А есть где ни будь список способностей, которые бот не использует. Например волшебница использует замедление и полиморф сама если нейтрально-враждебная, а невидимость чтобы спасти союзника нет. Нужен чтобы заранее делать тригер для способности и не проверять вглядываясь - кастанул или нет.
Какие триггеры использовать для создания классов в РПГ карте?
Ну, чтобы можно было персонажу выбрать класс, а из класса уже идут способности.
Ну, чтобы можно было персонажу выбрать класс, а из класса уже идут способности.
Доброго времени суток. Возникла проблема: делаю персонажа, который призывает корабль, но нужно как-то отслеживать или самой способностью или триггерно, чтобы этот корабль не садился на мель. Были мысли просто привязать его призыв к определённой точке, но тогда сама способность будет почти бесполезной.
Хотелось бы…
Хотелось бы…
Как отвязать игру от CD?
Раньше это решалось патчем, а сейчас все равно требует диск. Что делать?
В инете нет ничего такого. Только версии старые и все.
Раньше это решалось патчем, а сейчас все равно требует диск. Что делать?
В инете нет ничего такого. Только версии старые и все.
Юнит подбирает предмет и его хп должно упасть до 20%
Что не так то?
Что не так то?
А вообще я хочу сделать способность на основе пламени феникса, что бы подобрав предмет из героя вылетали снаряды наносящие урон, сначала я прикрепил способность к предмету, но она не…
Раньше я использовал хеш-таблицу для всех данных, а позже начал осваивать структуры vJASS. Последние сделаны с помощью массивов. Структуры очень удобны (ООП как-никак), но я хочу быть уверенным, что они не хуже хеш-таблицы. Что быстрее: массив или таблица?
Когда ДС ставит ульту, там появляется стена, я точно уверен, что она есть в варике, а не импотированная. Подскажите пожалуйста путь, сам никак не могу найти.
Подскажите, пожалуйста, как сделать способность, которая будет меняться на новую при определенном условии, как в DotA у Troll Warlord (2 абилка)
Зараннее спасибо
Зараннее спасибо
Что это? Каждые несколько секунд меняется на случайные символы.
Почему-то карта фаталит, если нанести триггерно несмертельный урон юниту, который был обработан данной функцией:…
Добрый день
Актуально ли для версии 1.26а ограничение веса карты 8мб для хоста? (например в гарене)
Если да, то если я сделаю .mix архив с моделями в корне игры, будут ли модели загружаться вместе с картой (например при хосте в гарене)? или модели будут отсутствовать у тех кто присоединится к игре?
Актуально ли для версии 1.26а ограничение веса карты 8мб для хоста? (например в гарене)
Если да, то если я сделаю .mix архив с моделями в корне игры, будут ли модели загружаться вместе с картой (например при хосте в гарене)? или модели будут отсутствовать у тех кто присоединится к игре?
работаю над…
Нажимаю на "Использовать 3 стрелы" появляется спелл "Использовать 1 стрелу" вместо 3-х стрел, герою добавляется книга заклинаний с самим мультишотом и аура понижающая его урон в дальнем бою (компенсация мультишота), триггером книга заклинаний блокируется что бы скрыть спелы.
Нажимаю на "использовать 1 стрелу",…
Подскажите, как заставить новую mp3, засунутую в war3.mpq отображатся в редакторе звуков? Уже пробовал во все папки вставлять, ни в одной не видит в редакторе.
Хотел создать один скилл но появилась проблема. И в тоже время стало интересно каким образом можно нанести юниту урон равный 25% например его здоровя и при этом чтоб этот урон не игнорировал защиту юнита . Например эти 25% это 1000 урона и когда это количество урона наносится юниту то часть режется так как например у…
БД содержит равкоды юнитов, хранится в хэше.
Какие есть варианты проверить содержится ли уже такое значение в БД, кроме перебора?
Какие есть варианты проверить содержится ли уже такое значение в БД, кроме перебора?
Как можно сделать это с помощью одного таймера? Чтобы каждый раз не создавался таймер, а использовался 1 на всю игру.…
Люди добрые, подскажите где найти статейку (или статейки) о том, как прицепить к модели mdx оружие, шлем и т.п, если те являются отдельной mdx моделью?
Где используются функции из common.ai? В редакторе ИИ не нашел, вообще, поля, где можно писать на JASS.
Часто вижу в коде разных мэпмейкеров:
native UnitAlive takes unit u returns boolean
Как это может работать?
Допустим, есть юниты: стрелок и пехотинец. У стрелка есть 25% шанс оглушить цель, а у пехотинца сопротивление к оглушению 50%. Как должна выглядеть формула того, когда стрелок сможет оглушить пехотинца учитывая его сопротивление? Игра пошаговая и на атаку уходит один ход.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





