Очередной странный вопрос от меня:
При касте спелла, из героя вылетают зелёные штуковины во всех вокруг.
Они должны лететь по навесной траэктории, и при попадании в в юнита - создаваться эффект молнии от героя до юнита.
У меня в голову приходит только одна идея реализации - сделать даммиков под героем на каждого…
Вопрос
6 943
Получалось ли у кого-нибудь перезаряжать конкретный предмет?
Если не ошибаюсь, перезарядка стартует и на герое и на предмете параллельно. Предмет я могу создать новый, а вот как сбросить таймер на герое, не знаю.
Подскажете?
Вопрос
51 5.1K
Даже больше загадка чем вопрос, для пытливых умов XGM. Как на видео выше выполнен мгновенный разворот? Кто догадается первым, получит кучу денег (нет, пирожок), просто будет молодцом. Мне очень интересны ваши версии
Вопрос
12 2.3K
Помогите пожалуйста, мне очень нужна ваша помощь. Всё перерыл, ни где нету достоверной информации, а если юзать jass то эта морокка, не совсем его понимаю
Вопрос
16 2.8K
Во время запуска игры, включается ролик(так и задумано), но камера показывает середину карты, а не место где я установил, помогите, если не понятно, скрины :
Вопрос
10 1.2K
Вопрос наверное давольно глупый, но я попал в тупик. Как у становить в переменную выбранных юнитов? Я сделал переменную боевая единица = выбранный юнит, но она выбирает только одного выбранного юнита. Модно объяснить в ГУИ?)
Вопрос
5 1.1K
Здраствуйте, делаю компанию и у меня возникла два вопроса:
По сюжету, войска игрока носят серый цвет, но при попытке сделать так, что бы игрок играл за них, игра начинается за красного игрока, хотя в графе его управления написан компьютер, для более ясной картины, я прикрепил два скрина
Второй вопрос:Как сделать…
Вопрос
6 1.3K
Итак, господа. снова я и снова с глупостями. Наверняка уже тысячу раз обсуждалось и обговаривалось, миллион раз спрашивалось до, но я что-то нигде не нашел. Прошу примерно на пальцах объяснить, как заставить юнита вращаться(по горизонтальным осям), когда он стоит на месте?
Если есть где почитать, лучше дайте ссыль на…
Вопрос
10 2.3K
Что это такое. Как я понимаю у каждого юнита, способности и т.д. есть свой Рав код и его можно использовать в триггерах. Если это так, то где найти этот Рав код?
Вопрос
5 1.5K
Возможно ли в сделать так: игрок начинает улучшение и вместе с ним это улучшение начинал делать игрок другой? Буду рад если покажете это в гуи)
Вопрос
7 1.3K
Возможно ли сделать тригерную способность на основе пассивке, например, когда срабатывает уворот, то юнит телепортироваться назад?
Вопрос
5 1.3K
Вроде все верно но почему то дает 256 еду если я указал 5 еду ломал голову вроде очишаем юнитов в группе потом сверяем наибольший или равен то создаем юнит.
Как видите все верно, но где ошибка то?…
Вопрос
1 646
Объясните, как одновременно выбрать только юнитов определённого типа у определённого игрока в обределенной области?
Я делаю так:
Отряд выбрать юнитов типа() принадлежащих игроку 6 и делать множество действий.
Отряд выбрать юнитов в области() и делать то, но у меня выбираются все юниты в этой области. Что делать?…
Вопрос
13 1.6K
Вот есть такие способности, которые идут на атаку, например ледяные стрелы. Как на пустышке этой способности создать тригерную. Я в условиях выбирал начинает и применять, и приводит способность в действие, начинает направлять, но это не работает! Что нужно выбрать?
И что значит приводит способность в действие?…
Вопрос
5 1K
Я создал автокаст и дал его башне, но она его начинает использовать только когда я нажму, а потом она её использует очень неактивно. Как это исправить. За основу я брал замедление. Если брать другую способность, то какую лучше?
Вопрос
5 1.2K
Ребят, скажите, как поставить на автокаст способность? Например гнев деревьев? Или это только через тригером и дамми юнита? Если так, то какую лучше способность взять за основу?
