Редактировал глобальное освещение с целью сделать ночь максимально темной. После пересохранения модели War3Me перестал ее открывать, а в игре она не отображается. Что с ней случилось?
Проблемка. Нечаянно заблокировал свою карту, своей же прогой Exprotect. Хотел ей же открыть, но пишет ошибку:
Error Unprotectin the map: Unable to access files in map archive!
Перевёл и всё равно не понял.
Кто пользовался или знает что делать, пишите!
Error Unprotectin the map: Unable to access files in map archive!
Перевёл и всё равно не понял.
Кто пользовался или знает что делать, пишите!
Если дать юниту 2 разных морфа (например, чтобы сначала превратить в раба, а потом в работника), то после второго морфа у юнита увеличивается область обзора и ночью он видит так же , как и днем. Как это можно исправить?
UPD. Изначальный юнит и все, в кого он может превратиться, являются героями. На не героях такого…
Кто знает, как работает там система переключения построек?
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Не блокировка построек.
Ссылка для всех мастеров года (ссылка на группу, с картой.)
Добрый день. Возникла небольшая проблема, а именно: как передать способность от одного юнита к другому при этом сохраняя перезарядку способности (т.е. если первый юнит способность использовал и она в откате еще секунд 15, то у второго юнита она тоже после передачи способности должна быть в откате на 15 сек.)
Видел…
Кто может помочь?
Мне нужно сделать вот такую способность:
-Авто-применяемая(огненные стрелы и т.д.)
-При атаке понижает защиту
Я пытался сделать через сферу молний, но там нет авто-применения(сразу пассивная) и при изучении, иконка пропадает, а эффект остаётся. Мне бы хотелось, чтобы было, как описано…
Мне нужно сделать вот такую способность:
-Авто-применяемая(огненные стрелы и т.д.)
-При атаке понижает защиту
Я пытался сделать через сферу молний, но там нет авто-применения(сразу пассивная) и при изучении, иконка пропадает, а эффект остаётся. Мне бы хотелось, чтобы было, как описано…
Что нужно написать в описании способности, чтобы ссылаться на переменную? И какого типа переменная должна быть задействована?
Пример описания способности:
Герой наносит урон врагу, равный 100 + Х.
Герой наносит урон врагу, равный 100 + Х.
Х - глобальная переменная.
Мне нужно как-то выбрать игрока, который использует способность в нейтральном здании (типа разведки в мастерской гоблинов).
Или может (наверняка) есть более простой способ сделать то, что я хочу?
Я хочу сделать таверну с несколькими вкладками для героев, для этого создал спелл-пустышку, при нажатии которого для…
Я хочу сделать таверну с несколькими вкладками для героев, для этого создал спелл-пустышку, при нажатии которого для…
Есть триггер, реагирующий на атаку по цели. При его активации атакованному юниту добавляется способность, а при каждой следующей атаке увеличивает уровень этой способности. Триггер работает, однако между добавлением и повышением уровня проходит около 4 секунд, и уровень повышается сразу на количество атак в течении…
Импортирую текстуры земли для летнего лордерона, в игре все хорошо, однако в редакторе стандартные текстуры, а с ними не удобно создавать нужный мне ландшафт, как исправить? Перезапуск редактора не помогает.
Есть карта 256*256 размера, сверху я разместил потайные места и системные области. Ниже будет рисунок с картой и объяснение аббревиатур.
И-зона, это играбельная зона.Ты можешь водить там камерой
Потом идет красная полоска. Дальше нее нельзя заводить камеру
Слева к-1 зона, это комната 1, туда переодически…
И-зона, это играбельная зона.Ты можешь водить там камерой
Потом идет красная полоска. Дальше нее нельзя заводить камеру
Слева к-1 зона, это комната 1, туда переодически…
Заходим в улучшения и находим любое улучшение. Далее мы замечаем, что есть "Дополнительная защита" и в скобках (улучшение), значит переходим к нашему персонажу и в "Бой-повышение защиты" ставим нужное число.
Находим "Дополнительный Урон" в скобках (улучшение), переходим к нашему персонажу, нет никакого поля типо "Бой…
Находим "Дополнительный Урон" в скобках (улучшение), переходим к нашему персонажу, нет никакого поля типо "Бой…
Как сделать прозрачность альфа-каналу?
Мне все пишут что нужно сделать прозрачность, а я не умею. И что вообще такое альфа-канал, и с чем его едят?
Мне все пишут что нужно сделать прозрачность, а я не умею. И что вообще такое альфа-канал, и с чем его едят?
Зелёные пиктограммы/встроенные варика
Выбрал пиктограмму из раздела "Дополнительные", но
в игре они зелёные. В других картах видел, что там они в норме.
Как их нормализировать?
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPickUpItem.blp
Выбрал пиктограмму из раздела "Дополнительные", но
в игре они зелёные. В других картах видел, что там они в норме.
Как их нормализировать?
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPickUpItem.blp
В общем, проблема заключается в том что материалы из кампании (те которые синим текстом написаны) не отображаются в игре. хотя в World Editor'е все прекрасно видно. Не видно всего с нестандартных материалов кампании: предметы, юниты и т.д. Как решить это?
В редакторе триггеров не могу найти события:
- Предмет входит на игровую карту (появляется на ней вследствие дропа или создания триггерно)
- Предмет умирает (уничтожен атакой юнита)
Оба события критически важны для работоспособности создаваемой в моем проекте системы. Есть ли решение на Custom Script?
Буду…
Есть идея сделать регенерацию хп/маны в периоды, когда герой не атакован и не применяет заклинаний (допустим, спустя 3 сек после выполнения этих условий). Может у кого есть готовые решения или идеи?
Извлек текстуру из модели. Хочу вместо черпушки сделать лицо в ней. В фотошопе вместо половины черепа поставил половину лица. Законвертировал обратно в БЛП. Сохранил под прежним именем. Импортировал в игру. Но картинка та же. Что не так?
звук не воспроизводиться с 1го раза (как то неудобно когда впервые включаешь абилку)
характеристики: формат wav,вес 12 кб,тип локальный,характеристики CreateSound("звук", false, true, false, 12000, 12000, ""),чем воспроизводиться функцией StartSound(звук)
при создании переменной(структуры) в статическом методе её переменные остаются в том же состоянии прошлого запуска
""
struct MyStruct{
unit u =null
bool OnBool=false
unit u =null
bool OnBool=false
static int count =0
static MyStruct my[]
static MyStruct my[]
void action(){
OnBool=true;count=0
}
OnBool=true;count=0
}
static void AddActionMyStruct(unit u){
int i =…
int i =…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация