Такая проблема: у здания есть 3 анимации и они все проигрываются по порядку. Можно ли их отключить и активировать только тригерами(отключить, желательно, без тригеров)?
Я никак не могу найти тему которую видел раньше, там было про то как установить декорацию так, чтоб она была под тем же углом что и поверхность на которой она размещаетса.
Может кто объяснить(а желательно написать тригер) к воздействию с домом xgm.guru/p/wc3/4497 что бы можно было в него зайти и пройти на 2ой этаж, перепробовал через области и блокираторы путей не работает.
Мне нужно сделать здание с аурой, которая бы ускоряла производство и я видел подобные здания в разных картах, но не знаю, как это можно реализовать, кто-нибудь знает, как это можно сделать?
Может где-то на сайте есть, но извините никак не нашёл на эту тему ничего.
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Задача проста, у меня есть триггер который задает индексы определенному юниту и включает таймер в массиве.
Когда истекает таймер любого из индексов (от 1 до 100 где-то) то срабатывает один и тот же триггер для каждого индекса. Т.е.…
Condition обязателен для удаления и очищения?
function Ordchid_Loop takes nothing returns boolean
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)…
local trigger t=GetTriggeringTrigger()
local integer h=GetHandleId(t)
local unit u=LoadUnitHandle(udg_H,h,0)
local unit d=LoadUnitHandle(udg_H,h,1)…
Скажите плиз, есть ли способ заставить игрока кастовать спелл? Обычно когда нажимаем на спелл или кнопку мы должны выбрать цель. Вот есть ли способ вручную заставить игрока выбирать цель, как будто если бы он нажал сам на спелл?
Для кинематики всячески пытался увеличить длительность эффекта молнии у способности Магический огонь (manaburn), но никак не получается. Можно ли это вообще сделать?
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать…
P. S. Просто создание молний через триггерную команду не устраивает, так как они стелются по земле, а не направлены от юнита к юниту. Если переделывать…
Здравствуйте, как сделать так, чтобы при произношении заклинания, юнит мог проходить не только через другие юниты, но и через здания. Turn collision off он только через юниты позволяет проходить
Нашёл арену в инете, но автор, видимо, уже не будет её продолжать. После смерти задан триггер с текстом: "Ну что же, делайте рмк, так как воскрешения ещё нету". Мне захотелось сделать так, чтобы герои возрождались после смерти через минуту. На Ютубе нашёл несколько видео, где показывается пример с одним юнитом. Я…
Есть один таймер, массив
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
Играли с друзьями по локальной сети и стоило одному из них подойти в левый нижний угол карты - как вылетает фаталка, у всех троих последовательно, при попадании в одну и ту же точку...
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие…
Можно ли в JASS использовать переменные в событиях? И будет ли триггер обновляться при изменении значений этих переменных? Если нет, то есть ли обратная функция TriggerAddAction, чтобы удалить или может очистить все события триггера?
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов…
Для личного удобства очень хочется отбивать в кастом коде все функции друг от друга большим количеством пустых строк.
В итоге "лишних" пустых строк может получиться чуть ли не в 30% всего кода, если не больше.
Возможны ли у этого какие-нибудь побочные эффекты?
Короче у меня в превращенной форме спеллбук с двумя пассивками и нужно им левел устанавливать = левел самого превращения(как бы бонусы формы), но короче оно не работает, либо я чего то не понимаю. Нет сил уже расписывать свои теории, просто как есть:
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0,…
Создаю карту по типу X hero siege. Между раундами (каждые 5 волн) планирую создавать ивент. Ивент запускается (раунд заканчивается) при условии, что все юниты определенного игрока убиты. (в карте их орды, очень много спавна, пытался делать через убийство отряда - не вышло). Не подскажите, как реализовать? (к своему…
Я понимаю, что в структуре не функции, а методы. А делать статик меня не возбуждает - черевато багами при юзе способности двумя и больше игроками. Как поступить?
интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в…
Дополнял игровую модель, добавив ей геройское свечение и для анимации портрета фон с цветом команды. Если для портрета как-то получилось отключить фон цвета команды за спиной в других анимациях, хотя сначала не хотела убираться галочка Видимость, то с геройским свечением никак, там галка Видимость для анимаций пуста и…
Есть ли у кого-нибудь mix-архив для хранения моделей на версию 1.27b?
Единственные миксы, которые портированы в основном являются мапхаки, и то это все что я смог найти.
Чем отличается триггер с дополнительным условие "ИЛИ" и триггер без него? Есть ли смысл ставить дополнительное условие ИЛИ? Так же есть ли отличие от триггера с дополнительным условием "И" и триггер без него?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация