Может ли перемещение камеры за 0 сек. вызвать десинк?
call PanCameraToTimedLocForPlayer( GetOwningPlayer(GetEnteringUnit()), GetRectCenter(gg_rct_center_of_the_base), 1.00 )
в данном случае у меня секунда, но интересует, можно ли уменьшить это время до 0.5 или вообще убрать в 0.
в данном случае у меня секунда, но интересует, можно ли уменьшить это время до 0.5 или вообще убрать в 0.
При атаке сферой яда над противником появляется эффект отравления. Как заменить этот эффект на эффект от жара преисподней, чтоб при атаке над головой противника был зеленый огонь?
Я установил Jass New Gen Pack 5d Exp2. И скачал карту sample locs.w3x для того чтобы разобраться в тригерах. При проверки тригера, нажатии кнопки Syntax Check выдается ошибка: "Undeclared variable"
Вообще при любом объявлении тригера возникает ошибка.
set gg_trg_Cast_fireball_method_2 = CreateTrigger( ).
Что…
Вообще при любом объявлении тригера возникает ошибка.
set gg_trg_Cast_fireball_method_2 = CreateTrigger( ).
Что…
В общем, мой ландшафтер скинул мне карту с ландшафтом. Потом я начал делать и он начал делать параленьно не зная что я делаю. Так вот, вышло так что он наработал больше чем я(я триггеры, и редактор обьектов). Но я тоже много наработал и нехочу заного делать так-как это делать день уж точно. Можете подсказать как…
Добрый день! Пытаюсь сделать таймер, подскажите, что не так в моем триггере(в игре таймера не появляется
Обратный отсчет - Start TIMER(переменная типа таймер) as a Однократный timer that will expire in 30.00 seconds
Обратный отсчет - Create a timer window for TIMER with title TIMER
Обратный отсчет - Показать…
Обратный отсчет - Start TIMER(переменная типа таймер) as a Однократный timer that will expire in 30.00 seconds
Обратный отсчет - Create a timer window for TIMER with title TIMER
Обратный отсчет - Показать…
Способность отталкивание
позволяет пользователю отталкивать от себя с радиусом 600 близких вражеских юнитов.
как мне после добавления группы вражеского юнита удалить его когда он сдохнет?
код:…
позволяет пользователю отталкивать от себя с радиусом 600 близких вражеских юнитов.
как мне после добавления группы вражеского юнита удалить его когда он сдохнет?
код:…
Есть ли ещё какие-то кампании от команды "WoO Team"? Поиграл в одну кампанию про морлоков, есть ли ещё какие-то кампании?
Всем привет и вопрос: Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
Объясняю, что у меня не получается: Я с помощью этого редактора добавляю 1 иконку в карту по путю "ReplaceableTextures\CommandButtons\" или "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\". И это у меня получилось, но…
Сегодня задался вопросом как реализовать систему VIP в проекте...
Иными словами мне интересно как она реализована в Ewix т.е если ты не VIP ты не можешь выбрать определённых персонажей...
Подскажет кто как это реализовать?
Иными словами мне интересно как она реализована в Ewix т.е если ты не VIP ты не можешь выбрать определённых персонажей...
Подскажет кто как это реализовать?
Кто-то мог бы переконвертировать эти модели сахуагин (на 6:52 минуте видео)?
Хотел бы заменит мурлок на этих гуманоидных амфибий Sahuagin.
способность канал цель точка
как мне находить ближнего первого вражеского юнита
попавшего под действие области
и совершить call addability
и только одному юниту?
как мне находить ближнего первого вражеского юнита
попавшего под действие области
и совершить call addability
и только одному юниту?
Наверняка вы замечали, что, например:
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в…
Если 2 триггера завязаны на применении 2 способностей, созданных на основе 1 исходной, и обеими способностями пользуется 1 юнит - быть багу. А именно, юнит может скастовать лишь одну из таких способностей и еще и сработают оба триггера.
Я понимаю, что проблема скорее всего в…
возможно ли проигрывание звука из Mpq архива варика? без импорта его в карту, и собно без увеличения веса оной?
В данной системе все вражеские нейтрайльные боевые единицы респавниятся , может кто помочь как изменить систему чтобы респавнились только некоторые типы войск ( например чтобы респавнились только пехотинцы или же орки )
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.…
вот карта а так же код. буду рад любой помощи.…
Добрый день! Читал статьи, но все равно не понял в чем причина того, что при постановке иконки размером 32х32 вместо иконки типа атаки, ее растягивает и она выходит больше, чем надо. Напишите пожалуйста, какой конкретно адрес надо для нее задать, чтобы ее не уменьшала или что там еще надо.
Делаем с челом карту,у меня она нормально работает,а у друга при запуске просто вылетает менюшка.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.
Довольно странный прикол у обоих идентичный JNGP поставлен.
Сейвим по 2 раза,парсер не ругается.
Событие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
Боевая единица - Событие Прекращает применение способности
Условие:
Применяемая способность равно XXX
Тип Юнита (Переключающий Юнит) равно YYY
Действие:
И вот дальше как сделать это?
выбрать Героя (допустим именно паладина) Владелец которого равно Владелец (переключающий юнит)
потом это я…
как при использовании способности предмета
на саму предмет узнать цель самого предмета?
т.е
return spellabilityid = blabla and spelltargetITEM? как мне узнать ид предмета? без утечных bj?
на саму предмет узнать цель самого предмета?
т.е
return spellabilityid = blabla and spelltargetITEM? как мне узнать ид предмета? без утечных bj?
Во всех стандартных картах есть лимит персов, то есть строишь одного героя и он сразу же убирается со строительства. И если создать более трех героев, следующих создавать уже нельзя. Я создал карту сражение с новой расой, и если я строю перса я могу строить еще одного и так бесконечно!!! Как это исправить?!…
например на гуй есть такое условие но оно утечное,
как мне посчитать из живых юнитов на jass и сделать действие
как мне посчитать из живых юнитов на jass и сделать действие
Я не могу назначить анимацию "Attack - 3" при использовании определенного спела. Дело в том, что если я напишу "attack" на строку "Графика - Анимации", то анимация получается рандомной! А если написать "attack - 3" (или что то типо этого с цифрой 3) то анимации вообще нет!
Надумал я сделать у себя в карте триггерную способность, создающую стену - на подобии стены dark seer из Dota Allstars.
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
Собственно вопрос по реализации алгоритма поиска юнита, прошедшего через стену? Что лучше использовать, а так же с чем будет меньше гемороя в дальнейшем.
A) GroupPickUnitsInRange - пикаем всех в…
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
Доброго времени суток! Собственно около года-двух лет назад скачал я этот самый мод китайских(вроде) умельцев. Кое-что мне понравилось, кое-что нет, но в целом очень неплохо сделали вроде, особенно выбор рас.
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
Собственно вопросов касательно этого мода несколько:
1)Может кто-нибудь знает, какая версия мода является…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация