Делаю заклинание заморозки концептуально похожее на то, что было представлено в кампании Фаблуса по временам второй войны, но хотелось сделать более продуманную версию, не просто станить жертву и создавать спецэффект от ледяного дыхания вирма, а сделать жертву
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
а) невыделяемой
б) исключить жертву из возможных целей…
Столкнулся с проблемой. Заменять модель у юнитов у меня получается, но у зданий она не отображается. Скорее всего проблема с путём импорта. Помогите если можете!
Нравится карта Лорды Европы 6.3e, так как её никто не хостит хочется поиграть с ботами в лобби, но это невозможно сделать, так как разработчик поставил всем "Клан 1" и варкрафт не даёт её запустить прося как минимум 2 клана, что я не могу поставить, так как плашка заблочена, по итогу без какой-нибудь хост программы…
Что я делаю не так? Мне нужно использовать массив регионов.
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
Юнит входит в область ---> дальшей действия. Но что то не работает:
```
function EnterUnit_Actions takes nothing returns nothing
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
call BJDebugMsg("Welcome!")
endfunction
function InitTrig_EnterUnit takes nothing returns nothing
local…
local…
При попытке сохранить вылазит сообщение
Нужно сделать способность по типу Shockwave/Девятый вал/CarrionSwarm, но чтобы в качестве самой волны был герой. Т.е. чтобы он бежал, проходя сквозь всё, и наносил урон. При этом надо чтобы он останавливался при упирании в дерево или уклон.
Подскажите пожалуйста готовую систему, на основе которой можно реализовать…
Подскажите, как создать способность хука пуджа с притягиванием и попадания в любую встречную цель кроме союзников?
Вопрос к знатокам, играл в кампанию оригинальную и по ошибке слил героя, потом загрузился и странно заспавнилась Нога Вирта, это баг движка или что? Не успел заскринить, но суть вы поняли.
Добрый день. Возник вопрос: какая лучшая версия классического warcraft 3 для самого функционального творчества с мемхаками и прочим? От графики Reforged устал, хотел бы вернуться к лоу-поли, но было бы глупо делать это на официальной версии.
Уверен, игроки, играющие на развитие, давно это знали, но для меня оказалось сюрпризом то, что хекс и любые станы на юнитов выше 5-го уровня работает столько же, сколько на героев и юнитов с резистанс скином. Как это пофиксить? Вообще нигде не могу найти, даже в константах не вижу. Кто знает? Уверен, вопрос очень…
Веду хеш таблицы, чтобы проверять доступность героя. Тип юнита unavailable равно да/нет. На скрине показано как я проверяю доступность. Ессно, есть триггер, который записывает данные в хэш таблицы, чтобы сделать героя недоступным.
Но вопрос в том, если данные не были прописаны в таблицу, какой результат они…
В SharpCraft очень удобно сделали, что можно изменять описание способностей. Можно переводить триггерно карту на любой язык.
Можно ли в SharpCraft или стандартном редакторе изменить описание юнита?
Как сделать, чтобы при смерти нейтрала из него выпрыгивал предмет. Примерно также, как выпадают нейтральные предметы в доте 2. Интересует именно анимация выпадения.
У меня устаревшая версия подсветки для UjAPI, где скачать новейшую версию? Потерял эту вкладку на гитхабе, сейчас час тыкался, не нашёл
Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
представим ситуацию для триггера: мои герои(например двое) уничтожили юнитов противника(не обязательно всех, например главная цель - босс). и по итогу уничтожения должен сыграть триггер синематики разговора героев, но уже в другом месте карты без лишних юнитов
Я пытаюсь пикнуть его, как юнита, находящегося в области. Но спустя 5 секунд после смерти он перестаёт отлавливаться.
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация