Допустим мне очень много всяких действий нужно сделать в событии инициализации карты. Но писать в один триггер неудобно, поэтому есть 2 триггера с этим событием, в каждом сколько-то действий. Не будит ли это пагубно влиять на карту\её вес\стабильность?
В ГУИ есть только одномерные массивы. А в jass вроде можно делать ещё и двумерные. А массивы большей размерности можно делать? Если да, то как?
Нужно оттолкнуть юнита на единицу, но именно назад (т.е. в противоположном от его направленности положении). Плохо понимаю как это реализовать. В примерах слишком много лишнего (хэш, таймеры, группы и т.д.), а мне всего лишь единичное действие.
Сколько я не искал по просторам Интернета - так и не смог найти то, что нужно. Мне нужна модель эффекта молнии в виде цепи (можно так же верёвку, канат или что-то в этом роде). Неужели до сих пор никто не сделал ничего подобного? Если кто-нибудь видел что-то подобное - подскажите, где взять?
Нужно решить одну проблему.
Из-за того что у меня не стандартная расстановка юнитов при начале игры.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Я триггерно поставил чтобы на его месте появлялся нейтральный рудник.
Но…
Но…
Если в карте, которую запустили в мультиплеере код с большим количество утечек, а игроки при этом имеют разное количество опреративы. Что произайдёт, когда у игрока с наименьшим количеством оперативы памяти начнёт не хватать? Он один начнёт лагать и вылетит или произойдёт десинхрон или вылетят все?
Я не знаю как сформулировать вопрос для поиска.
Поэтому задаю вопрос здесь.
Поэтому задаю вопрос здесь.
У меня карта большая. И когда нажимаешь идти в другую часть карты. Герой идёт в сторону назначения, и упирается в стену. Заместо того чтобы обойти её.
Возможно ли исправить этот баг, и если да то как ?
Я в своё время искал описание полей Редактора объектов.
И как не странно нашёл.
Но пункта "Графика - Положение вставки" не хватает.
Что это ?
И как не странно нашёл.
Но пункта "Графика - Положение вставки" не хватает.
Что это ?
Где устанавливается "Cast point" юнита ? Да и вообще можно ли его изменить.
Для тех кто не понимает о чём я :
В карте "LoD Dota", при выборе героя, в его описании указан "Cast point" - Время задержки перед произведением заклинания.
Ну, суть вопроса в заголовке: есть ли способ определить, что среди игроков есть МХ? Может есть какие-нибудь программные средства для этого?
В GUI есть триггер, заменяющий артефакт в инвентаре так. Чтобы новый артефакт ставился на слот заменяемого ?
Много раз слышал про то, что если хочется сделать юниту много активных скилов, но при этом не хочется использовать спелбук, то можно освободить место за счёт удаления врождённого "патруля", а как это сделать?
Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и…
Есть герой феникс, пока без скиллов. Чтобы такое придумать, чтобы не повторяться и не копировать доту? У меня все сводится на дико банальных вещах типа перерождения, но так не интересно.
Задача такая: Скил "Доспехи веры". Нужно, чтобы герой-носитель данного скила распространял ауру "Доспехи веры" на здания свои и союзников и ни на кого больше (при этом чтобы не распространялось на здания врагов). Какие типы целей нужно указать у скила для этого? Я перебрал уже огромное число вариантов - не…
Проблема в том что когда делаю ролик я обязательно делаю героя летающим
Триггер - увеличить повышение полета 0 0 0
а когда надо делаю повышение 200 200
но когда смотрю это во не происходит просто тупо в воздухе шатается.
Триггер - увеличить повышение полета 0 0 0
а когда надо делаю повышение 200 200
но когда смотрю это во не происходит просто тупо в воздухе шатается.
Просматриваю свою карту а тут себе такой сюрприз модели залагали
Короче модель на всю карту своими текстурами залила
и типерь как я зоздам карту с таким багом
надо исправить модель или чего там не так?
Короче модель на всю карту своими текстурами залила
и типерь как я зоздам карту с таким багом
надо исправить модель или чего там не так?
У меня иногда бывает десинхронизация в карте. Причину найти я не могу. Кто может, помогите, пожалуйста!
P.S залечивать, что мне надо искать GetLocalPlayer() мне не надо. Это я все уже знаю. Мне нужно помочь найти.
P.S залечивать, что мне надо искать GetLocalPlayer() мне не надо. Это я все уже знаю. Мне нужно помочь найти.
В некоторых картах видел, как при перерождении (станадартный скилл) юнита срабатывали явно триггерные (ну или Jass'овые) вещи, из всего этого следует, что эту пассивку можно отследить. Собственно как?
Как вы думаете что это? Почему центральная постройка между трубами разного цвета?
Сначала я думал, что это металлическое здание просто освещаемое желтым светом из входа, но на анимации строительства, входного света нет, а цвет такой же.
Ржавчина? Коконообразная деревянная пристройка перед металлическим центром?…
Сначала я думал, что это металлическое здание просто освещаемое желтым светом из входа, но на анимации строительства, входного света нет, а цвет такой же.
Ржавчина? Коконообразная деревянная пристройка перед металлическим центром?…
Давно мы знаем что такое скил ворген почти его сделал но когда я нажимаю кнопку превратится в воргена и нажимаю обратно человека он Остается воргеном скажите как правильно сделать.
Есть ли в варкрафте массовый скилл (AoE, используется на область), накладывающий на юнитов заклинания, и при этом не канальный (не channeling, неприрываемый)?
Часто в карте происходит десинхронизация. Я не могу найти проблема. Мне карта досталась с половиной триггеров в GUI. Все переписывать лень. Можете просто сказать, может ли этот кусок вызвать десинхронизацию. Всего таких триггеров около 13. Периодичность такая же.
function Trig_Spawn_Footmen_Func001Func001001 takes…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





WarCraft II: The Rebirth

