Может ли фаталить вар из-за деформации земли в определенной области? Отладка не помогает. Тест тоже бессполезен, но карта фаталит у всех игроков в мультиплеере. Ошибка 100% в коде. Иногда фаталит, иногда нет.
PS автор не я
PS автор не я
>> смотреть сюда…
Я сделал модель ловушки (шип, выскакивающий из пола).
Поставил анимацию attack (выскакивающий шип).
Поставил анимацию attack (выскакивающий шип).
Она проигрывается постоянно, а не только при атаке.
Пробовал ставить анимацию-"пустышку" stand, но не помогло.
Пробовал ставить анимацию-"пустышку" stand, но не помогло.
Что я сделал не так?
Как сделать, чтобы она проигрывалась только при атаке? (Атаку делал в РО…
Как сделать, чтобы она проигрывалась только при атаке? (Атаку делал в РО…
Хотел спросить, почему бы не сделать дополнительную систему бонусов за победу на дуэли и\или дополнительную систему штрафов за поражение на дуэли? А то получается, что победа\поражение на дуэли ничем не отличается от убийства вне дуэли.
Где-то вычитал,что GUI-шные умения забивают память,или что-то вроде того,мол,если ими много пользоваться,карта превратиться в тормозящую фекалию.Я тут подумал,и додумал,что мб этого не будет,если убирать созданный с помощью умения спецэффект?И вообще,правда ли это?И если да,то как этого избежать?
Скажите пожалуйста как использовать того юнита НА которого использовали способность. То есть есть Casting unit, а нужен тот на которого кастанули.
Почему способность «повышение характеристик» у каждого Гера одинаковая? Почему бы не сделать каждому персональный скил?
И так ребята:мне позарез нужна система рыбалки,например: юнит юзает способность НА ВОДЕ,(не на юните и не в области)и с 30% шансом под ногами юнита появится рыба.Подскажите правильный евент
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на…
P.S. я такое смог провернуть только с областями но у меня вышло 120 областей так как реки извилистые,и еще сразу говорю на…
Можно ли как то узнать урон героя, фактический урон, который у него в данный момент, включая все бонусы от всевозможных бафов и артефактов. При этом герой никого не атакует - если бы было так, то всё просто и понятно.
globals
integer AID = 'A000'
endglobals
nothing SetDMG(unit u, integer lvl) {
if (GetUnitAbilityLevel(u,AID)>0) {
call SetUnitAbilityLevel(u,AID,lvl)
}
else {
call UnitAddAbility(u,AID)
call SetUnitAbilityLevel(u,AID,lvl)
}
}
1.Как конвертировать модель с помощу программы без 3d max?
2.Как ее использовать?
3.Как пересадить мясо на скелет?
2.Как ее использовать?
3.Как пересадить мясо на скелет?
Может ли очень частый TriggerSleepActon вызвать disconnect нескольких игроков?
PS Про GetLocalPlayer Не писать. Пользоваться им умею!
И может ли что-то случится если я буду циклом показывать сообщения всем игрокам, а в игре их меньше, чем 12 (11)
PS Про GetLocalPlayer Не писать. Пользоваться им умею!
И может ли что-то случится если я буду циклом показывать сообщения всем игрокам, а в игре их меньше, чем 12 (11)
- Какой программой можно конвертировать модель в другую игру?
- Будет она там работать?
- Как сделать, чтобы она там работала?
Столкнулся с такой проблемой:
Я начал делать карту с импортированными файлами,когда закончил над ней работу,то решил создать компанию,включая эту карту и другие,так чтобы импорт и объекты были во всех картах этой компании.
Поступил таким путем:
Создал компанию,импортировал туда данные по объектам из этой карты,а…
Я начал делать карту с импортированными файлами,когда закончил над ней работу,то решил создать компанию,включая эту карту и другие,так чтобы импорт и объекты были во всех картах этой компании.
Поступил таким путем:
Создал компанию,импортировал туда данные по объектам из этой карты,а…
Всем привет! Мне нужна ваша помощь в создании героя. Использует модель волчего всадника орды. Не могу придумать ничего умнее, чем брать врага в сеть и тащить за собой, да пассивки на получение бонусного золота. Но всё это так банально. У кого какие идеи?
Один раз, когда я работал с картой, начали не корректно работать триггеры. После того, как я уменьшил размер массива все нормализовалось.
Может ли быть такое или я вру?
Может ли быть такое или я вру?
Уже очень давно замечал, что даже самые банальные триггеры типа: "Юнит заюзал Волну силы - Создать дамми и юзнуть аналогичный скилл" не работают у ботов. Как это возможно? Неужели игроки-компьютеры не активируют события? Бред же. Пример на скрине, срабатывает только замедление, а не стан, но если играет человек, то…
Если триггерно накинуть постоянную анимацию на воина
например Неуязвимость
Abilities\Spells\Human\DivineShield\DivineShieldTarget.mdl
то она на нём останется если её не убрать.
А если анимация однократная.
Например Благодать
Abilities\Spells\Human\HolyBolt\HolyBoltSpecialArt.mdl
То её надо…
У меня есть небольшая проблема со звуком музыки, тачнее с импортированной музыкой.Прошу помочь тех кто знает в чём проблема.
Я импортировал с редактор звуков музыку.
Патом зашёл в триггеры поставил триггер звук - играть музыку выбрал импортированную музыку.Вхожу в игру и этого звука нет.напротив пропадают все звуки…
Я импортировал с редактор звуков музыку.
Патом зашёл в триггеры поставил триггер звук - играть музыку выбрал импортированную музыку.Вхожу в игру и этого звука нет.напротив пропадают все звуки…
В общем, проблема вся та же, но вопрос стоило обновить. Кароче, суть в чем. Я пытают поставить другим цветом полосу загрузки, для этого мне нужно изменить текстуры. Я знаю какие, но не могу понять. Ситуация такая:
Есть пусть в архиве игры (mpq) UI\Glues\Loading\LoadBar и там лежат нужные нам текстуры.…
Есть пусть в архиве игры (mpq) UI\Glues\Loading\LoadBar и там лежат нужные нам текстуры.…
Я сделал абсолютно не громоздкую систему скрещивания артефактов.
Но осталась 1 недоработка.
Но осталась 1 недоработка.
Чтобы система работала идеально.
Мне нужно чтобы выброшенный на землю предмет, заменялся другим.
Мне нужно чтобы выброшенный на землю предмет, заменялся другим.
Я прикрепил карту с системой.
И там есть пример, где я попытался сделать авто-замену.
И там есть пример, где я попытался сделать авто-замену.
Выходит как-то косячно :…
Хочу узнать для чего нужна графа
"Характеристики - Объект подходит для трансформации"
Так вот судя по поиску на форуме.То :
"Характеристики - Объект подходит для трансформации"
Насколько я знаю это опция указыввает постоянный ли твой предмет или его необходимо использовать по > > типу имеющие…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация