Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделат, чтобы можно было проходить под мостами без употребления платформ, и летающих юнитов?
Привет! Допустим у меня есть 12 слотов для игроков. Карту запустило 4 игрока. И слоты они заняли не по порядку. Один вообще 11 слот взял. Теперь вопрос. Как мне программно узнать кто какие слоты занял и сколько игроков вообще зашло на карту? Чтобы с этим работать.
Уже в который раз сталкиваюсь с неработоспособной нестандартной способностью/улучшением, сделанной на основе работоспособной стандартной способности/улучшения.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
Есть ли какой нибудь способ сделать нечто вроде логова орков?
То есть, пока здание пустое, оно стрелять не может, если там есть юниты, оно может стрелять и чем больше юнитов, тем выше атака.
Проблема в том, что если дать способность входить в убежища нужному юниту, то при выделении его в игре она вылетает.
То есть, пока здание пустое, оно стрелять не может, если там есть юниты, оно может стрелять и чем больше юнитов, тем выше атака.
Проблема в том, что если дать способность входить в убежища нужному юниту, то при выделении его в игре она вылетает.
Ребят, не кричите на меня, за тупой вопрос, но я так и не нашел ничего подходящего в статьях, ну короче, нужно чтобы раз там в 12-15 секунд(например) использовалась способность, ну например "молот бурь" ответ можно в триггерах и на английском, спасибо)
Вобщем такая ситуация, есть несколько движущихся объектов(юнитов) и когда они рядом они взаимодействуют.
Для отключения возможности взаимодействия я использовал Generic Unit event Боевая единица (назовем ее к примеру unit2) - leave region position of unit1 300 300
А вот сработает ли триггер если регион…
Привет! У нас есть основные характеристики(сила, магия, ловкость). Вот я захотел например чтобы у меня вместо ловкости был ум, а так же изменить описание характеристик( что они дают когда наводишь на основную). Как такое сделать?
Я моделирую модели и столкнулся с такой проблемой:
редактируемая мной мною модель изначально была в формате mdx (для Warcraft 3 модель была),
но в архиве с моделью было лишь два файла формата mdx, один из которых модель, а другой Portrait.
Вопрос: где хранится текстура к этой модели?
редактируемая мной мною модель изначально была в формате mdx (для Warcraft 3 модель была),
но в архиве с моделью было лишь два файла формата mdx, один из которых модель, а другой Portrait.
Вопрос: где хранится текстура к этой модели?
Ребят кто знает как заставить юнита двигаться(атаковать) ближайший к нему объект(не случайный) в определенном радиусе?
Это по большей степени касается взаимодействия с разрушаемой декорацией.
За ранее спасибо
Это по большей степени касается взаимодействия с разрушаемой декорацией.
За ранее спасибо
Помогите пожалуйста найти статью или сами объясните про hash таблицы на гуи (именно на нем) дело в том, что я хочу переделать один готовый красивый скил, но в нем присутствует хэш таблица с кучей целочисленных, реальных и тд, отчего я сильно путаюсь и не понимаю какая из них что выполняет. На джасе я почти ничего не…
Я заметил, что после использования предмета-книжки, на ее месте остается светящаяся точка. Может ли это быть чреватым?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?
Сделал карту, не настолько большую конечно, но и не маленькую, триггеров наделал, штук эдак 20-30 и так происходит что карта через минуту-полторы начинает жестоко лагать 1фпс в полминуты, это капец, думаю все прощай картейка, а ведь качественная почти неделю убил на нее, может есть какие догадки?
Зы. Про постоянный…
Зы. Про постоянный…
Сделал способность на основе ледяной брони, убрал замедление но когда ближний бой атакует юнита то замедление всё равно появляется, как исправить?
Помогите пожалуйста выставляю дальность выстрела а оно не меняется может это надо делать где нибудь в другом месте а не в Редакторе ОбЪектов
Здравствуйте. Не могли бы вы, пожалуйста, сказать, как сделать эффект света, который бы не просто светил, а светил бы красным, и окружающие объекты так же подкрашивал в красный цвет (в т.ч и ландшафт). Заранее спасибо!
Выдаёт ошибку в течение загрузки карты. Карту делал просто ради веселья. Ничего противозаконного не мурыжил. Только РО и РТ. Ошибка возникла после добавления "ультимативных" юнитов для рас: Лорда Саложракуса для гнолла, Сквернобота для кобольда, Арджи Ракшакшакс для безликого и Ракетной базы для капитана. Отчего эта…
Всем привет, мне необходимо сделать проверку на состояние работы триггера,
Если
триггер в данный момент выполняется
то
делать одно дейтвие
иначе
делать другое действие
Если
триггер в данный момент выполняется
то
делать одно дейтвие
иначе
делать другое действие
Это возможно реализовать?
Ребят, как я говорила раньше, я делаю босса может кто знает... Не суть. Хочу сделать так чтобы во время боя на экране вылазила полоска того или иного юнита, можно действие на английском и условие(если есть)
Спасибо)
Спасибо)
Здравствуйте. Вот допустим я выложил на сайт карту. А потом я сделал новую версию. Мне ее как новый ресурс выкладывать, или старый отредактировать?
Сегодня ворлд едитор проапгрейдил до JNGP5dExp2 и FNWE, попробовал запустить карту, которая создавалась в классическом редакторе карт и появились сообщения об ошибках внизу слева.
Что означают эти ошибки?
Проблематично будет дальше редактировать карту в новом редакторе?
Как убрать\исправить и надо ли вообще? Мб…
Что означают эти ошибки?
Проблематично будет дальше редактировать карту в новом редакторе?
Как убрать\исправить и надо ли вообще? Мб…
Всем доброго времени дня, при работе с способностью "Заговор неуязвимости" столкнулся с рядом проблем, первой является нежелание правильно работать её при добавлению зданию, каст идёт но ничего не происходит, при подобном же добавлении юниту, все работает корректно, ну отчасти и здесь переходим ко второй проблеме - а…
Работая с абилками в РО, я часто встречаю две графы
TechTree - check dependencies - тут варианты ответа yes/no (галочка по сути)
TechTree - Requirements - тут уже указываем нужное нам исследование
в связи с чем у меня возник вопрос - что лучше для сохранения размера карты при создании новой абилки?
TechTree - Requirements - тут уже указываем нужное нам исследование
в связи с чем у меня возник вопрос - что лучше для сохранения размера карты при создании новой абилки?
- сносить…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация