Всем привет.
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Собсна, нужно включать/выключать (иногда совсем, чтобы он не мог атаковать) атаки у неопределенного количества юнитов. Как это делать? Через какой-нибудь скилл?
Как считывать целочисленное сообщение из чата, в переменную.
К примеру игрок пишет сообщение в чат -str 372
Мне нужно записать в переменную Stats = 372.
К примеру игрок пишет сообщение в чат -str 372
Мне нужно записать в переменную Stats = 372.
Как сделать так, чтобы юнит и его взгляд поворачивались мгновенно. Т.е тело(моделька) поворачивалась на 180 без каких-либо задержек.
Как убрать то, что если юнит умирает от артиллерии, то его разрывает? Или есть ли тип атаки, который работает как артиллерия но не рвет?
Делаю для карты скелетов, от стрел которых можно увернуться, но при убийстве они разрывают цель на части, это ломает некоторые триггеры и вообще выглядит тупо.
Делаю для карты скелетов, от стрел которых можно увернуться, но при убийстве они разрывают цель на части, это ломает некоторые триггеры и вообще выглядит тупо.
Почему при запуске тексмакро, выбивает ошибку об отсутствии на компьютере файла SFmpq.dll? В папке JNGP/bin/ лежит родненький
Наткнулся на Hive:
Как обновить PJass, используя эти два файла.
Спасибо заранее.
Нестандартное ночное освещение не влияет на траву, тогда как на деревья и юнитов влияет. Т.е. трава не меняет свой цвет. Если это качество модели, то не подскажите, как исправить?
МБ у кого-то завалялась система отлова ударов ( герой каждыe n ударов крит/доп дмг и т.д.(БЕЗ ОРБЫ, на счет баффов не помню)). Валялась и пылилась такая система, случайно удалил( хух... попытался найти, лазил, лазил, чет не нашел. МБ у кого-то есть, желательно c/v Jass
Всем привет и доброго времени суток !
Сейчас занимаюсь созданием собственного АоС и при разработке персонажей возникла проблема. Я запланировал на каждого героя по 7 способностей, однако не могу добавить больше пяти. Читал про методы со спелл буком но это мне не подходит, видел карты с героями у которых 7…
Пока юнит находится в определённой области, ему триггерно добавляется пассивная способность "Змеиная ловкость". Мне нужно сделать так, чтобы эта способность не отображалась в скиллах. Как можно это реализовать?
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Пробовал брать за основу способность предмета - безрезультатно, скилл всё-равно добавляется в панель.
Событие: Игрок 1 напечатал сообщение: =Удалить юнита - как точное совпадение
Действия:
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
убить переключающего юнита = не работает
убить выбранного юнита = не работает
убить случайного юнита = работает но если мне нужно убить сразу группу то не работает
Что делать?
День добрый. В общем в чем проблема, у моего юнита модель Охотника на Демонов ( это принципиально ), заклинание основано на Эликсире ярости Алхимика. Но мне нужно, чтобы юнит заменялся и менялась его высота над поверхностью и тип его движения ( с Пеший на Парящий ), а он дополнительно морфится в демона, что мне не…
Когда я импортирую в свою карту файл LoadingScreen.mdx .который весит ~3 кб, то он импортируется размером в ~1 кб и неправильно работает (Вместо лоадскрина показывается пустота). Помогите разобраться, не получается установить свой загрузочный экран на мою карту.
Выбрал пиктограмму "Ржавая кирка", в её путь в писал Disabled и DIS.
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
Она стала тёмной. Захожу в игру и при нажатие ESC она становится зелёной.
С помощью war3model взял с архива варика две пиктограммы "Ржавая кирка" и тёмная "Ржавая Кирка".
Импортнул указав путь. Одному с DIS и Disabled, другому без.
Захожу в игру…
В общем, пытаюсь импортировать свой собственный лоадскрин в свою собственную карту. Нашел по этой теме урок, делаю всё как показано в нём ( Делю картинку 1024х768 на 4 файлика .tga, копирую LoadScreen.mdx с карты Монолит , и всё это импортирую в свою карту), но почему-то никакого ЛоадСкрина не появляется, а просто…
Я пробывал перенести из кампании миссию через редактор
Сохраняю карту но юниты заменяются стандартными
помогите плз жопа горит
Сохраняю карту но юниты заменяются стандартными
помогите плз жопа горит
Я уже давно задавал этот вопрос на этот сайт, но у меня всё ещё не получается отладить иконки скиллов. Я конвертировал в BLP, указал путь, назвал файл как требуется, но всё ещё получается зелёный квадрат! Я оставил скрин из редактора. Укажите мне на мои ошибки на словах в комментарии. Заранее спасибо.
**!!P.S. не…
**!!P.S. не…
На время способности создаётся юнит, постоянно меняющийся в масштабе. Как сделать так, чтобы масштаб юнита постоянно менялся?(плавно)
Есть примеры, где использовался I2C в благих целях ? я помню 1 карту, там использовалось для динамичных названиях в описании скилов. Интересует статьи, все что угодно про I2C.
Как можно заблокировать героя что бы во время каста огненного столба нельзя было его отвести и прочее. то бишь делать непрерываемый каст способности?
Нигде не нашел статью по работе с туманом войны. Суть проблемы такова: при старте карта полностью разведана и открыта всем игрокам, однако требуется создать две территории, где туман войны сохраняется и ведет себя как ему подобает. Гуишная попытка создать маску, затемнение и заблокировать туман в регионах почему-то не…
Приветствую.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Покажите мне, пожалуйста, как можно реализовать на JASS-умениях динамическое изменение дальности действия в зависимости от того, лежит ли определенный (плевать какой) предмет в инвентаре кастера.
Такое интересное условие, что скилов может быть несколько, но все - на JASS-е.
Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






