Дело в том, что если вешаю любой спецэффект на локальную, то он все равно долго не исчезает ( секунд 5) Вне зависимости от состояния триггера. Обнуляю как положено. Хочу создать массив у локальной переменной, типа u(4).
Как известно, глобальная перезаписывается заново, для локальной, внутри одного триггера при…
Как создать предмет, у которого будет,например, 15% шанс нанести урон ядом по определенной зоне и чтоб яд держался на юнитах 5 секунд?
- Создаю глобальный таймер, который был определен через JASS.
- Запускаю её.
- Пытаюсь запустить другой глобальный триггер через событие "таймер истекает".
А если все это проделать с таймером, который был создан через кнопку "X" (ctrl+B), то все работает. Хмм.
Правильно ли я делаю?…
Вот такая вот проблема. Как исправить?
нашел в старой взломаной доте локальную fogmodifier , подскажите что это за тип локальной переменной и за что она отвечает?
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
ХОчу создать героя. где модель персонажа, например, лесной дракончик. но хочу, чтобы он не мог пролетать над препятствиями и его модель не была настолько высоко над землей. что делать?
Решил написать и сразу перевести в нормальное состояние вот такой код.
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
Герой использует на союзнике способность, союзнику дается перерождение и вешается спецэффект на грудь( сияние типа броня) действует пока он жив. Когда умирает, то воскрешается и спецэффект удаляется. Все примитивно просто, но возникли большие…
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
При импорте иконки вижу в меню паузы зеленые квадраты вместо скиллов. Также, зеленые квадраты присутствуют, если скилл не прокачать
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
11 фев 2024
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401
Jawa 8 update 401
Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Я ставлю ему реген маны на __-…
Работает ИИ нежити - происходит катсцена(в ней пауза, скрываются юниты, проигрываются все анимации). Заканчивается катсцена и ИИ доделывает юнитов в казарме и перестаёт вообще что-либо делать(атаковать, новых бойцов делать). Если идеи как это исправить?
На видео показано, что победа и поражение выдаются, казалось бы, просто так.
У меня нет идей, с чем это связано. Разве что, надпись от ирины бот, но в других картах такого не происходило
У меня нет идей, с чем это связано. Разве что, надпись от ирины бот, но в других картах такого не происходило
Работаю в рамках vjass. Хотел бы понять, можно ли в структуре или вне структуры дополнить тип данных unit методами, Например, я хочу подвинуть юнита, обычно мы пишем…
Объясняю:сделал чтобы юнит тп туда куда идёт указ двигаться, но у этого был такой минус- он прыгал на воду, а мне этого не нужно. Как сделать проверку чтобы он не мог прыгать в воду?
При добавлении своей музыки в одну из глав своей кампании меня перекидывает в главное меню, как исправить это.
Нужно, чтобы сразу после обучения в казарме юнит спавнился невидимым на 30 секунд, а затем исчезал. Подскажите пожалуйста как это сделать?
В моей карте мне нужно сделать максимально быструю добычу дерева у рабочих. Нужно чтобы за 1 удар добывалось не 1 дерево, а 10. И скорость добычи тоже была больше обычной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...