Кто-нибудь может скинуть наработку того как обычно делают покупку спелов в магазине для героя и при повторной покупке их улучшение. Или там в любом случае много мороки?
Очень полезное условие: Target unit of Ability being cast
Юнит попадающий под действием той, или иной способности, подвигается под определенное триггерное действие.
Но происходит, так далеко не со всеми типами способностей.
На направляемые, где нужно выделить цель (типа "омоложение", "увечье") - …
Есть игроки которые создают свою карту? Готов помочь с ОРПГ,РПГ,Писочницами,КастлВар.
Просто вод писал с парнем ОРПГ, а он забросил это дело..
Хотелось бы найти человека с которым создам интересную карту.
Хотелось бы найти человека с которым создам интересную карту.
Отпишитесь в лс или ниже.
Привет, если кто может, можете подсказать триггер в обычном редакторе? (событие, условие, действие)? Вообщем я хочу что-бы когда я нанимал в таверне героя этой герой телепортировался в указанное место? Пожалуйста не злитесь если это очень легкий триггер я просто новичек. Если получится, если можно киньте скрин…
Например героя не одел кирку и начал добывать камень, но появляет сообщение что необходить одеть кирку.. Это оружие. Но у пасивка будет светить:
Навык: Горное дело
Требование:
Требование:
- Кирка
Когда одел то пропадает. С требование я уже сделал но как проверять то что у абилка все…
У меня на мапе герои выбирают способности в начале игры (4 шт.), я бы хотел что бы они были от 1 до 4 на Q W E R , сейчас я им предлагаю брать скилы по очереди на каждый бинд, мне бы хотелось что бы он мог выбрать 1 любую и она бы юзалась на Q и т.д. Можно ли как то поменять бинд скила во время игры? Или какие другие…
Как сделать рандом выбор героя. Т.Е. 1 из 8-ми игроков теряет своего героя (его иконки желательно,чтобы не было). И этот 1 из 8-ми получает другого героя от игрока 12 (бота,которого он сможет контролировать) + нужно создать появление анимации кровавого взрыва на месте выбранного героя.
Нужно сделать так. В игре есть 8 игроков и 1 из них должен стать (рандомно) в первую ночь (19:00) вампиром (нужно сделать анимацию кровавого взрыва и появление на этом месте вампира ,вампир - герой игрока 12 (бота,которым может руководить игрок) Цель вампира - съесть всех других 7-ми игроков. На месте любого убитого…
Можно ли в JASS функциям принимать массивы? Если да, то как это верно оформить.
Искал и почему-то не нашёл.
Искал и почему-то не нашёл.
Узнал о возможности преобразовать текст в тип юнита и сделал команду, которая спавнит юнитов по введённому типу. Прокатывали такие аргументы, как footman и rifleman. Сначала не понимал, откуда эти названия берутся, но потом откопал функцию преобразования типа в текст. Создал нестандартного юнита и попробовал…
- Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера? Можно добавить урон через ауру, но тогда аура будет распространяться по всем союзникам, а мне надо, чтобы аура распространялась только на определенный тип боевой единицы. Аура будет чем-то напоминать пассивку Кристал Мейдан и Дров Рейнджер из DotA.
Искал так и не нашел, хотел бы сделать сам но руки не доходит...
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!
Помогите пожалуйста, почему при строительстве, а именно при указании на место где будет постройка, я нажимаю, ставится здание но не строится - зависает на начальных hp?
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на…
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на…
Помню раньше переводил в ГУИ Глобальные переменные в локальные, потом действие ждать там пару секунд и обратно переводил. Кто может напомните как выглядят строчки, что то типа: "set unit U(локальная) = (udg_глобальная)", и да как ещё объявить локальную то же не помню
Из стандартных способностей какая работает так что наносит урон который увеличивается засчет разума\ловкости\силы, и как она работает ? Ну или что-то на подобии
Вот код, который создаёт код в папке игры с сэйвом игрока, но проблема в том что создаётся код всех игроков, кто прописал во время игры -save. А хотелось бы что бы только игрока тиггера…
Появилось желание посмотреть несколько моментов из оффициальной кампании Орды и столкнулся с проблемой: MPQMaster позволяет найти только 1 акт данной кампании. Где и как искать 2 и 3? Если есть возможность буду благодарен если кто-нибудь их отправит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




