В игре есть способности со стакиванием эффектов: яды и морозные стрелы. У них в 2 или 3 баффа: (Stacking), (Non-satcking) и (Info). У некоторых баффа (Info) нет. Бафф (Stacking) используется, если в поле Stack Flags стоит None или только Kill Unit. (Non-stacking) используется, если…
Сделал кампанию орды(будет продолжение как у близзов, за другие расы), хочу выложить вам на оценивание, куда и как скидывать?)
Здравствуйте! Мне нужно изменить высоту парения юнита. В триггерах есть функция изменить высоту полета(так же парения), но похоже на то что там не все так просто, что нужно сделать? и что означает Height и Rate из действия " Изменить высоту полета (юнит) до Height при Rate ".
Ребят, в одной из статей узнал что можно увиличить размер юнита зажав шифт и кликая на плюсик, так вот у меня почему то такая тактика не работает, почему?
Триггер:
С: Юнит завершает тренировку
У: Тип тренированного юнита равен...
Д: Уст. А = А+1
Уст. МассивЮнита[A] = Тренированный юнит
С: Юнит завершает тренировку
У: Тип тренированного юнита равен...
Д: Уст. А = А+1
Уст. МассивЮнита[A] = Тренированный юнит
Далее в действиях мне нужно создать несколько глобальных массивов для каждого такого юнита. Как это сделать? Пишите в ГУИ или на Джассе, без разницы.
Я…
Хочу сделать способность, при котрой создается дамми юнит в позицию выбранного противника и все последующее время двигается вместе с ним. Но при этом надо чтобы таких дамми юнитов было в карте несколько, и все они двигались за определенным юнитом. Когда я использую способность второй раз, то первый дамми уже не…
Крч. Я сделал нестандартную расу и там у меня герой не 1 раз обучается а можно много раз как это исправить? (сразу говорю тригер на лимит 1 героя стоит)
function Trig_Move_Region1_Conditions takes nothing returns nothing
endfunction
function Trig_Move_Region1_Actions takes nothing returns nothing
set gg_rct_Tel1RECT = RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(gg_unit_h005_0060), 600.00, 600.00)
endfunction…
endfunction
function Trig_Move_Region1_Actions takes nothing returns nothing
set gg_rct_Tel1RECT = RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(gg_unit_h005_0060), 600.00, 600.00)
endfunction…
мне нужна картинка которая носит имя: "Титры" и является загрузочным экраном
Такая картинка ещё присутствует на загрузочном экране карты Охотники: Вечная Гордость
как мне её вытащить из редактора в компьютер?
Такая картинка ещё присутствует на загрузочном экране карты Охотники: Вечная Гордость
как мне её вытащить из редактора в компьютер?
С помощью диалоговой кнопки, я качал тригер из этого сайта (3) но там баг там рядом появляются здания возле красного игрока.
Скиньте мне пожалуйста нормальный тригер. Буду очень благодарен, заранее спасибо!
Скиньте мне пожалуйста нормальный тригер. Буду очень благодарен, заранее спасибо!
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделат, чтобы можно было проходить под мостами без употребления платформ, и летающих юнитов?
Привет! Допустим у меня есть 12 слотов для игроков. Карту запустило 4 игрока. И слоты они заняли не по порядку. Один вообще 11 слот взял. Теперь вопрос. Как мне программно узнать кто какие слоты занял и сколько игроков вообще зашло на карту? Чтобы с этим работать.
Уже в который раз сталкиваюсь с неработоспособной нестандартной способностью/улучшением, сделанной на основе работоспособной стандартной способности/улучшения.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
Есть ли какой нибудь способ сделать нечто вроде логова орков?
То есть, пока здание пустое, оно стрелять не может, если там есть юниты, оно может стрелять и чем больше юнитов, тем выше атака.
Проблема в том, что если дать способность входить в убежища нужному юниту, то при выделении его в игре она вылетает.
То есть, пока здание пустое, оно стрелять не может, если там есть юниты, оно может стрелять и чем больше юнитов, тем выше атака.
Проблема в том, что если дать способность входить в убежища нужному юниту, то при выделении его в игре она вылетает.
Ребят, не кричите на меня, за тупой вопрос, но я так и не нашел ничего подходящего в статьях, ну короче, нужно чтобы раз там в 12-15 секунд(например) использовалась способность, ну например "молот бурь" ответ можно в триггерах и на английском, спасибо)
Вобщем такая ситуация, есть несколько движущихся объектов(юнитов) и когда они рядом они взаимодействуют.
Для отключения возможности взаимодействия я использовал Generic Unit event Боевая единица (назовем ее к примеру unit2) - leave region position of unit1 300 300
А вот сработает ли триггер если регион…
Привет! У нас есть основные характеристики(сила, магия, ловкость). Вот я захотел например чтобы у меня вместо ловкости был ум, а так же изменить описание характеристик( что они дают когда наводишь на основную). Как такое сделать?
Я моделирую модели и столкнулся с такой проблемой:
редактируемая мной мною модель изначально была в формате mdx (для Warcraft 3 модель была),
но в архиве с моделью было лишь два файла формата mdx, один из которых модель, а другой Portrait.
Вопрос: где хранится текстура к этой модели?
редактируемая мной мною модель изначально была в формате mdx (для Warcraft 3 модель была),
но в архиве с моделью было лишь два файла формата mdx, один из которых модель, а другой Portrait.
Вопрос: где хранится текстура к этой модели?
Ребят кто знает как заставить юнита двигаться(атаковать) ближайший к нему объект(не случайный) в определенном радиусе?
Это по большей степени касается взаимодействия с разрушаемой декорацией.
За ранее спасибо
Это по большей степени касается взаимодействия с разрушаемой декорацией.
За ранее спасибо
Помогите пожалуйста найти статью или сами объясните про hash таблицы на гуи (именно на нем) дело в том, что я хочу переделать один готовый красивый скил, но в нем присутствует хэш таблица с кучей целочисленных, реальных и тд, отчего я сильно путаюсь и не понимаю какая из них что выполняет. На джасе я почти ничего не…
Я заметил, что после использования предмета-книжки, на ее месте остается светящаяся точка. Может ли это быть чреватым?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?
Сделал карту, не настолько большую конечно, но и не маленькую, триггеров наделал, штук эдак 20-30 и так происходит что карта через минуту-полторы начинает жестоко лагать 1фпс в полминуты, это капец, думаю все прощай картейка, а ведь качественная почти неделю убил на нее, может есть какие догадки?
Зы. Про постоянный…
Зы. Про постоянный…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






