Собственно сабж.
Как нынче в 2к18 году исключают повторение случайного числа при использовании GetRandomInt.
Рад буду посмотреть почитать кейсы/сабжы.
Как нынче в 2к18 году исключают повторение случайного числа при использовании GetRandomInt.
Рад буду посмотреть почитать кейсы/сабжы.
Какие параметры есть у абилити кроме её ID что за еше такой стринг можно вписать напишыти Пример полной страки кода у одной команды и у другой
Всем привет, у меня есть система инвентаря, там активно используется блокировка ( именно блок а не удаление абилки ) способности и зависимости. Но как я заметил способности на доп. характеристики и силу атаки не блокируются и никак не реагируют на зависимости, с чем это может быть связанно ?
У героя 6 рук, я хочу, чтобы он сначала игры начинал бить сразу 3 цели, как это сделать через РО?
Заранее спасибо
Заранее спасибо
Подскажите, есть ли возможность сделать способность, которая будет наносить от 50-200 урона? Если да, то как?
В один момент перестали работать триггеры где внутри циклов был Wait
поясните подробнее тонкости использования Вейта и как избежать бага
У кого-то видел прошу которая разбирает реплей, показывает чат и различные плбшки игры. Собсно сабаж: если ли в сети структура файла сохранения игры (думаю не особо отличается от рерлея)
Временно перебрался на другой комп, так как мой в ремонте, и столкнулся с проблемой JNPG.
Когда я включаю UMSWE и перезапускаю редактор, тот пишет "Unable to apply patch". Можно нажать крестик или ОК, но редактор запустится. При открытии или создании карты редактор начнёт спамить ошибками Trigger Editor. Права админа…
Когда я включаю UMSWE и перезапускаю редактор, тот пишет "Unable to apply patch". Можно нажать крестик или ОК, но редактор запустится. При открытии или создании карты редактор начнёт спамить ошибками Trigger Editor. Права админа…
Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого…
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого…
Получалось ли у кого-нибудь перезаряжать конкретный предмет?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?
Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии
Помогите пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Всё перерыл, ни где нету достоверной информации, а если юзать jass то эта морокка, не совсем его понимаю
Вопрос наверное давольно глупый, но я попал в тупик. Как у становить в переменную выбранных юнитов? Я сделал переменную боевая единица = выбранный юнит, но она выбирает только одного выбранного юнита. Модно объяснить в ГУИ?)
Здраствуйте, делаю компанию и у меня возникла два вопроса:
По сюжету, войска игрока носят серый цвет, но при попытке сделать так, что бы игрок играл за них, игра начинается за красного игрока, хотя в графе его управления написан компьютер, для более ясной картины, я прикрепил два скрина
Второй вопрос:Как сделать…
По сюжету, войска игрока носят серый цвет, но при попытке сделать так, что бы игрок играл за них, игра начинается за красного игрока, хотя в графе его управления написан компьютер, для более ясной картины, я прикрепил два скрина
Второй вопрос:Как сделать…
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на…
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на…
Что это такое. Как я понимаю у каждого юнита, способности и т.д. есть свой Рав код и его можно использовать в триггерах. Если это так, то где найти этот Рав код?
Возможно ли в сделать так: игрок начинает улучшение и вместе с ним это улучшение начинал делать игрок другой? Буду рад если покажете это в гуи)
Возможно ли сделать тригерную способность на основе пассивке, например, когда срабатывает уворот, то юнит телепортироваться назад?
Вроде все верно но почему то дает 256 еду если я указал 5 еду ломал голову вроде очишаем юнитов в группе потом сверяем наибольший или равен то создаем юнит.
Как видите все верно, но где ошибка то?…
Объясните, как одновременно выбрать только юнитов определённого типа у определённого игрока в обределенной области?
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать?…
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать?…
Вот есть такие способности, которые идут на атаку, например ледяные стрелы. Как на пустышке этой способности создать тригерную. Я в условиях выбирал начинает и применять, и приводит способность в действие, начинает направлять, но это не работает! Что нужно выбрать?
И что значит приводит способность в действие?…
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...