В ласт время изучаю трекейблы, ведь только они позволяют хоть как-то отслеживать мышь. Но хотелось бы узнать, есть ли предел по добавлению их в событие тригера? Просто как-то наткнулся на проблему заполнения трекейблами всю зону и заполняется только нижняя часть, а дальше ничего. И главное все функции после заполнения…
Решил сделать карту по сути во многом похожую на карту Fantasy Life. В Fantasy с помощью оружия меняется модель персонажа. Это делается через тригеры или можно настроить в самом артефакте?
Я не знаю, как триггерно это сделать. Есть герой с кастомной способностью. И когда ему отдаёшь приказ, направленный на юнита, то там список из стандартных команд и способностей. А как отдать приказ на использование нестандартной способности?
Здравствуйте, такой ворос. Много раз натыкался, но так и не понял как это делается. Как заставить дамика кастонуть спелл на каждого юнита в области, а после этого мирно исчезнуть? Много раз видел ответ вроде "сделай перебор юнитов в отряде" в других темах, но ни разу не натыкался на необходимую конструкцию триггера.…
Здравствуйте, друзья!
Некоторое время назад я спрашивал тут о системе сложения и разъединения предметов, уважаемый Steal nerves скинул мне системы CCS. Друг мне перевёл триггер из текстового формата в графический и исправил в ситеме ошибку, когда с земли брали предмет с несколькими зарядами, а он прибавлялся…
Некоторое время назад я спрашивал тут о системе сложения и разъединения предметов, уважаемый Steal nerves скинул мне системы CCS. Друг мне перевёл триггер из текстового формата в графический и исправил в ситеме ошибку, когда с земли брали предмет с несколькими зарядами, а он прибавлялся…
Как в mglvis копировать часть анимации? Хочу разбить полную анимацию эффекта похищения души на 3 анимации Birth, Stend и Deаth
Меня интересуют ситуации на примере этой:
Я создаю триггер -
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
Событие
боевая единица умирает
Действие
Создать в спецэффект в "позиция юнита - умирающий юнит"
в позиции юнита автоматически создаётся "область" которая остаётся там навсегда, как удалять такие утечки в ручную?
Вопрос в вопросе:
Событие…
Я использую событие 'A unit comes within (range value) of (unit value)'. Есть ли возможность в действиях триггера отследить юнита, которые записан в (unit value)?
Однако мне самому стало интересно.
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
- 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
- "спаривается" со вторым;
- 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
- расперделение по…
здраствуйте
- когда размещаешь в редакторе декоорацию - как её перевернуть вверх ногами?
- и как ещё можно манипулировать?
Подскажите, если я сделаю так: через триггер настрою одного игрока на союз с другим (и он будет считать его союзником, его войны не будут его атаковать и тд). А вот того игрока так и оставлю врагом - то первый игрок, который считается что он в союзе со вторым игроком, будет видеть его сообщения, которые он…
Хочу понять как работать с X и Y ( нешарю в джасе )
call SetUnitX(GetEnumUnit(), GetLocationX(udg_all_point[2]) )
call SetUnitY(GetEnumUnit(), GetLocationY(udg_all_point[2]) )
хочу сделать типа ветра сдувающего ( но если двигать стандартной мгновенно переместить юнитов…
call SetUnitX(GetEnumUnit(), GetLocationX(udg_all_point[2]) )
call SetUnitY(GetEnumUnit(), GetLocationY(udg_all_point[2]) )
хочу сделать типа ветра сдувающего ( но если двигать стандартной мгновенно переместить юнитов…
В чём отличие этих двух функций, кроме того, что GetWidgeLife(...) можно использовать на все widget, а GetUnitState(...) только на юнитов? Отличаются ли они по скорости?
Есть модель Джайны, которую я решил закинуть в mpq. Закинул, предварительно прописав путь текстуры на textures/jainaevil.blp. Саму текстуру закинул по прописанной директории (тобиж war3.mpq/textures/jainaevil.blp), но ни редактор, ни mdlvis не видит файла текстуры.
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Зost Ыcriptum пробовал кидать в директорию с…
Есть ли какой-нибудь способ снизить весь входящий урон?
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…
Благословение элуны и панцирь с шипами не снижает урон от ближнего боя.
Пробовал безумие с отрицательным значением - урона вообще нет.
С эмпатией не разобрался, урон как-то рандомно распределялся.
К триггерному способу снижения урона прибегать не хочется,…
Скачал модель, у неё встроенная анимация у наплечников постоянно остаётся след из молний, пробовал найти в млдвисе текстуру молний или ещё что-то, убирал как мне казалось анимации, но эффекта никакого не получил. Что делать чтобы убрать эти молнии?
Есть ли какое-либо правило именования переменных или функций? Например, как назвать эту функцию?
function KillUnit takes unit target, unit hurter returns boolean
return UnitDamageTarget(hurter, target, (GetUnitState(target, UNIT_STATE_MAX_LIFE) * 2), true, false, null, null, null)
endfunctionВ одной из своих недоделанных карт я использовал достаточно примитивную систему дорожного трафика. Попросту патрулирования между двумя точками. Возникла потребность снова реализовать движение автомобилей и не таким мало эффективным методом. Какие вы знаете способы реализации такой системы? Может у вас есть какие либо…
Приветствую)
Возник очередной сложный вопрос. Известно, что после смерти боевая единица не удаляется из памяти игры. Это происходит лишь после ее полного разложения. Функцию RemoveUnit, пока что, во внимание не берем. Когда разложение боевой единицы подходит к концу (и она не герой), то она удаляется с памяти игры и…
Возник очередной сложный вопрос. Известно, что после смерти боевая единица не удаляется из памяти игры. Это происходит лишь после ее полного разложения. Функцию RemoveUnit, пока что, во внимание не берем. Когда разложение боевой единицы подходит к концу (и она не герой), то она удаляется с памяти игры и…
Здравствуйте.
Анализируя свой код подробнее, стремясь выяснить, что и как работает, хотел бы получить у уважаемых адептов JASS разъяснение важного для меня вопроса о том, как две конструкции JASS обходятся с памятью.
>> Есть блок кода, который можно впихнуть в любую бибилотеку или область…
Здравствуйте. Копался-копался, не нашёл ответа на свой вопрос о JASS, на самом деле, довольно интересный.
Статья ScorpioT1000 утверждает следующее о работе движка WarCraft III со строками (типом string):
Хотел создать карту что то типа defens прожить сколько то времени,но я не знаю как направить зомби(вражеских юнитов)
что бы они атаковали базу игрока,ведь игрок может построить свою базу где угодно.
пожалуйста помогите.
что бы они атаковали базу игрока,ведь игрок может построить свою базу где угодно.
пожалуйста помогите.
здраствуйте
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
отошлите пожалуйста на статьи, но и подскажите по сути вкратце предметно. (его както вроде бывает нестандартно делают)
включительный вопрос:
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно…
можно ли сделать "реальные" тени (нутипо если колесница поварачивается то тень видоизменяется потомучто колесница длинная по форме, или хотя бы чтобы не нужно…
Делаю карту, где противники атакуют волнами крепость игроков, сделал 8 переменных для каждого отряда крипов, распределил маршруты, все отлично работало, но после определенного момента я проверил то как они ходят и о ужас- они начали ходить абы как.
Крипы постоянно останавливаются в движении, дергаются, иногда они…
Крипы постоянно останавливаются в движении, дергаются, иногда они…
Я хочу создать таблицу, когда например уничтожаешь один из трех лагерей в таблице оставалось 2 лагеря и когда будет 0 лагерей, была победа
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





