Как при свитче(смена одного игрока на другого с переходом в другую тиму), например, 3 игрок на 8 меняется, сделать так чтобы строчки в статистике менялись и количества смертей также переносились и правильно дальше отображалась, если ты дальше умираешь(например).
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Возможно ли сделать это на ГУИ? если да,то как.
Привет
Возможно ли сделать так, чтобы в радиусе одной точке прикрывался обзор так, что снаружи внутрь смотреть можно, а изнутри наружу нельзя и наоборот?
Хочу кое-что на подобие кустов из LoL сделать
Возможно ли сделать так, чтобы в радиусе одной точке прикрывался обзор так, что снаружи внутрь смотреть можно, а изнутри наружу нельзя и наоборот?
Хочу кое-что на подобие кустов из LoL сделать
Я создал БЕ(Боевую еденицу) аналогично древу, оплетенный рудник и светлячку, но после того как "светлячок" идет добывать ресурсы в "оплетенном руднике" игра вылетает.
Вопрос:Как это исправить?
Вопрос:Как это исправить?
Как экспортировать модель, созданную в Blender, чтобы она открывалась в MDLVIS и ее можно было перевести в формат .MDX? Я пробовал экспортировать как .OBJ и .3DS, но MDLVIS не смог открыть.
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов,…
Как правильно организовать пропуск ролика на карте? А то у меня что-то невообразимое получается... :)
Попробовал поработать с текстовыми триггерами. В общем все понял, но вот это xgm.guru/files/100/142310/Skrin1.png ставит меня в тупик. Объясните пожалуйста!
Не отображаются тригерно созданные эффекты, так же не отображаются строящиеся здания эльфов и нежити(текстура земли и тень есть, а самого здания нет)(на близзовских картах тоже)(устанавливал 2 разных варкрафта(из разных источников))
Здравствуйте!. Я вот почитал на форуме про текстовые триггеры, и захотел попробовать. Но у меня когда я копирую триггер как тест он идет в виде кракозябр(Что-то вроде: Анимация). WE у меня русифицирован. Но даже при копировании не переведенных функций все те же кракозябры. Что делать?
У меня такая проблема. Мне нужно поиграть в варкрафт 3, но чтоб он был не на весь экран, а как окошко (сверху строчка с крестиком, уменьшить (увеличить) и т.д.). Но нужно так сделать через гарену.
Доброе время суток. Господа! уже некоторое время ломаю голову над одной проблемой.
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
В редакторе вершин в МДЛвисе внутрен. текстуры модели видны * скрин 1,2 *
http://radikal.ru/fp/903e1e876d684965ad2a6bdf7264fab9
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
http://radikal.ru/fp/6ef99b6be69e44c2af18ecd60827fcc4
Но в редакторе анимации пропадают. *скрин 3, 4*…
У героя нестандартная модель, ну и сразу скажу, нестандартная модель ауры (на всякий случай). На первой карте кампании герой отображается нормально, на второй тенью. Данные о герое содержатся в кампании. В чём дело? Как это исправить?
Делал кампанию для собственного развлечения, получалось очень хорошо, но почему-то она перестала запускаться в редакторе и в Доп. кампаниях её вообще не видно. Приложил её к вопросу, помогите плз. Делал очень долго.
Если больше юнит, вижу падает fps.
Интересно мнение
Опрос: Варкрафт 3 выдержит больше тысячи юнит
1.
Максимальный
2.
10.000
3.
Больше 5.000
4.
Меньше 5.000
5.
Больше 1.000
6.
Меньше 1.000
7.
500
8.
100
""
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
local integer i = 22+p
set udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] + 1 )
if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
call MultiboardSetItemValue(…
local integer i = 22+p
set udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] + 1 )
if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
call MultiboardSetItemValue(…
Хотелось бы выбрать для карты заставочную картинку среди предложенных игрой, но вот проблема: они не отображаются в редакторе, чтобы посмотреть картинку, надо каждый раз запускать карту, можно ли где-нибудь просмотреть их все спокойно?
Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.
Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Вот есть 4 игрока они управляют одними и теме же юнитами так вот как сделать так чтобы голд у этих игроков был одинаковым? А то войск сделал,а голд и дерево не могу(
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
Вот первая часть…
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?
пример код:
library xxx
private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация