Сделал героя. Космодесантника. И 3 хорошие способности для него, но над ультой думаю уже 2 день. Герой должен подходить под жанр арены против геров с мобами.
Его скиллы:…
Его скиллы:…
Сделал героя. Космодесантника. И 3 хорошие способности для него, но над ультой думаю уже 2 день. Герой должен подходить под жанр арены против геров с мобами.
Его скиллы:
Его скиллы:
При изменения 2-ух текстур на модели обсерватории, одна нормально ложиться, а вторая делает невидимой части модели и в игре и в редакторе, подскажете в чём причина? Проблема в этой текстуре: Magi_Akademia.blp
Почему у меня нету, не геройской, способности "Москиты" ни в тригерах ни в редакторе объектов во вкладке способности, и я могу найти этот спел только в списке где указываешь способности юнита? Как тригерно дать этот спел юниту (его там нет в списке)? Если это только у меня так и это проблемы моего редактора, то…
Как можно сделать юнита не выделяемым, но без способности "Москиты" (с ними юниты не выделяются через триггер отряд)? Если дать способность "тёмный" не работает. Юнита мне надо выбирать много раз на протяжении игры, так что давать и отбирать москитов не получится (и что то подобное то же, я уже про это думал)
Мне требуется пассивная способность, которая увеличивает скорость атаки с каждым ударом по одному противнику, скорость сбрасывается при смене цели. Как мне сообщили, аналогичная способность Рвение (Fervor) у Тролля из DotA. Попробовал найти в карте OpenDotA на сайте её наработку, но этой способности там нет, да и…
Возможно ли как то в процессе игры у обычного спела, с помощью триггеров, менять его значения (типа его кд и его дамаг)?
И ещё как очистить экран от сообщений созданных с помощью тригера: "игра текстовое сообщение"?
Как можно найти точку на середине расстояния между двумя другими?
Уже пробовал через простую математику, но из-за того, что координаты (0,0) находятся не в правом верхнем углу, а в центре карты, ничего не выходит.
Уже пробовал через простую математику, но из-за того, что координаты (0,0) находятся не в правом верхнем углу, а в центре карты, ничего не выходит.
Вот у меня в карте туева куча моделей,и одна из них выкидывает игрока если у него настройки графики не стоят на максимуме,подозреваю что проблема в декоре так как игрок вылетает после 10-60 сек игры,а в карте кроме персов и деревьев и нестандартного ландшафта в этот моммент нет
PS - вылетают без всяких ошибок
PS - вылетают без всяких ошибок
Как сделать что бы при вводе в чат какое либо число то это число устанавливалась на переменную.
Т.е, если игрок ввел 5
то переменная test равно 5
Т.е, если игрок ввел 5
то переменная test равно 5
А то такой метод
public method interface onEndCast takes nothing returns nothing
ругает что takes нельзя кто посоветуете?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, есть модель воина, у нее при обычно управлении есть анимация движения(хотьбы). Если управлять на стрелки в карте rpg engine, то анимация движения есть до тех пор, пока не встанешь, далее она зависает и больше анимация движения не проигрывается(герой тупо летает по земле) в чем…
При создание текста в диалогом окне, возникла проблема - выхождение за рамки.
Для меня же нужно, чтоб легче было - уменьшать размер, если есть ответы/решения, я надеюсь на вас.
Для меня же нужно, чтоб легче было - уменьшать размер, если есть ответы/решения, я надеюсь на вас.
Кто нибудь у кого работает кнопка "отправить ЛС" напишите "LordDracula" (это 2 комент тут), что бы он заглянул сюда
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что-бы герой не мог использовать (юзать) свои предметы в определённой области и конечно при выходе из неё снова мог.
Я не знаю, или не могу скачать…
Помню. в интернете скачал какую-то карту. Звать не помню как. Был большой город наверху карты с большими воротами и стенами. На стенах стояли солдаты и герои. То есть городок по своему напоминает город из фильма властелина колец когда окружили и штурмовали орки. Там героев и солдат очень много было, самое…
Умом понимаю как сделать, но не могу подобрать подходящий триггер. Хочу, чтобы боевая единица не двигалась, если в ней нет пассажира, а когда пассажир садится, то может двигаться
Два вопроса, связанные между собой
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
Есть две группы юнитов, допустим, по 3
Один герой, один футман и один снайпер в каждой
Что меня интересует - как сделать так, чтобы они не атаковали друг друга, а стояли каждый в своем ректе на защите позиции
Без удаления целей, без сброса activision range на 1, так как у…
Делается улучшение для героя ,он должен получить при этом грейде приятные плюшки - атаки по врагам замедляют их и отравляют. Триггерно как такое сделать?
Я знаю что можно добавить или заменить некоторые текстуры ландшафта в карте.А как добавить другие типы склонов?
У юнита есть такой параметр "Шкала выбора" (равкод - ussc). У меня была карта где я когда-то смог сделать так, что я сделал этот параметр отрицательным (-5.00) где-то и шкала хп у юнита над головой переставала быть видимой вообще. Сейчас если пытаюсь поставить такое значение - оно его меняет на 0. Не могу поставить…
Когда герой кастует 5 сек или 10 сек хоть какое время в ожидании, после чего не возможно узнать кого он цель выбрал, то ли делать 3 функция??
- EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - заносим данные цели и прочих
- EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL - ожидание, если сбили то удаляем данных
Что лучше сделать в ситуации, когда мне надо например для способности сделать много юнитов, как потом их удобно удалить из игры чтобы потом карта не залагала от отсутствия памяти.
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой...дело в том что когда игрок продает предмет в лавку он может продавать его во всех магазинах где во всех Возможных способностях стоит Лавка: купить предмет...вопрос как сделать так чтобы он понял что мне нужно только tome shop а не все...он работает...но он не понимает…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация