Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой. У моего юнита следующий начальный тип атаки: дальний бой и артиллерия. Когда он получает некоторую способность, ему даётся способность на основе Allb, которая открывает второй тип атаки: осадный и артиллерия. У второго типа атаки больше радиус и площадь поражения. Однако…
Если я запускаю действие, создать юнита в случайной точке области "point 1", создаёт ли это утечную область в районе области "point 1"?
Что бы он был в магазине но купить его нельзя было, а ещё лучше что бы он при этом имел иконку DISBTN, пока не выполнишь какое либо условие. Вроде как способность у юнитса не доступна пока не купишь улучшение.
Я попытался создать библиотеку, которая даёт специальный ид юниту по его хэндлу, но ничего не работает, хотя ошибок я не замечаю. В чем проблема?…
Какого штруделя при УДАЛЕНИИ файлов из этих архивов или ЗАМЕНЕ файлов даже на файлы МЕНЬШЕГО размера размер самих этих архивных файлов УВЕЛИЧИВАЕТСЯ?
Сабж.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
В константах в поле Баланс выставлял значение "Да", чтобы стакались. Всё равно у юнита работает только та способность, которая даёт больше скорости.
Почему такой код вызывает ошибку?
library A
private integer i
scope B
private integer i
endscope
endlibrary
Добренькое.
Как можно передвинуть юнита по заранее известным углу и скорости смещения?
К примеру: юнит стоит на некой позиции, и мне нужно передвинуть его, скажем, на 2 единицы в направлении 45 градусов.
Благодарю.
Когда игрок отправляет сообщение "всем игрокам", нужно чтоб это сообщение могли видеть только союзники этого игрока. Возможно ли такое сделать? и как?
Не текст сообщения, а всё сообщение полностью. При этом у игрока должна быть возможность ввода текста, но в определённой ситуации это сообщение должно не отобразиться.
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"
Подобное реализовано, например, в карте "Mafia"
Есть ли способность, отнимающая у юнита скорость передвижения в числовом виде, которая стакается, как ауры торнадо?
Есть такое событие EVENT_UNIT_SELECTED, оно срабатывает когда юнита выбирают, но если выделить несколько юнитов и потом выбрать одного из них, то оно не срабатывает, как можно отловить это событие? Или может есть замена ему без задержки в пол секунды?
Если юнит попал под воздействие способности единожды, его высота больше не меняется при повторном воздействии
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
(Принцип работы:)
В точке каста создается даммик(центр притяжения) со здоровьем 500(5 секунд жизни). Он добавляется в группу всех снарядов(одна для всех) и там происходят его действия…
Это работает и даже НЕ лагает
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Но я понимаю, что это, мягко говоря, НЕ совсем нормально
В общем, если кто-то сможет переписать это так, чтобы оно было меньше по объёму С СОХРАНЕНИЕМ ВСЕЙ САМОДОКУМЕНТАЦИИ - СПС
Главный кошмар тут, конечно - 14 групп. Пришлось так делать, т. к. принципиально не хочу применять…
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
В большинстве картах жанра "выживание" спавнящиеся враги (компьютер), всегда находят вражеского героя (или юнитов игрока). Как сделать, чтоб при спавне крипов, они всегда находили врага, где бы он не находился в определенной области или карте. Примеры: heroic town, life in arena и др.
Карта прилагается...
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
суть единственного триггера проста...
задаётся случайный размер карты от 10*128 до 60*128...
а дальше в полученном поле меняется тип тайлов (в примере используется тип 'Lroc' Лордерон: скалы)
по идеи, "скалы" обрамляют заданное поле, а его площадь for-циклом случайный образом заполняется с…
В общем, сделал всё как надо: приказал через триггер входящим в область юнитам бежать в другую область. Но происходит так, что сталкиваясь с другими юнитами, или просто так на полпути, некоторые из них начинают бежать обратно в ту область, где были созданы. Почему это происходит? И можно ли это как-то исправить?
Д
е
л
ал модель, в обычном редакторе проблем нету. Ну разве только при установке юнита на карту с ней…
При комбинировании одной общей модели из нескольких простых исчезли анимации. Как скопировать анимации? В общей модели, нужно сделать анимацию крутящихся колёс (имелась в отдельной колеснице) и движения "быков".
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?
Что делать и возможно ли копировать сразу с анимациями?
Недавно пытался выташить модель из варкрафта с помошью программы MPQ но тут выеснилось что папку с моделями он не видит и так её нету а варкрафт работает нормально.
Всем привет, вот делаю карту и столкнулся с проблемой, я не знаю к какому типу жанра отнести моё творение...
Основные моменты
Карта расчитана на 3-10 игроков
Игроки появляются с изученными скилами, в карте отсутствует система прокачки уровней.
Все заклинания завязаны на основной…
Игроки появляются с изученными скилами, в карте отсутствует система прокачки уровней.
Все заклинания завязаны на основной…
В теории когда крип юзает способность, то на всех вражеских героев вокруг него должны создаваться дамми юниты, которые пускают артиллерийский снаряд который летит в точку героя. Прикол в том, что все дамми юниты почему-то атакуют область только одного героя. Не могу понять почему.
>> Код триггера
""
function…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





