Модель не отображается, если камеру отодвинуть от неё (модели (в игре)). Как исправить, чтобы при отводе камеры модель была видна?
вопрос есть по моделированию
есть моделька. Она отображается если создавать её как спец эффект
а если как даммик её делать. то не отображается (в игре)
как это исправить, чтоб она была видна как даммик?
есть моделька. Она отображается если создавать её как спец эффект
а если как даммик её делать. то не отображается (в игре)
как это исправить, чтоб она была видна как даммик?
Во многих играх, таких как Fallout (1,2), Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir присутствует глобальная карта. Планирую в основу своей карты заложить подобие такой. Лично мне по душе все эти случайные встречи, возможность прочувствовать размер мира и расстояния между локациями, передвижения корованов и возможность их…
Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
- вариант:
- вариант:
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, нужно увеличить радиус передачи предмета героя другому герою.
( Нужно увеличить радиус передачи именно между Юнитом* <<>> Определенным героем )
Подскажите кто знает как это сделать.
( Нужно увеличить радиус передачи именно между Юнитом* <<>> Определенным героем )
Подскажите кто знает как это сделать.
Добрый день!
Некоторые параметры карты сбрасываются после загрузки сохранённой игры, например, цвет воды. Если ставили зелёный цвет воде в параметрах карты, то после загрузки вода становится голубой, как по умолчанию. И вот что-то у меня после загрузки поменялось, но не пойму что:…
Некоторые параметры карты сбрасываются после загрузки сохранённой игры, например, цвет воды. Если ставили зелёный цвет воде в параметрах карты, то после загрузки вода становится голубой, как по умолчанию. И вот что-то у меня после загрузки поменялось, но не пойму что:…
Здравствуйте! Я делаю небольшой проект на движке варкрафта и у меня появилась небольшая проблема: нужно сделать крафт предметов с помощью способности. Но моих знаний по World Editor не хватает для этого. Если кто знает как это реализовать, пожалуйста помогите! Заранее спасибо!
Господа, здравствуйте! Вопрос, судя по всему, по работе с массивами и циклами.
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.…
На карте есть много областей сходного типа. Юнит попадает в эту область и ему во-первых наносится урон, а во-вторых добавляется эффект стана, который должен исчезнуть через n-ное время, либо же производятся любые другие манипуляции.…
Например я создал 15 пехотинцев,убил их,а как сделать проверку их наличия в области чтобы запустить таймер?
P.S У меня еще таймер(окно) не показывается(в игре).скрин прикрепил.
P.S У меня еще таймер(окно) не показывается(в игре).скрин прикрепил.
call IssueImmediateOrder( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) вот эта команда меняет значение в нутри глобалиной переменой как это возможно и почему Тип Unit
Как можно реализовать по-простому невосприимчивость юнита к контролю и/или дебаффам(стан корни сайленс замедление, минус армор от волшебного огня и т.д.) но при этом оставить возможность наносить по юниту магический урон?
Скажите путь или имя текстуры, которая появляется при запуске дополнения Frozen throne (в RoG это был орк на фоне логотипа игры, а мне нужна с Артесом)
Вроде бы и в мдлвис, и модел едиторе все ну просто шик...
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
В игре... ну сами увидите. А модельки классные =/
Мной только замена текстуры через мдлвис была произведена и все. Но не из-за этого же в игре порнуха творится?!
PS иконки и вариант с синей текстурой там мои (с иконками проблем нет, можно пользоваться)…
call IssueTargetOrderById(unit1, ?какое-то шестизначное число? ,unit2)
как его узнать, если я знаю используемую способность?
Всем здарова.
Мне для перевода хотелось бы снять защиту с одной кампании (т. е. деоптимизировать ее). Точно известно, что там отсутствует listfile, из-за чего кампания в редакторе-те прекрасно открывается и правится, однако, если пересохранить ее, то весь импорт улетает в никуда.
Программы вроде xdep заточены…
При создании карты, мне пришлось использовать различные типы ландшафта, но из-за того что есть только 2 типа склона (грунтовый склон, трава на склоне) получается не очень, как добавить больше видов склона?
Во время отладки приходит 4, ждет 3 секунды и прилетает destroy и далее 5 6 7 8 ....
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего…
Если убрать call DestroyEffectTimer и оставить только call AddSpecialEffectLoc, то всё будет нормально.
Но такого быть не должно, DestroyEffectTimer же не возвращает ничего…
Нужно ли использовать GroupClear перед DestroyGroup?
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
Или это не обязательно?
К примеру как тут:
call GroupClear(udg_group)
call DestroyGroup(udg_group)
Создал сплеш способность на основе способности разрушителя,кое - как сделал факторы распределенного урона,но когда я бью юнит ему урон не наносится,а наносится только тем,кто позади него. Как все таки разобраться с факторами распределенного урона и создать способность как у Sven(Rogue Knight)?
Доброго времени суток.
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
Вопрос - как выдать способность иллюзии, созданной с помощью палки иллюзий (Alil)?
Здравствуйте, люди, мне понадобилась одна работа внутри триггера с камерой.
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Нужно чтоб при наведении камеры на какого-либо юнита с помощью спелла без наведения цели (мгновенного действия) в точке камеры юнит !!погибал!!!
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Здравствуйте, столкнулся с проблемой импортированной иконки.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Она работает без проблем, даже после прокачки. Но когда у меня не достаточно ЛВЛ`ла чтобы прокачать её, она становится зеленым квадратиком.
Как только набираю нужный лвл (3) иконка вновь нормальная.
Как это исправить? (не убирая уровни способности)
Год назад начал изучать редактор карт. У меня не выложено ни одного стоящего проекта, но проб было просто куча. Много проектов я начинал и забрасывал по разным причинам. Обычно это был момент, когда я сталкивался с какой-то проблемой, которую не мог решить, или с тем что сама идея проекта скучна. Вопрос в том, стоит…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация