Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.
Всех приветствую. Исследуя свойства различных объектов типа handle проводил проверки на их полную удаляемость (например, если id нового объекта повторялся с id предыдущего объекта, я считал данный результат проявлением так называемой "удаляемости"). Такой логике подчинялись юниты, предметы, разруш. объекты и т.д., что…
Сделал наработку выбора расы через чат для стандартного милли,но для мили требуется триггер "Ввести условия победы/поражения" и до пика кто-то точно проиграет из-за отсутствия юнитов. Как это можно починить?
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать
У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?
У меня есть функция, которая срабатывает каждые 0.05 секунд. Она даёт или обновляет ауру ближайшим наземным миньонам. Для этого она проходит через их массив, где будет не более ~60 занятых ячеек.…
Я не раз видел, когда название карты было градиентным, то есть, цвет переливался например из тёмного-синего в светло-синий. Получается, на каждый символ устанавливался цвет, но максимально можно сделать таких символов - 3. Вот и вопрос, как, собственно, сделать длинное градиентное название для своей карты? Нужны…
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи…
Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.
Всех приветствую. Очередной вопрос. В игре есть различные объекты. Одни из них самостоятельны и могут существовать без других (такие, как юниты, предметы, разрушаемые объекты и тому подобное), а также есть диалоги, триггеры, задания.
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов…
Вопрос: что происходит при их удалении? Влечет ли удаление таких объектов…
Создал казарму для нестандартной расы на основе орочьих казарм. И проблема такая, при нажатии на этот новый барак во время игры тупо вылет моментальный. Ерор файл не создается.
Здравствуйте. Из перечисленных вариантов на заказ мне ничего не подошло, потому напишу тут. Если я погорячился, направьте, куда следует обратиться.
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д…
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д…
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
Здесь триггер инкома,…
Сделал покупку юнитов через таверну,а когда они появлялись их должно был телепортировать.Но в итоге никого не телопртирует.
Триггер
Событие - Боевая Единица - Отряд Вошел в N/A область.
Условие - Владелец Входящий = Игрок 2
Действие - Боевая Единица Удалить Таверна из игры…
Событие - Боевая Единица - Отряд Вошел в N/A область.
Условие - Владелец Входящий = Игрок 2
Действие - Боевая Единица Удалить Таверна из игры…
Приветствую, вопрос, конечно, заезженный и давно пройденный, но просто интересно: почему в обнулении аргументов типа handle, которые берет функция, не имеет смысла? Какая при этом механика функции (т. е. что происходит по сути)? Почему не достигается выигрыш в памяти (ведь вроде бы, по моим соображениям, происходит…
Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
Система была такая: чтобы быстро просматривать и тестировать, карта прогонялась только через первый оптимизатор (время загрузки побольше, зато оптимизация…
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это…
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение…
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация