Работаю в War3ModelEditor, мне нужно создать эффект свечения крыльев, использую "Create Particle Emitter 2", суть в том что к этому эффекту добавляется синфаязность (производит действия с костью в сторону камеры), но мне не нужна эта синфаязность - нужно чтобы независимо от камеры эффект работал в обычном режиме.…
Вот когда, допустим, не хватает золота
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Вылетает сообщение "Не хватает золота"
можно ли это сообщение заставить вылетать триггерно? Если можно, то как?
Подскажите, какой нужно написать триггер чтобы определённый игрок(компьютер) не атаковал враждебных нейтралов, а они не атаковали его?
при удалении еффекта он какое то время продолжает действовать но ефект который я переделал действует достаточно долго после удаления какой параметр отвечает за это дело+сама модель
Интересует можно ли каким-то образом изменить цвет, которым отображаются значения брони и урона юнитов. Для чего это мне. Встомнил наработку, позволяющую рисовать свой текст поверх интерфейса. К сожалению не могу её найти. Это бы дало возможность получить полный контроль над разбросом урона (естественно, максимальное…
Нашел обалденную модель рыцаря, но косячная. Кто мог бы её отредактировать?
Подскажите пожалуйста, как триггерно сделать так, чтобы железный голем замер и не делал никаких анимационных движений, стоя при этом на месте. У разработчиков так получилось (см. карту Warcraft3. Reign of Chaos. Кампания орды, Оракул (подземелье) или Frozen Throne. Кампания Альянса. Побег из тюрьмы.
Скажите, пожалуйста, как сделать проверку владельца юнита игрока, который нажал способность у нейтрального здания. Такая ситуация:
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Есть у Гоблинской мастерской способность Разведка, которую может использовать любой игрок. Как сделать, чтобы можно было отследить, какой именно игрок использовал эту способность?
Один человек посоветовал. Что лучше, когда используешь спэлл, там где добавляются характеристики, добавлять их не через действие "Боевая единица - изменить атрибуты героя", а через способности которые дают характеристики. Идея мне его понравилась только из-за того что добавленные характеристики, через способность,…
Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?
В Warcraft'е почти на всё стоит ограничение. У меня 2 вопроса:
1. Зачем ограничение на вариации текстур?
2. И если их превысить через спец прогу, как это может повлиять на стабильность работы, скажется плохо или нет?
Как заменить текстуру порчи на, например, текстуру кирпича/плитки? Точнее, какие там пути? Без импорта не обойдется ведь?
Создал способность на хеш-таблице, но тут присутствуют утечки. Как их можно удалить?
Как отследить ауто-скилл или же, как сделать так, чтобы при авто скилле юнит собирал вещи вокруг себя?
Уже сломал голову... Создал два предмета, каждый из которых вызывает в точке юнита, в итоге при использовании одного оба начинают перезаряжаться. Раза 3 пересоздавал спеллы на основе разных способностей (хилящий тотем, сторожевая змея, темные врата, даже канал), сами предметы тоже.
Раньше было подобное если создать…
Раньше было подобное если создать…
Не запускал свою карту в редакторе почти 3 года, сейчас решил поиграть. Обнаружил странный баг - всем ренжовым героям при атаке возвращается в 3 раза больше урона, чем они наносят. (не на замахе, а во время полета снаряда). Урон физический, т.к. режется броней. У миллишников таких проблем нет. Это странно, т.к. не…
собственно решил переделать модель удалил все анимации через МЕ,но в Mdlvs они видны если сделать анимацию до нужного кадра и их уже не удалить,открыл через блокнот и пришлось удалять их уже не в качестве анимации а как зареплённые по кадрам кости(процесс очень муторный),Вопрос какая программа может без труда и быстро…
Делаю карту, на которой в рандомных точках постоянно спавнятся враги. Так вот они постоянно появляются на вершинах гор, внутри декораций и т.д. Можно ли как-то этого избежать или отследить застрявших?
Поясняю вопрос:
В карте передача ресурсов запрещена, но ее можно организовать иначе: я даю союзнику контроль, он покупает дорогую вещь в магазине моему персонажу, а я ее продаю. Не важно, что мне вернется лишь 50% от того, что потратил союзник. Важно то, что вообще мне упадет с этого голд. Вопрос: как можно этого…
Дело в том, что мне нужны более красивые текстуры земли затонувшего города (включая деревья). Ну прям оочень, перерыл много сайтов, но не нашел.
Если когда-то видели что-то подобное, киньте ссылку, пожалуйста. Заранее спасибо!
Если когда-то видели что-то подобное, киньте ссылку, пожалуйста. Заранее спасибо!
Прочел кучу-кучу тем, по поводу отлова этакого урона( ну чет мне не понравились системки) Не суть тяжести(c/v jass). Я попросту не придумал, как все-таки реализовать на их основе спелл. Самый обычный спелл возврата урона ( и милии и РЕНДЖ юнитам.
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Я понимаю всю суть, что нужно отловить только физ урон.
Мб…
Хотел за удар по дерево опыт давать. Т.е. при добычи дерева давать опыт. Ударил дерево, получил опыт.
harvest и smart, что-то такое.
harvest и smart, что-то такое.
Добрый день, недавно столкнулся с проблемой проигрывания музыки в карте. В одном из проектов нашел триггер, позволивший автоматически (на повторе) проигрывать музыку в игре, скопировал триггер в свою карту, поменял соответственно необходимые параметры, но музыка проигрывается 1 раз и все. Проверил формат в исходной…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