Вопрос
12 2.2K
В вообщем такая соль.
A=A+1 тобишь создал МУИ (наверно XD)
Имеется переменные: Point [A] = (Целевая точка создания способности)
Group [A] = (юниты в 200 от Point [A])
так вот как использовать кастом скрипт для них
пишу call DestroyGroup(udg_Group[A]) оно конфликтует, как записать туда переменную с массивом? даже…
Вопрос
15 2.1K
Добрый день, написал условия для подсчета характеристик только что созданных героев, но возникла ошибка, он считает только характеристики 2 героев, остальных не хочет видеть,
так выглядит присвоение идентификатора только что созданного героя
так выглядит проверка игроков…
Вопрос
11 1.5K
Вообще никак не могу защитить карту от этой проги, кто нибудь помогите я даже могу заплатить 1000рублей за помощь.
Вопрос
9 1.9K
Я бы сделал через создание дамми юнит но лишно как то но ли есть адрес на визуальные изминение текушего и максимального еды..
Спасибо. А пока ишу в списке функции мемхак каждой строчкой
Вопрос
9 1.5K
Есть ли способ отловить тип трупа юнита при использовании (Оживить мертвых) ?
Вопрос
5 1.1K
Есть Триггер. В теории должен работать нормально, но работает как обычно фиг знает как.
Местный прикол, игнорировать 10ти секундный таймер и воскрешать юнитов мгновенно:
call TimerStart(udg_t2[udg_i], 10, false, function tt2)
""
function tt2 takes nothing returns nothing
call CreateNUnitsAtLoc( 1,…
Вопрос
6 1.5K
Триггер не работает
События:
Общее событие отряда: умирает.
Условие:
Переключающий юнит принадлежит игроку 6 оранжевый.
Действие:
Присвоить переменной (боевая единица) = переключающий юнит.
Ждать 10 секунд.
Создать юнита типа (боевая единица) в позиция (боевая единица) на стандартная ориентация зданий.
В…
Вопрос
10 1.5K
Немного оффтопик: непонятно, почему нет (ИЛИ УЖЕ НЕ БЫЛО) прелоада Дерзкого эльфа и A1PY, когда все так или иначе разрешится, прост. его в рус. и англ:
  • Храму Света;
  • Храму Тьмы.
,A33E,A1PY
Ну и ярлык в папку и неоскрины виджетайзера и мб оптимайзера, с которыми удалось сделать норм, куда надо. Или других, ежели…
Вопрос
13 2.4K
Можно ли имея handle узнать имя юнита без мемхака и прочих крутых штуковин?
Вопрос
3 808
В тригере получаю Абилите айди В редакторе объектов создал способность h00l В тригере проверяю абилити
if (Ability == 'h00l'){
call BJDebugMsg("abilitiOK:" +D2H(Ability))
}
Выводит abilityOk:с
пытаюсь использовать абилити для создание юнита
set this.owner =…
Вопрос
4 985
Помогите! Мне нужно сделать так:
Юнит, принадлежащий игроку 6 погибает.
Создать локальную переменную и занести туда умершего юнита.
Через 10 секунд создать на месте умершего юнита, юнит такого же юнита, как умерший.
Мне выдаёт ошибку. Если можете, то скинуть фото, а я перепишу. Вот, что у меня получилось:
Фото…
Вопрос
11 2K
Ребят, помогите! Как создать локальную переменную в редакторе карт без сторонних приложений?
Вопрос
2 1.1K
Добрый день. Есть ли в редакторе возможность загонять большое количество зон со схожим именем (не включая номер в конце) в массив, не делая это вручную для каждой зоны? Допустим, у меня есть 100 зон с названиями SpawnArea1, SpawnArea2 и так далее, а также массив SpawnArea размерностью в сотню. Как быстро его…
Вопрос
5 948
Ребят, как сделать так, чтобы, когда юнит умирал, его заносило в переменную и спустя 10 секунд создавало такого же юнита на месте умершего.
Но нужно так, чтобы могло умирать сколько угодно существ и создавались такие же юниты как убитые и на том же месте.
Вопрос
9 1.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация