Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и…
Есть герой феникс, пока без скиллов. Чтобы такое придумать, чтобы не повторяться и не копировать доту? У меня все сводится на дико банальных вещах типа перерождения, но так не интересно.
Задача такая: Скил "Доспехи веры". Нужно, чтобы герой-носитель данного скила распространял ауру "Доспехи веры" на здания свои и союзников и ни на кого больше (при этом чтобы не распространялось на здания врагов). Какие типы целей нужно указать у скила для этого? Я перебрал уже огромное число вариантов - не…
Проблема в том что когда делаю ролик я обязательно делаю героя летающим
Триггер - увеличить повышение полета 0 0 0
а когда надо делаю повышение 200 200
но когда смотрю это во не происходит просто тупо в воздухе шатается.
Триггер - увеличить повышение полета 0 0 0
а когда надо делаю повышение 200 200
но когда смотрю это во не происходит просто тупо в воздухе шатается.
Просматриваю свою карту а тут себе такой сюрприз модели залагали
Короче модель на всю карту своими текстурами залила
и типерь как я зоздам карту с таким багом
надо исправить модель или чего там не так?
Короче модель на всю карту своими текстурами залила
и типерь как я зоздам карту с таким багом
надо исправить модель или чего там не так?
У меня иногда бывает десинхронизация в карте. Причину найти я не могу. Кто может, помогите, пожалуйста!
P.S залечивать, что мне надо искать GetLocalPlayer() мне не надо. Это я все уже знаю. Мне нужно помочь найти.
P.S залечивать, что мне надо искать GetLocalPlayer() мне не надо. Это я все уже знаю. Мне нужно помочь найти.
В некоторых картах видел, как при перерождении (станадартный скилл) юнита срабатывали явно триггерные (ну или Jass'овые) вещи, из всего этого следует, что эту пассивку можно отследить. Собственно как?
Как вы думаете что это? Почему центральная постройка между трубами разного цвета?
Сначала я думал, что это металлическое здание просто освещаемое желтым светом из входа, но на анимации строительства, входного света нет, а цвет такой же.
Ржавчина? Коконообразная деревянная пристройка перед металлическим центром?…
Сначала я думал, что это металлическое здание просто освещаемое желтым светом из входа, но на анимации строительства, входного света нет, а цвет такой же.
Ржавчина? Коконообразная деревянная пристройка перед металлическим центром?…
Давно мы знаем что такое скил ворген почти его сделал но когда я нажимаю кнопку превратится в воргена и нажимаю обратно человека он Остается воргеном скажите как правильно сделать.
Есть ли в варкрафте массовый скилл (AoE, используется на область), накладывающий на юнитов заклинания, и при этом не канальный (не channeling, неприрываемый)?
Часто в карте происходит десинхронизация. Я не могу найти проблема. Мне карта досталась с половиной триггеров в GUI. Все переписывать лень. Можете просто сказать, может ли этот кусок вызвать десинхронизацию. Всего таких триггеров около 13. Периодичность такая же.
function Trig_Spawn_Footmen_Func001Func001001 takes…
У меня возникла потребность сделать пассивный скил, который делает следующее: при ударе по герою наносит урон всем окружающим врагам. Ничего сложного, но после действия скил должен перезаряжаться, перед тем, как он снова сможет нанести урон. И процесс перезарядки должен отображаться как у активного скила, несмотря на…
В WE в редакторе триггеров среди встроенных функций есть некоторые математические функции. А что делать, если мне нужны более продвинутые и сложные функции, которые нельзя выразить через имеющиеся, есть ли какие-нибудь дополнения на эту тему?
Многие прекрасно знают про сикл "Москиты", который делает любого юнта, у которого он есть не выделяемым, неуправляемым, неуязвимым и т.д. У меня такой вопрос: я перерыл весь РО и не нашёл данный скил. Т.е. он есть в списке скилов и его можно дать кому угодно, но я не могу найти сам скил в РО. Он вообще существует в РО…
Как известно, стандартный скил "Иллюзии" у блэйдмастера имет ряд недостатков: их можно раздиспеливать, нельзя сделать так, чтобы им наносился урон в зависимости от реальной брони, лишь только в зависимости от настроек самого скила и т.д. Я хочу сделать скил "двойник", который заключается в том, что юнит раздваивается,…
Вопрос такой: есть необходимость триггерно сделать юнита невидимым для врагов, но чтобы при этом он был видимым для игрока. Можно ли в данном случае использовать ГетЛокалПлеер и не вызовет ли это десинхрон. И ещё нужно чтобы враги могли видеть невидимого юнита при помощи всех способностей, которые для этого…
Пытаюсь сделать систему чекпоинтов в кампании. Сохраняю игру таким образом:
call SaveGame("Seven.w3z")
Вроде всё работает, файл сейва создаётся в папке CustomSaves. Но при попытке триггерно его загрузить ничего не происходит. Вводил вот так: call LoadGameBJ( "Seven.w3z", true ). Подскажите, как можно осуществить…
Помогите, пожалуйста, добавить условие на то, чтобы система "ловила" только тот урон, который нанесли герои кому-то , либо герою кто-то (т.е работала не со всеми подряд, а только с героями). Ссыль ниже
Привет всем.
Возникла такая проблема. Когда я обрабатываю звук в Аудишоне и Голд Вейве, он звучит нормально. Но после импортирования в Варкрафт приходится напрягать слух, чтобы услышать хотя-бы интонации. С музыкой та-же фигня. В чем проблема?
Скачал эту модельку, выложил модель и текстуры в корневую папку импорта. Всё классно.
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?…
Здравствуйте. Может кто сталкивался с такой вот проблемкой.
В редакторе есть звуки (речь) воинов и героев: как стандартные, так и из кампании.
Например, мне нужно использовать речь героя EvilArtes (из кампании), все хорошо, но при возрождении (выкупе) из алтаря (как появляется герой) - он не произносит реплику…
В редакторе есть звуки (речь) воинов и героев: как стандартные, так и из кампании.
Например, мне нужно использовать речь героя EvilArtes (из кампании), все хорошо, но при возрождении (выкупе) из алтаря (как появляется герой) - он не произносит реплику…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация