Заходим в улучшения и находим любое улучшение. Далее мы замечаем, что есть "Дополнительная защита" и в скобках (улучшение), значит переходим к нашему персонажу и в "Бой-повышение защиты" ставим нужное число.
Находим "Дополнительный Урон" в скобках (улучшение), переходим к нашему персонажу, нет никакого поля типо "Бой…
Находим "Дополнительный Урон" в скобках (улучшение), переходим к нашему персонажу, нет никакого поля типо "Бой…
Как сделать прозрачность альфа-каналу?
Мне все пишут что нужно сделать прозрачность, а я не умею. И что вообще такое альфа-канал, и с чем его едят?
Мне все пишут что нужно сделать прозрачность, а я не умею. И что вообще такое альфа-канал, и с чем его едят?
Зелёные пиктограммы/встроенные варика
Выбрал пиктограмму из раздела "Дополнительные", но
в игре они зелёные. В других картах видел, что там они в норме.
Как их нормализировать?
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPickUpItem.blp
Выбрал пиктограмму из раздела "Дополнительные", но
в игре они зелёные. В других картах видел, что там они в норме.
Как их нормализировать?
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPickUpItem.blp
В общем, проблема заключается в том что материалы из кампании (те которые синим текстом написаны) не отображаются в игре. хотя в World Editor'е все прекрасно видно. Не видно всего с нестандартных материалов кампании: предметы, юниты и т.д. Как решить это?
В редакторе триггеров не могу найти события:
- Предмет входит на игровую карту (появляется на ней вследствие дропа или создания триггерно)
- Предмет умирает (уничтожен атакой юнита)
Оба события критически важны для работоспособности создаваемой в моем проекте системы. Есть ли решение на Custom Script?
Буду…
Есть идея сделать регенерацию хп/маны в периоды, когда герой не атакован и не применяет заклинаний (допустим, спустя 3 сек после выполнения этих условий). Может у кого есть готовые решения или идеи?
Извлек текстуру из модели. Хочу вместо черпушки сделать лицо в ней. В фотошопе вместо половины черепа поставил половину лица. Законвертировал обратно в БЛП. Сохранил под прежним именем. Импортировал в игру. Но картинка та же. Что не так?
звук не воспроизводиться с 1го раза (как то неудобно когда впервые включаешь абилку)
характеристики: формат wav,вес 12 кб,тип локальный,характеристики CreateSound("звук", false, true, false, 12000, 12000, ""),чем воспроизводиться функцией StartSound(звук)
при создании переменной(структуры) в статическом методе её переменные остаются в том же состоянии прошлого запуска
""
struct MyStruct{
unit u =null
bool OnBool=false
unit u =null
bool OnBool=false
static int count =0
static MyStruct my[]
static MyStruct my[]
void action(){
OnBool=true;count=0
}
OnBool=true;count=0
}
static void AddActionMyStruct(unit u){
int i =…
int i =…
Я извлёк модель из ВоВ и состовляющее файлов модели является лиж файлы текстур формата BLP, модель формата M2 и так-же файлы формата skin. И вот я не знаю чем открыть модель из WOW и что за файлы скин. Объясните пожалуйста какой прогораммой работать с этим? И для чего файлы Skin
Импортировал деревья, в редакторе их видно, но в игре остаются только тени, самих моделек нет, что делать?
Я прочел, что нужно 3 модели-активная, разрушенная, неактивная. Дак что, надо 3 раза одно модель под разными путями сохранять?
Я прочел, что нужно 3 модели-активная, разрушенная, неактивная. Дак что, надо 3 раза одно модель под разными путями сохранять?
Подскажите в чем все-таки суть-радиус реакции крипов на твоих воинов. Конечно все понизил в игровых константах, но радиус получения приказа не хочется трогать. Какой параметр отвечает за их поведение, когда ты проходишь рядом или сражаешься рядом с кем-либо?
Как сделать ролик в редакторе?
Я уже весь интернет обыскал. Нет такой статьи, хотя раньше была.
Кто знает как делать, помогите, и желательно со скриншотами.
Я уже весь интернет обыскал. Нет такой статьи, хотя раньше была.
Кто знает как делать, помогите, и желательно со скриншотами.
Проблема с моделькой спелла. Импортирую из Вова, обрабатываю 3д максом. Все идет отлично. Мдлвис открывает. А вот открыть в war3modelEditor ни в какую не хочет. Выводит это сообщение. Путем некоторых экспериментов выяснил,что проблема в анимации. Поскольку без неё модель открывается спокойно. В чем ошибка,и как…
Знаю, что вопрос тупой, но все же. Имеется несколько скиллов (Кибергоблин, Сфинкс, горгулья, трансформация служителя предков), изменяющих юнита. Но создать более этих не имеет смысла, поскольку клоны будут включаться, даже если хоткеи другие. Как сделать 7 подобных изменений?
П.С.: Желательно без триггеров, поскольку…
П.С.: Желательно без триггеров, поскольку…
Хочу сделать предмет(с моделью руны), который сможет превратить подобравшего его юнита(просто солдата) на время в другого юнита(нужен ли тут триггер не знаю), например: пехотинец подобрал и на 1 минуту превращался в пустынника.
Вопрос столько уже раз обмусоленный, но чёрт возьми я уже забыл ответ.
Как понизить мост, ибо слишком высоко над землёй.
Как понизить мост, ибо слишком высоко над землёй.
Нашёл его id - 852588.
Как теперь заставить юнита его юнизуть через " Свой сценарий "? Знаю только как по цели, а без цели?
Как теперь заставить юнита его юнизуть через " Свой сценарий "? Знаю только как по цели, а без цели?
с помощью HEX 16 ичной у близзов есть защита на файле w3u
после сохранения файл перестает работать
мне надо изменить данные стандартных юнитов
например я хочу создать одинаковые характеристики для юнитов стандартных которые имеют разные равкоды)
почему именно так вы спросите?
да потому что нестандартные обьекты…
после сохранения файл перестает работать
мне надо изменить данные стандартных юнитов
например я хочу создать одинаковые характеристики для юнитов стандартных которые имеют разные равкоды)
почему именно так вы спросите?
да потому что нестандартные обьекты…
Все играли в кампанию warcraft frozen trone. В предпоследних миссиях нежити, Артес пытался выбраться из ловушек. Там были такие ловушки как: леденая ловушка, огненная ловушка. Как сделать так, чтобы спецэффект дамажил?
Ну или как это было сделано в кампании.
Ну или как это было сделано в кампании.
Как сделать так, чтобы из юнитов вражеского игрока выпадало золото? Я пытался сделать это через триггер, но оно выпадало только из героев, а надо просто из юнитов.
я хочу чтобы при срабатывании СОБЫТИЯ,
Юнит спавнился у меня под курсором мыши, я раньше это как-то делал но не знал как)
Юнит спавнился у меня под курсором мыши, я раньше это как-то делал но не знал как)
Поставил так, что один объект, допустим X улучшается до Y и Z, а каждый из Y и z улучшается до x. Почему-то стало вылетать во время загрузки, на 5/6 полоски загрузки. проблема в этих улучшалках точно, убрал-робит. Что может влиять-текстура пути, физ. размер или сам факт того, что здесь такой бесконечный "цикл"…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




