Как прикрепить пассивную способность "Пламя феникса" к аттачу модели чтобы она применялась/вылетала именно с указанной точки?
отлавливаю урон событием EVENT_UNIT_DAMAGED
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
по идее следующий код должен восстановить нанесенный юниту урон:
local unit u = GetTriggerUnit()
local real d = GetEventDamage()
local real c = GetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE)
call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, (c+d))
но он его не восстанавливает. что я делаю не…
если я вешаю на юнита эффект от заклинания, мне нужно создать таймер длительностью равной длительности эффекта и потом уничтожить этот эффект? или есть какие-то методы попроще?
да, я не смог найти такой элементарщины в статьях про оптимизацию.
Есть много разных защит от магии, есть способность дриад, например, которая даёт магический иммунитет, есть аналогичная способность у предмета, есть амулет, который раз в 40 секунд блокирует негативное заклинание, есть заговор банши, есть неполная защита, которая уменьшает урон от заклинаний и блокирует некоторые…
Как сделать Jass движение с Возможностью ходить в момент смешение полярного
local unit u = GetEnumUnit()
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
local real y1 = GetLocationY(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x1 = GetLocationX(udg_To4ka2[udg_IndexPlayer])
local real x = GetUnitX(u)
local real y =…
В общем проблема такая, мапа как на развитие, юниты(не один) ставят метки на других юнитов(противника), другой юнит через неизвестное время(как пожелает игрок) использует спел, и клеймённый юнит меняет владельца, а если спел наводиться не на клеймённого то ничего не происходит.
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Проблема с отслеживанием клеймения,…
Как лимитировать юнитов? К примеру нужен только один корабль Фрегат для определенного игрока. Можно какую нибудь наработку или пример триггера?
function Hero_true takes nothing returns boolean
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
Собсна такая проблема: довольно долго проморочился со свечением из глаз (модель на основе стандартного демон хантера), а в игре его попросту не видно. Эта проблема встречается мне уже второй раз. Как исправить?
Если я добавляю новых юнитов на карту , мне надо их записывать в J файл?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
Прошу помощи знатоков триггеров или еще чего либо!!! Как настроить точку атаки?! Поставил на корабль способность феникса, сменил снаряд на стрелу, не устраивает точка выхода снаряда. Хотелось чтобы стрела выходила с носа корабля или хвоста. Как сменить точку начальной атаки (или как это называется)? Заранее спасибо!!
написал систему которая проверяет сначала кто написал в чате команду для получения героя и потом кто входит в область чтобы получить нового героя, но тут столкнулся с проблемой. я в любом случае его получаю и другие тоже могут получать но если написать еще раз эту команду в чате и войти в область то они еще раз…
function Trig_jamy_Udar_zemle_1_JamyGroup takes nothing returns nothing
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
Из чего делаются триггерные снаряды? Из юнитов же? А можно как то без них сделать, не захламляя Редактор Объектов?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста действие триггера/скрипт/метод способный перезагрузить карту. Что бы карта перезагрузилась, как будто бы в меню игры нажали кнопку "начать заного".
Спасибо =)
Спасибо =)
Кто знает, в каких архивах ВоВа лежат модели? Просто скачивать всю игру лишь ради моделей не особо хочется. Вес-то немаленький.
У меня тут некоторые НПЦ - магазины. Но если я им даю 'Aneu' - то получаю фулл контроль (бегать, атаковать етц).
Как это обойти?
Как это обойти?
Единственная моя идея в этом направлении - делать НПЦ зданием, когда его выделяет игрок.
Но ведь это ж бред. Во-первых - куча ненужных отловок, сохранение приказа, потом возобновление…
Но ведь это ж бред. Во-первых - куча ненужных отловок, сохранение приказа, потом возобновление…
Хочу сделать скилл, на котором будет завзано, создание юнита, в точке, которую выбрал игрок способностью, и все вокруг этого юнита, будут его бить 6 секунд
как сделать?
как сделать?
Хотел сменить модель Кобольд Геомансера на вот эту
Вот ссылка скачку
Проверил через Модель Едитор там белое, думал может в игре все норм оказалось нет. Помогите
Обращаюсь ко всем уважаемым моделлерам. Очень прошу откликнуться и помочь тех, кто способен вытащить модель из ВоВ Легион! Денег на оплату услуг у меня нет, поэтому интересуюсь наличием добрых людей. Нужно не так много.... прошу помочь!
Спасибо за понимание!
Спасибо за понимание!
написал триггер который проверяет уровень предмета и ничего с ним не делает, и отдельный триггер который проверяет сколько предметов такого типа....нооо..тут то я не знаю что увеличивать???? с вами бывало такое наверное ))))
вот..нужна ваша помощь
Способность, добавленная при помощи UnitAddAbility не отображается на карте способностей у юнита.
Через поиск смог найти только советы поковыряться в РО, но положительных результатов я не получил.
Просветите, пожалуйста.
Через поиск смог найти только советы поковыряться в РО, но положительных результатов я не получил.
Просветите, пожалуйста.
Как добавить Картинки в свой Ресурс что бы было видно. А снизу есть кнопка вставить изображения но оно не появляется когда публикую
Это то что я написал:
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
local timer t
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
local timer t
Это то что видит при проверке и выдаёт ошибку.
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
t
В чем проблема?
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
t
В чем проблема?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация