У меня есть скриптовые системы управляющие камерой как через чат, так и через диалоговые окна скрываемые getlocalplayer(). Нужно отключить вращение камеры на кнопках delete и insert. Да и прочие операции с камерой, за исключением стрелок и mouselook.
Осуществимо ли это в принципе? Если да, то что и где мне надо…
Осуществимо ли это в принципе? Если да, то что и где мне надо…
Если в магазине больше 11 предметов, в книге больше 11 заклинаний как совершить листание страниц.Похожее в картах видел даже с инвентарем носильщика. Подскажите как это сделать.
Вместо нормального экрана просто черный. Все делал правильно: сделал сам экран в blp, сделал LoadinScreen. mdx, но все равно не работает.
Функция последовательно создает несколько заданий с большим объемом текста. На моей карте при первом открытии меню происходит лаг секунд на 5, а на пустой карте лага нет. В чем может быть проблема, если лагает даже с одним заданием и минимальным количеством текста?…
Как сделать чтобы юнит при нажатии способности переместился в то место где он стоял 10 с. назад.
Заранее благодарю.
Заранее благодарю.
Ситуация такая. Герой использует Темную стаю, я закидываю точку куда она была направлена в переменную, а затем с помощью даммика использую этот же скилл повторно в эту точку. Проблема в том, что эта точка ставится вечно в одно и тоже место и СОВСЕМ не туда, куда нужно. Проверил с помощью спавна любого предмета туда.
Есть какой-нибудь способ спрятать иконку? Например, хочу что бы при использовании способности юниту давались криты. При добавлении критов появляется соответствующая иконка, возможно её как-то скрыть?
Как сделать крипа пассивным, чтобы он ходил по лесу куда угодно, но когда ударил его он агрится и бьёт тебя (только тебя)?
Чтоб рецепт в интерфейсе игрока надо было прокачать за балы а потом можно была рецепта крафтить шмот!!!(как в игре арк)!!!!
Хочу реализовать систему опыта юнитов. Например юнит убивает определённое количество врагов и получает за это способность.
Здравствуйте! Не могу никак понять, как навесить на юнита дебаф, хотя уже довольно много спеллов сделал триггерно. Возможно, пропустил какой-либо триггер. Дебаф в целом нужен для нанесения урона и других действий с проверкой на этот дебаф. Заранее спасибо!
Есть ли где-нибудь полное описание vJass на русском языке. На xgm нашел коё-что, но там очень мало информации.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
www.wc3c.net/vexorian/jasshelpermanual.html - нашёл это, на там всё на англ. яз.
Ребят, кто шарит в модельках, помогите плиз. Скажите как убрать у модели эффект пыли и трещин на земле!
Прошу скинуть файл UnitAckSounds.slk находящийся в архиве war3.mpq по пути UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk
Очень нужно(
Очень нужно(
Перечислите пожалуйста все способы выбрать одного даммика в радиусе от другого, чтобы можно было реализовать столкновение снарядов.
Я слышал что GroupEnumUnitsInRange их выбирает, но нет.
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
__Вариант: добавлять все снаряды в общую группу и сверять расстояние между ними ВСЕМИ в каждый тик таймера КАЖДОГО снаряда,…
Есть скилл - дефолтные иллюзии ладдерного мастера клинка (не у мастера, но это совершенно не важно).
Хочется сделать его с автокастом.
Понятно, что за основу возьмётся автокаст-пустышка без цели. С этим никаких проблем нет.
Итак, эта пустышка кастуется.
Ваши предложения, как сделать дальше, чтобы…
решил создать предмет, который увеличивает дальность атаки, однако при потери предмета, дальность не вычитается (делал через улучшение)
Есть стандартная способность которая блокирует урон с определённым шансом, как сделать такую же через триггер, что бы она с 100% шансом блокировала от 100 до 200 урона
Помогите сделать заклинание:
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
Герой создает ледяной шар, который следует за героем. Шар наносит 35/50/65 ед. урона случайному противнику поблизости раз в 0.4/0.3/0.2 секунды.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация