Нажимаю на "Использовать 3 стрелы" появляется спелл "Использовать 1 стрелу" вместо 3-х стрел, герою добавляется книга заклинаний с самим мультишотом и аура понижающая его урон в дальнем бою (компенсация мультишота), триггером книга заклинаний блокируется что бы скрыть спелы.
Нажимаю на "использовать 1 стрелу",…
Подскажите, как заставить новую mp3, засунутую в war3.mpq отображатся в редакторе звуков? Уже пробовал во все папки вставлять, ни в одной не видит в редакторе.
Хотел создать один скилл но появилась проблема. И в тоже время стало интересно каким образом можно нанести юниту урон равный 25% например его здоровя и при этом чтоб этот урон не игнорировал защиту юнита . Например эти 25% это 1000 урона и когда это количество урона наносится юниту то часть режется так как например у…
БД содержит равкоды юнитов, хранится в хэше.
Какие есть варианты проверить содержится ли уже такое значение в БД, кроме перебора?
Какие есть варианты проверить содержится ли уже такое значение в БД, кроме перебора?
Как можно сделать это с помощью одного таймера? Чтобы каждый раз не создавался таймер, а использовался 1 на всю игру.…
Люди добрые, подскажите где найти статейку (или статейки) о том, как прицепить к модели mdx оружие, шлем и т.п, если те являются отдельной mdx моделью?
Где используются функции из common.ai? В редакторе ИИ не нашел, вообще, поля, где можно писать на JASS.
Часто вижу в коде разных мэпмейкеров:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
Как это может работать?
Допустим, есть юниты: стрелок и пехотинец. У стрелка есть 25% шанс оглушить цель, а у пехотинца сопротивление к оглушению 50%. Как должна выглядеть формула того, когда стрелок сможет оглушить пехотинца учитывая его сопротивление? Игра пошаговая и на атаку уходит один ход.
Делаю одну наработку атаки возник таков вопрос при нажатии кнопки скила на точку (location) то юнит должен идти в ту точку если дистанция атаки не позволяет ему атаковать .Так вот что луче использовать для обработки таймер и проверять достиг юнит нужной точки или создать регион и если юнит вошел то делать действие…
Здравствуйте
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.
Почему не работает бафф с переодичным событием все сделал правильно,работает только юнит атакован и тд.,а с временем не пашет.
Мне нужно чтоб юнит имеет бафф и событие.
Пытаюсь открыть карту в WE, но пока все безуспешно
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Придумал пока только с помощью MPQ Editor попробовать перебрать все фаилы, найти запротекченные. Уже заменил w3i, WE теперь ругается (не уверен) на war3mapUnits.doo, но его просто так не заменишь, очень много новых войск
Я хочу сделать телепортацию юнитов из одной области в другую каждый определённый промежуток времени (допустим 30 секунд). Допустим чтобы я построил юнита из барака, подвёл его на область и, если осталось допустим 10 секунд до телепортации, то через 10 его телепортировало бы в другую область и так с любым количеством…
Скиньте видео, где создается ланд из стандарта (видео ускорено ~10 раз, и длительностью ~4-5 часов) на видео ландер создавал что-то типа собора.
Спасибо заранее.
Можно ли на основе жертвенника создавать других юнитов. А не только из послушника в тень?!!!! И КАААК? Не могу найти такую возможность.
Подскажите как сделать систему единого здоровья между 2 - мя юнитами.
Чтобы они не только умирали одновременно ( до этого и сам додумался), а именно чтобы 1-ый юнит получил урон, 2- ой юнит сразу же такой же урон.
jass не придлагать.
Спасибо за помощь!
Чтобы они не только умирали одновременно ( до этого и сам додумался), а именно чтобы 1-ый юнит получил урон, 2- ой юнит сразу же такой же урон.
jass не придлагать.
Спасибо за помощь!
Вообщем когда триггер "Боевая единица - Атака Цели"(русские триггеры) наносит урон цели, нужно чтоб если она умирает, то она умирала как будто от атаки осадным оружием, т.е. разносило на кусочки.
Можно ли уменьшать процент атаки юнитов под действием эффекта не на % от общей атаки (базовая+ характеристики), а на % от суммарной атаки с учётом предметов на урон?
++++Всем привет, кто нибудь знает можно ли убрать сразу все значение war3imported при импорте файлов, просто уж очень много)
Возможно ли вообще хоть как-нибудь импортировать декорации и сделать им вариации? Просто куча, к примеру, деревьев в редакторе, как отдельный декор, вместо одного с вариациями - не так уж и удобно. Мне кажется, что как-то можно импортнуть декор и сделать вариации. Кто знает - буду очень благодарен.
Доброе время суток господа! Вопрос к аниматорам. Господа, есть разные анимации, например тот же Stand. У некоторых анимации есть stand 1, stand 2 и так далее. А есть stand First, stand second и так далее. Какая из них...."первоочередная" анимация ? То есть какая главнее и будет проигрываться первой ?…
Подскажите, пожалуйста, можно ли полностью блокировать кнопки "меню" и "журнал", чтобы на них нельзя было нажать (как нельзя нажать на кнопку "задания" в Melee и "союзники" в кампании)?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация