Интересует существует ли подобная возможность. И так суть вопроса: у меня имеются два игрока(компьютера) воющие между собой и остальные 22 ( живые люди)которые могут на выбор заключать союз с одним из этих двух игроков. Как сделать так, чтобы при заключении союза с одним из компов, игрок,так же заключал союз с другими…
Способности 'Atau' (Taunt) и 'Aroa' (Roar) не прерывают текущего приказа. Какие ещё активные способности не прерывают текущий приказ и можно ли такие сделать с помощью канала?
Хоть убейте, вылетело из головы, как сделать, чтобы способность после удаления/добавления, сохраняла свою перезарядку?
Почему,когда я создал способность для героя на основе предмета(защита),то при её "вкачивании" на герое,она пропадает на панели приказов. Как это исправить?
Как можно сменить тип склона, например в ландшафте Город, нету снежного склона, как можно заменить тип склона?
Если заставить крипов "Перейти, нападая на противников", то они будут игнорировать постройки, как декорации.
Как заставить нейтраль-враждебных атаковать постройки, которые они встречают на своем пути?
Как заставить нейтраль-враждебных атаковать постройки, которые они встречают на своем пути?
Итак, господа, фишка такая: есть юнит-строитель, он - вот чудеса! - строит. Козырь заключается в том, что вначале строительства данный работник должен нафиг удаляться из игры. И вот тут возникает проблема - я никак не могу отследить юнита на том, что он зачал строительство какого-либо здания.
Пробовал через
Юнит…
Пробовал через
Юнит…
Хочу сделать ворота которые можно построить, но в редакторе есть модели ворот только з-в(запад-восток) и св-юз(северовосток-югозапад). Может кто-нибудь находил модели ворот с-ю(север-юг) и сз-юв(северозапад-юговосток), то пожалуйста дайте ссылку на них.
После применения способности "безмолвие" как в редакторе триггеров отследить юнитов, на которых подействовало безмолвие?
Итак, Господа, сегодняшний мой вопрос таков. Допустим, я хочу сделать строителя, как у нежити - который призывает здания. Это вполне реализуемо через послушника же, но вотгде и как можно поменять иконку этой самой способности на нужную? В игровых константах? Искал, но не нашёл. Среди обычных способностей тоже нет.…
Нужно что бы через способность можно было продавать уже обученного юнита, как на разных TD картах, по принципу (построил здание, потом когда уже оно не нужно продать за 70% от её стоимости)
У меня способность имеет равкод 'A00\'. Компилятор vJass ругается на этот равкод (равкод прописан в константах). Есть способы это обойти не меняя равкода и не переводя его в число?
Как добавить в WarCraft III нестандартную озвучку?
Пробовал - не получилось, когда добавляю звук - вместо воспроизведения молчит.
Пробовал - не получилось, когда добавляю звук - вместо воспроизведения молчит.
Собственно, вот скрин:
И логи:
https://www.xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash....
https://www.xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash....
https://www.xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash....
Такое происходит при массовом уничтожении юнитов, которые взрываются при смерти (триггерно). Началось это после…
Мне нужно чтобы в условии триггера можно было выбрать технологию (типо исследованная технология равно... ) присутствует ли подобный триггер в WE?
У меня не получается сделать вот что;
Допустим один из нескольких Юнитов получает предмет Меч - то сразу надо дать ему Спец Эффект (любой)
затем какой-то Юнит теряет предмет - то надо Удалить Спецэффект именно у него. Но у меня Спецеэффект удаляется всегда у последнего Юнита, а надо чтобы удалял именно у того кто…
Допустим один из нескольких Юнитов получает предмет Меч - то сразу надо дать ему Спец Эффект (любой)
затем какой-то Юнит теряет предмет - то надо Удалить Спецэффект именно у него. Но у меня Спецеэффект удаляется всегда у последнего Юнита, а надо чтобы удалял именно у того кто…
Как вызвать метод библиотеки?
А то пытаюсь через имя_библиотеки.имя_метода(), пишет чето не поддерживает синтаксис точки. Если напрямую метод вызываю без упоминания библиотеки то пишет, чето не находит эту функцию.
Чем library отличается от scope?
А то пытаюсь через имя_библиотеки.имя_метода(), пишет чето не поддерживает синтаксис точки. Если напрямую метод вызываю без упоминания библиотеки то пишет, чето не находит эту функцию.
Чем library отличается от scope?
Фатал после выхода из игры на новом герое.
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за…
После, т. е. доигрывается нормально, реплей сохраняется нормально, не смертельно, но лучше бы исправить.
Герой своими способностями увеличивает атаку крипам, массово.
Но у всех точно уже есть атака, иначе сразу бы фаталило.
Архив из папки Errors приложен.
Это точно из-за…
Суть в том что я не могу найти триггер при котором в определённой точке, используется способность, по типу огненного столба. Есть ли вообще данный триггер? Ну а если нету то скажите как так сделать.
Доброго времени суток.
Существует ли какая-нибудь стандартная способность, основной целью которой является иллюзия?
Существует ли какая-нибудь стандартная способность, основной целью которой является иллюзия?
Как сделать подчинение на время, то есть подчинили крипа и через время он опять враг и т.д
Или как сделать подчинение в областе? То есть как у повелителей зверей и Жна
Или как сделать подчинение в областе? То есть как у повелителей зверей и Жна
Хотелось бы Воину(!принципиально важно!(например Бугаю)) дать полоску опыта, и сделать его как героя, но чтобы не было иконки героя сбоку, и чтобы его воскрешать нельзя...(без создания "нового нестандартного героя под названием "бугай и с его моделькой", именно из стандартного бугая)
И как сделать так, чтоб герой…
И как сделать так, чтоб герой…
Парни, как сделать свои войска бесконтрольными ? Т.е. чтобы я мог их отправить в определенное направление и у них отсутствовала панель приказов
Как погрузить юнита любого на корабль который не может перемещаться. Например скорость перемещения виспа сделать 0 то погрузить невозможно
Как сделать взаимоисключающие улучшение? Чтобы прокачал одно улучшение, а другое нельзя было прокачать и оно бы исчезало из возможных?
Пришлось снова открыть данный вопрос т.к. созданный мной триггер не хочет функционировать. Скрин прикрепил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация