Имеется в виду размер карты. Я создал триггер, который создаёт точку, проверяет текстуру земли, создаёт в точке объект (соответствующий местности), удаляет эту точку и перезапускает себя. Естественно, когда количество объектов каждого типа становится равным нужному числу, рекурсия прерывается, и триггер отключается.…
В общем, делаем с другом карту на GUI, и встал вопрос, что лучше использовать Таймер или Триггер с периодическим событием. Если думать логически, то преимущество периодика в том, что в нем не нужно использовать переменную Таймера, т.е. не засоряется список переменных, к тому же есть проверка:"Триггер включен или…
Скорее глупый вопрос, но подскажите, как пофиксить зелёный фон на улучшения, если их пока нельзя улучшить, юниты с требованиями и не изученные способности.
Подскажите плз как убрать все промахи определенным юнитам.
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
День добрый, есть способность сделанная с основы ванильного "Рева". При ее использовании не происходит абсолютно ничего. Не идет кулдаун, не снимается мана, нет самого эффекта.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
Сделал немного ландшафта, добавил нестандартное строение без способностей на основе таверны и теперь карта не желает сохраняться, в редакторе пишет "не удалось сохранить карту такую-то", попытался вытащить из test а ни самой папки test ни ее содержимого нет в папке maps
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Кто как считает ? на 1.27+ много что порезали, в замен дали фигу.Отдел разработчиков за пол года способен изменить константу. Батлнет мертв, большинство серверов работает на 1.26 и не особо желают переходить на новый патч. Даже новые патчи и новые функции, не дадут тот функционал, что дает рб.
Здравствуйте, друзья!
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.
Как отследить бездействует ли герой? тоесть есть действие когда герой атакует а как отследить что герой не атакует а например стоит или движетса?
Хочу дать волку способность жрать трупы. Собственно дал ее, все работает, дело за малым, анимацию поставить, чтоб не просто стоял перед трупом, а как бы ел его. Это, я так полагаю в первой же графе настроек способности пишется, "Графика - Анимации" которая. Я прописал "stand, attack -1" и как то не работает. В чем…
Создал своего героя и хочу дать ему переменный вампиризм. Если точнее, то чем более битый герой, тем сильнее становится вампиризм. Если не хватает четверти - такой-то такой-то, если не хватает половины - посильнее, если нет трех четвертей - еще сильнее. Ясно понятно, по мере игры у героя меняется максимальное кол-во…
Подскажите, что сделать особенного, какие предметы, герои, способности, локации, секреты добавить?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?
Как сделать простенький мультибоард с количеством убийств и смертей?
Какой ландшафт лучше всего сделать?
При создании карты триггерно меняю тип ландшафта случайным образом. Но на мини-карте нарисован ландшафт, который был изначально. Поэтому цвета на мини-карте не совпадают с реальным ландшафтом.
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Можно ли "перерисовать" мини-карту с правильным изображением во время игры или заставить движок игры сделать это…
Когда триггерно создаю деформацию рельефа, почему-то в нём видны разрывы, как будто местность состоит из квадратных лоскутов.
Можно ли этого избежать?
Можно ли этого избежать?
Хочу создать предмет. Но в редакторе объектов нету функции "Дает атаку", "Дает вампиризм +N%" и т.д. Предлагает только с помощью других предметов или книжек статы прибавлять, но тут другая пробелма - ограничение 3 предмета. Что делать?
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы нейтральные персонажи бродили по городу? Не просто ходили туда-сюда, а например: П. идет из своего дома, заходит в таверну, там подходит к столику, стоит за ним секунд 10, затем уходит в определенную точку города, тоже стоит там 10 сек. наконец идет в свой дом, там ложится…
Подскажите плз, мне нужно триггерно выучить скилы герою вплоть до 10 лвл.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
То есть герой повышает лвл, и я даю ему скил... Но дело том, что в триггерах есть просто "герой повышает лвл".
Там нету такого, что герой достиг 6 лвл или 10... А мне нужно именно на 6 ульту прокачать.
Как преодолеть пределы редактора, например максимальная скорость атаки - 0.00(в минус она уходить не должна.), максимальное повышение всех стат героя - 20 и т.д.
Короче, я хотел сделать триггерно чтобы когда у здания кончается мана, то призывается юнит и атакуюет здание, после чего здание получает эффект "Ледяного Дыхания", таким боком ничего не выходит ибо мне нужно чтобы такое вытворялось для МНОГИХ зданий которые я занес в массив - **поэтому я ищу альтернативу, как мне…
Как сделать так, чтобы такие заклинания, как лик смерти, смертельный союз, благодать и тёмный ритуал работали на юнитов не в зависимости от вида юнита (живой или нежить) (к примеру вылечить союзника - человека или покалечить вражескую нежить)? Заранее спасибо.
еще раз задаю вопрос, так как не нашел ответ.
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
есть нестандартный алтарь, есть нестандартный герой. оба прописаны в константах.
начинаю игру, строю алтарь. в алтаре герой есть, и стоит он 425 голды и 100 дерева, даже если он первый. строю героя, возможность построить еще одного при этом не исчезает. как же все-таки…
Создал я новую расу. Сделал ей алтарь и улучшения главного здания.
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
Первая проблема с алтарем: он может создавать сколько угодно героев одного типа, а также второго героя можно создать не улучшая при этом главное здание.
Вторая проблема с улучшением главного здания: в лавке этой расы есть предметы, доступные только…
С наступившим вас, друзья!
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Пытаюсь вспомнить, где я видел эффект "Дождь стрел", типа аналог способности "Звездопад". Вроде бы в какой-то кастомной кампании за орков у их героя, но может и нет. Не поможете вспомнить?
Добрый день, возможно кто-то встречался с такой проблемой, что хочется чтобы какой-то скилл работал на юнита независимо есть ли у него невосприимчивость к магии. Как можно добавить хотя бы 1 скилл в исключения? Не делая этот скилл триггерным.
Подскажите, можно ли сделать так, что бы было не видно сколько ресов у союзника?
Что бы когда на его здания щёлкаешь, что 0 - 0 показывало.
Так можно сделать?
Что бы когда на его здания щёлкаешь, что 0 - 0 показывало.
Так можно сделать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация