Если юнит попал под воздействие способности единожды, его высота больше не меняется при повторном воздействии
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять…
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
При комбинировании одной общей модели из нескольких простых исчезли анимации. Как скопировать анимации? В общей модели, нужно сделать анимацию крутящихся колёс (имелась в отдельной колеснице) и движения "быков".
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?
Недавно пытался выташить модель из варкрафта с помошью программы MPQ но тут выеснилось что папку с моделями он не видит и так её нету а варкрафт работает нормально.
Всем привет, вот делаю карту и столкнулся с проблемой, я не знаю к какому типу жанра отнести моё творение...
Основные моменты
Карта расчитана на 3-10 игроков
Игроки появляются с изученными скилами, в карте отсутствует система прокачки уровней.
Все заклинания завязаны на основной…
Игроки появляются с изученными скилами, в карте отсутствует система прокачки уровней.
Все заклинания завязаны на основной…
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
В одно прошлом вопросе было про отлов уклонения и вот у меня появилась идея, а если отловить урон по юниту со способностю например змеиная ловкость - то есть героя атаковали и если герою нанесено 0 урона то он уклонился можно ли через просто условие отловить что если герою нанесли урон размером в 0 то зделать…
Надо чтобы герой лягушка при убийстве юнитов получал ману в размере 1 единицы но не получается(
Помогите!!!
Помогите!!!
Здравствуйте! Уважаемые модмейкеры, подскажите как решить 2 задачки:
- Вроде просто, но я не понимаю как...
как сделать чтобы герой имел уровень х, при том что в константах есть уровень у (выше чем х), и при этом чтобы он не мог набраться опыта до этого самого у-уровня с х-уровня.
- Комбо - очки:…
В BJ была какая-то функция, которая брала 2 (real или int) и возвращала большее. Напомните, пожалуйста, как она называлась, не хотелось бы создавать новую функцию, когда есть готовая.
Изменил в текстовом файле "Units/CommandFunc.txt" расположение иконки строительства в нежити. Нифига не работает. Из стандартной позиции, должно быть в позиции "1,1". Карту загрузил.
Например, я хочу создать квест с убийством юнита, но чтобы выполнить задание, нужно убить его ночью. Если он будет убит днём, задание будет провалено. Как это сделать?
Можно ли заменить текстуру рельефа от способности "Развеивание порчи", чтоб порченая земля заменялась на траву, а не на почву?
Какой триггер события нужно сделать что бы триггера работал когда конкретный юнит получает конкретный предмет? Перепробовал несколько комбинаций триггеров и событий (вроде: событие - юнит получает предмет, условие: предмет=предмет) не работает.
В игровых константах есть параметр уменьшения защиты, 0,6 по-умолчанию, но я так и не смог определить на сколько уменьшается поглощенный урон на каждую еденицу защиты. На сайте подобных статей не нашел.
можно ли такое сделать внутри mix файла кинуть все скилы которые будут работать если только патч подключен?
Офк через мемхак.
Триггер реагирует на событие юнит атакован, т. е. факт атаки уже зафиксирован.
Допустим, дальность атаки у атаковавшего 300 и он находится от атакованного как раз на этих 300.
Итак, атака типа началась и... тут в действиях триггера мы снижаем дистанцию атаки до 200.
Итак, атака типа началась и... тут в действиях триггера мы снижаем дистанцию атаки до 200.
Что произойдет?…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация