В РО если указать правильный тип атаки и тип урона, то при убийстве юниты будут взрываться на кровавые ошметки (те же Орудийные расчеты, Труповозки, Балисты).
Вопрос: если в РО такое возможно, то можно ли такое провернуть с помощью UnitDamageTarget?
Какой тип урона\атаки указывать?
Вопрос: если в РО такое возможно, то можно ли такое провернуть с помощью UnitDamageTarget?
Какой тип урона\атаки указывать?
Как бы я не старался, но юниты начинают убегать он полученного урона. Ковырялся в константах игры (т.к. это нейтралы (мобы)) - не помогло. Поставил в РО Может бежать: нет - 0 эффекта. Пробовал Классификация войск: Самоубийца - тоже самое.
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget…
У меня весь урон юнитам наноситься с помощьюUnitDamageTarget…
Попробовал зделать так если на юнита напал юнит с ядом то он сначала получает ефект обычного яда потом когда юнит атакует еще раз получает усиленый яд и так до пяти раз.Через условие и переменные обозначил атакующего и атакованого юнита потом зделал проверку обычного яда на юните и действием призвал дамика который…
Выйшло какое то обновление в battle net и теперь я не могу играть через рубатл выбивает ( Был war3.exe ошибки (Не удается прочитать память) Убеждайтесь вы используете версию 1.22a-1.25b.Game может начаться, но, скорее всего, он не может подключиться к серверу.) что делать что бы не было ошибки?
День добрый, недавно у меня появилась такая проблема: при приказе чинить/строить здание, раб начинает его атаковать. Со стрингами приказов все хорошо. Так себя ведут все рабочие.
Понятия не имею, в чем проблема.
Карта прилагается. Не хочу ее изменять, чтобы не "спугнуть" баг.
UPD: Так ведут себя ВСЕ юниты при…
Понятия не имею, в чем проблема.
Карта прилагается. Не хочу ее изменять, чтобы не "спугнуть" баг.
UPD: Так ведут себя ВСЕ юниты при…
Как можно сделать магазин(именно 1 юнит-магазин) в котором можно продавать более 12 предметов. И связаны ли с этим функции нейтральное здание добавить/удалить с рынка или вообще проще сделать кастомный магаз? Если уже задавалось то приношу извинения, просто не нашел.
Доброго времени суток. Я делаю небольшие карты, в которые потом играю с друзьями по локалке или по гарене.
Так вот... У меня в последней опять появились проблемы с десинхроном!
Я хочу узнать все причины, из-за которых может появиться дисинхрон!
__Одну причину я нашёл сам... Когда нейтрально враждебные юниты…
Так вот... У меня в последней опять появились проблемы с десинхроном!
Я хочу узнать все причины, из-за которых может появиться дисинхрон!
__Одну причину я нашёл сам... Когда нейтрально враждебные юниты…
Доброго времени суток!)
Прошу прощения, если такая тема уже была)
Есть проблема: есть 2 области, в одной создаются юниты, они должны идти в другую область атакуя врагов, с этим проблем нет, почти нет, юниты создаются, начинают идти, потом на половине пути разворачиваются и идут в исходную область, доходят, ждут пару…
Прошу прощения, если такая тема уже была)
Есть проблема: есть 2 области, в одной создаются юниты, они должны идти в другую область атакуя врагов, с этим проблем нет, почти нет, юниты создаются, начинают идти, потом на половине пути разворачиваются и идут в исходную область, доходят, ждут пару…
Привет. Долго искал и не смог найти ответа. Есть скилл который стреляет дамиком-снарядом в указаную точку. Дамик движится по параболе. Но выглядит это не красиво т.к дамми имеет форму снаряда орудийного расчета и при полети его угол всегда перпендикулярен земле. Если какие-то способы менять угол крена при помощи каких…
Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов, можно ли это как нибудь убрать, или хотя бы уменьшить?
Как Зделать Типо:
1Тригер с синематиком потом он говорит подойди к наги в область и поговорить с ней.
2.но я могу с начало игры говорить с нагой а как зделать чтобы сначало синематик а потом разговор?????
1Тригер с синематиком потом он говорит подойди к наги в область и поговорить с ней.
2.но я могу с начало игры говорить с нагой а как зделать чтобы сначало синематик а потом разговор?????
Что-то я посмотрел на сохраненные логи фаталов других карт и своей, и результат меня смутил.
Прикреплю лог и саму карту. Если кто отважится на намек причины краша, буду крайне благодарен.
Прикреплю лог и саму карту. Если кто отважится на намек причины краша, буду крайне благодарен.
Уже задавал этот вопрос здесь: xgm.guru/p/wc3/174181 , но его закрыли без моего ведома.
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
В кампании Основание Даротара можно было переходить из одной локации в другую, меняя карту игры.
Можно ли, и если то как, сделать такую же штуку самому?
Можно ли, и если то как, сделать такую же штуку самому?
Во время игры почти все звуки хаотично повторяется эхом. В результате получается ужасный звук из-за которого болит голова. Что делать? У моего друга все нормально со звуком на этой карте. При чем на других картах все нормально, исключительно на этой. Разумеется карту делал не я, но может быть можно сделать что либо с…
Из-за чего здесь ?
Камон, помогите, пожалуйста...
Как сделать скилл - ауру, что бы она в определённом радиусе увеличивала хп героя и союзников на определённый %?
Если добавить скилл персонажу по типу, увеличения хп, защиты, урона, и т.д. то он не будет виден, то есть иконки не будет и слот будет свободен, можно ли как нибудь сделать такое с обычным пассивным скиллом?
Суть в том, чтобы уравнить процентные соотношения хп кастера и цели на их среднее значение. Что-то до меня долго доходит, вот код:
""
unit u = GetTriggerUnit();
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
Как увеличить/уменьшить ВЕСЬ урон по юниту в процентном соотношении? В р.о. находил много разных способностей с уменьшение/увеличение урона по юниту, но они работали только на определённые типы атак (магия, дальний бой и т.д.).
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Здравствуйте.
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация