Пока юнит находится в определённой области, ему триггерно добавляется пассивная способность "Змеиная ловкость". Мне нужно сделать так, чтобы эта способность не отображалась в скиллах. Как можно это реализовать?
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Событие: Игрок 1 напечатал сообщение: =Удалить юнита - как точное совпадение
Действия:
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
Что делать?
День добрый. В общем в чем проблема, у моего юнита модель Охотника на Демонов ( это принципиально ), заклинание основано на Эликсире ярости Алхимика. Но мне нужно, чтобы юнит заменялся и менялась его высота над поверхностью и тип его движения ( с Пеший на Парящий ), а он дополнительно морфится в демона, что мне не…
Когда я импортирую в свою карту файл LoadingScreen.mdx .который весит ~3 кб, то он импортируется размером в ~1 кб и неправильно работает (Вместо лоадскрина показывается пустота). Помогите разобраться, не получается установить свой загрузочный экран на мою карту.
Выбрал пиктограмму "Ржавая кирка", в её путь в писал Disabled и DIS.
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…
Я пробывал перенести из кампании миссию через редактор
Сохраняю карту но юниты заменяются стандартными
помогите плз жопа горит
Сохраняю карту но юниты заменяются стандартными
помогите плз жопа горит
Я уже давно задавал этот вопрос на этот сайт, но у меня всё ещё не получается отладить иконки скиллов. Я конвертировал в BLP, указал путь, назвал файл как требуется, но всё ещё получается зелёный квадрат! Я оставил скрин из редактора. Укажите мне на мои ошибки на словах в комментарии. Заранее спасибо.
**!!P.S. не…
**!!P.S. не…
На время способности создаётся юнит, постоянно меняющийся в масштабе. Как сделать так, чтобы масштаб юнита постоянно менялся?(плавно)
Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.
Как можно заблокировать героя что бы во время каста огненного столба нельзя было его отвести и прочее. то бишь делать непрерываемый каст способности?
Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не…
Приветствую.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…
Вот когда, допустим, не хватает золота
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Подскажите, какой нужно написать триггер чтобы определённый игрок(компьютер) не атаковал враждебных нейтралов, а они не атаковали его?
при удалении еффекта он какое то время продолжает действовать но ефект который я переделал действует достаточно долго после удаления какой параметр отвечает за это дело+сама модель
Интересует можно ли каким-то образом изменить цвет, которым отображаются значения брони и урона юнитов. Для чего это мне. Встомнил наработку, позволяющую рисовать свой текст поверх интерфейса. К сожалению не могу её найти. Это бы дало возможность получить полный контроль над разбросом урона (естественно, максимальное…
Нашел обалденную модель рыцаря, но косячная. Кто мог бы её отредактировать?
Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.
Скажите, пожалуйста, как сделать проверку владельца юнита игрока, который нажал способность у нейтрального здания. Такая ситуация:
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…
Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация