помогите хотя бы с этим. здание волков в Монолите-волчье логово. меняю модель на свою, камни исчезают,кустики всегда остаются. как и где их убрать можно?
Как в карте Монолит сделать, чтобы работало лишь 6 рас, а не 8? В Creep type info выключил функции этих 2-ух рас, но всё равно создаёт для них отдельный монолит. Хочу, чтобы комп выбирал между 6-ю расами
В вообщем такая ситуация. Есть пара героев с нестандартными навыками, следовательно они их не качают (компьютер). Помогите пожалуйста с триггером, который заставляет компьютер их вкачивать (использовать они и подано должны, наверно). желательно на гуи. я все позабыл, и когдато была такая фигня у меня на карте и все…
В общем, я хотел, чтобы в моей карте ночь была темнее и реалистичнее и поэтому сделал custom script "call SetDayNightModels(, )". Всё работает как я и планировал, но есть одна проблема - так как в скриптах я не силён, то не знаю как сделать, чтобы когда настало утро, всё вновь стало светлым. Проще говоря, я…
Может кто скинуть ссылку, или архив со свеми тайлами варика?
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Пытался сам вЫтащить через Ладикс, но почему-то они все вытаскиваются битыми.
Делал синематику, наткнулся на фичу:
Если использовать
Если использовать
call CinematicModeExBJ( false, GetPlayersAll(), 0 )
call ResetToGameCameraForPlayer( Player(0), 0 )
С таймером 0, то до следующей синематики ни один портрет юнита не отображается нормально (чёрный квадрат)
Вот так не глючит:
""
call…
Будет ли смысл от добавления локалок в такие функции?
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
Если юнитов через gg_rct_NotrhHome проходит немало (~30 в минуту)
""
function Trig_Death_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
local unit u = GetEnteringUnit() /<-----
if ( not ( GetOwningPlayer(u) == Player(8) ) ) then
Изначально стояло…
Пилил диалоги, вдруг задумался об оптимизации (на свою голову)
Изначальный вариант был такой:
Изначальный вариант был такой:
""
function speech4 takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t,4,false,function speech5)
call CreateTextTagUnitBJ( "Я слышу топот!", gg_unit_h000_0014, 0, 15, 100, 100,…
Почему ящерицы и сатиры в карте Монолит глючные? Через некоторое время после начала игры они начинают ходить туда-сюда и перестают атаковать вражеский лагерь. Я решил попробовать дать ящерицам ИИ призраков из другого Монолита, поменял в данных ИИ войска и здания... Добывает золото. Строит. Нанимает войска. Но всё…
Как в редакторе карт заставить выбранного унитаз прыгнуть?
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
И отдельно можете объяснить, как заставить его прыгнуть на какое-то место в сторону, куда смотрит герой.
Я видел, как в некоторых картах, когда юнит бил другого, то его отбрасывало на определённон расстояние, как это сделать?
Буду очень рад вашим ответам.
Не нашел на форуме ответ.
Нужно либо требование маны у пассивной способности
либо как триггерно переименовать способность через этот деревенский ГУИ ? искал не нашел ни того ни другого
либо как триггерно переименовать способность через этот деревенский ГУИ ? искал не нашел ни того ни другого
Мне нужно чтобы одной командай можно было вызвать нужный мне метод
function Vrag takes nothing returns boolean
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnitMass[Index])) == true )
endfunction
set udg_Otrat = GetUnitsInRangeOfLocMatching(r, udg_Move1, call Vrag())
как сделать…
как сделать…
В редакторе не открываются файлы ai wai, только w3o, чтобы открылся ИИ. Чем их можно перегнать в такой формат?
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
+ в карте Монолита хочу сделать свои расы, переделав старые, но ИИ сатиров и особенно ящериц глючный. Сам создавать до конца ИИ не умею, хочу поставить для расы ящериц ИИ, к примеру, пауков, только там…
у Меня вызов эгзекюта збивает значение в глобалиной переменой хатя внутри самого эгзекюта нечего подобного нету
call SelectUnit(whichUnit, true) данная команда Делает цикл на 16 игроков я правильно понимаю внутри себя
или как это иначе просто не могу понять почему эта работает…
или как это иначе просто не могу понять почему эта работает…
Помогите с функцией, чтобы после появления тексттагов, они автоматически удалялись через 3-4 секунды, или же, чтобы можно было вызывать
call ttd(Texttag, t)
и текст, удалялся спустя время t.
""
function speech2 takes nothing returns nothing
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
call CreateTextTagUnitBJ( "u lie...",…
Подскажыте функцыю Которая даёть обший контроли над одним и темжы юнитом или над юнитами не важно
Обший Контроли Играку addOwnerPlayer думал както так называеца а нет
Обший Контроли Играку addOwnerPlayer думал както так называеца а нет
Эти файлы весят по 11 Кб, а внутри через запятую записана куча одинаковых слов. Зачем это?
Файлы прикреплены.
Файлы прикреплены.
Как можно сделать так, чтобы при прыжке, кастер не уходил за границы карты, но при этом облетал юнитов, склоны и т.д.?
Привет подскажите как на GUI mui сделать проверку ловкости героя.
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - …
Итак, господа, имеем дефолтную модель магического генератора прямо из третьего варкрафта. Опытные извращения показали, что точки крепления для спецэффекта у неё нет - ни origin, ни overhead(Хотя, по идее, нужна только первая)
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Суть и для чего, собственно говоря, нужно: пытаюсь сделать нечто вроде магической расы,…
Решил попробовать поанимировать некоторые модели для личных нужд. Кое-как сделал нужную анимацию через mdlvis, но есть проблема:
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и…
Если покороче, то нужно вызвать триггером событие, при котором будет осуществляться событие покупки героя(юнита) из таверны. (для аи)
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Это важно, потому что имеется львиная доля триггеров с событием продажи из таверны. И чтобы существенно сократить объем работы, мне нужно создать триггер с покупкой юнита из таверны.…
Продолжение xgm.guru/p/100/208276
Экспериментальным путём удалось выяснить, что фатал из-за переполнения памяти после выхода из игры вызывает заклинание Priest of Titania.
В крайнем случае заменю его на другое, но, может, всё-таки кто отыщет возможную причину?…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...