими: переход из stand в walk, из spell в stand и.т.д. осуществляется мгновенно, без плавного перехода. Что могло на это повлиять?
Фаталит карта при вызове функции GetConstructedStructure() или GetTriggeringUnit() в потоке триггера, который был вызван отловом события EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH.…
При использовании предмета он подразумевает такое действие
2.2 Если мана меньше ничего не делать.
- Выжечь ману врагу и себе
- Сравнить ману
2.2 Если мана меньше ничего не делать.
По итогу у меня выжигается полностью мана у кастера и только половина у цели. Соответственно срабатывает 2.2 только.…
Ребята, забыл как в Mdlvis полностью сдвигать фигуру, вверх- вниз - нажимаю на все,не могу понять как я это раньше делал?
Почему герой нага Вайши не использует свой магический щит?
Даже когда в редакторе делаешь его активным, через пару секунд она его отключается всё равно.
Как заставить её использовать щит постоянно ну или пока не кончится мана?
Даже когда в редакторе делаешь его активным, через пару секунд она его отключается всё равно.
Как заставить её использовать щит постоянно ну или пока не кончится мана?
Доброго времени суток, господа!
К вам по такому поводу - импортирую модель дерева из кошмара из wow, вытащил, засунул в MilkShape, оттуда в ms3d(не работает у меня експорт сразу в mdx, файлы нулевые почему-то). Оттуда в модель вьювер. всего одна поверхность, одна текстура, один материал, все должно быть ок. Но нет,…
К вам по такому поводу - импортирую модель дерева из кошмара из wow, вытащил, засунул в MilkShape, оттуда в ms3d(не работает у меня експорт сразу в mdx, файлы нулевые почему-то). Оттуда в модель вьювер. всего одна поверхность, одна текстура, один материал, все должно быть ок. Но нет,…
Создал способность на основе Волшебного Огня/Замедления. Триггер отлавливает момент применения данной способности, а дальше всё как обычно. Но с жертвы нужно снять бафф, но бафф почему то хочет удаляться. Почему так происходит? Впервые такое вижу.…
Доброго времени суток!
Готовлю мультиплеерную карту на 6 человек, сразу встал вопрос про оптимизацию импорта.
- Сделал модель юнита и в итоге у меня получилось около 1000 полигонов. Не слишком ли это много? (Юнит не геройский, максимум на карте таких одновременно будет 48) Какой вообще рекомендуемый поликаунт…
создал свой мултиборд...только возникла проблема с иконками для нее...спрашиваю потому что я пытался считывать иконки героя которые прописаны в массиве и где прописаны пути к этим иконкам...используя цикл перебора создания нового героя при входе в область....проблема в том что он считывает только первого героя а…
Ставлю боевую единицу на паузу,делаю неуязвимым,делаю невидимым,беру заранее заготовленную другую боевую единицу и ставлю на место предыдущей,подменяю ее ( в итоге например стоял человечек, а теперь на его месте стоит он же но летающий.)
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
При этом не указываю никакой угол и не создаю никаких точек, вызывает ли…
В общем создал триггер преобразование числа в строку. Персонаж атакует и за каждую атаку или убийства ему начисляется очко.Когда очков становится достаточно он превращается в более сильного монстра,а когда перестает атаковать - затухает и очки постепенно теряются.Все работает,но не могу не спросить.
Я так и не освоил…
Я так и не освоил…
Начну с того, что это мне нужно, потому что мой проект содержит довольно много эксклюзивных материалов, на создание которых я потратил много времени, и которые я не хотел бы видеть в других проектах (эксклюзив же).
Собственно что я имел ввиду под "максимальной защитой". Это как минимум защита от xdepa и возможности…
Есть два Рудника: Залежи руды и Колодец.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Для них есть соответственно два Проклятых рудника: Плавильня и Мельница.
Как можно запретить/отменить строительство Плавильни на Колодце, а Мельницы на Залежах руды?
Строителей у игрока как в melee.
Очень нужна модель червя нидуса из starcraft 2 , либо её аналог. Перерыл пол инета и ничего не нашел ни на русских , ни на иностранных сайтах. Может видел кто нибудь ?
Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.
Как правельно поменять анимации например модели драконов из WOW у них есть анимации полета но имортируеш их они лазят пешком а мне нужно чтоб они летали ? Например этот птелодактер .
Как заставить способность "Исцеляющий гас" наносить урон противникам.Цели менял как у способности "Ракетный удар", значение в "-" выставлял ничего не происходит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация