Пишу в коде:
call CreateUnit( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, 0.00, 0.00, bj_UNIT_FACING)
или же:
call CreateUnitAtLoc( Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 1, GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING)
Но юнит не создаётся и не появляется на карте. Почему?
Вопрос
3 1.3K
Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).
Вопрос
32 9.1K
Вот захотел перевести триггер в код. Получил следующее:…
Вопрос
13 2.9K
В общем, что значит данный заголовок в категории "Улучшение"? Если, к примеру, я поставлю её к юниту с аурой, будет ли она улучшатся на тот процент, который я укажу в технологии или это "корявый перевод метелицы"?
!!!ADD: такой же вопрос по "Дополнительная потеря при уроне". Что это значит?
Вопрос
3 1.5K
В редакторе есть какая-та интересная функция, о которой мне неизвестно пока, уменьшающая границы обзора (для определенного игрока). Т.е. образуются определенные рамки карты, за которые камера не может вылезти, хотя за этой границей карта может продолжаться.
Самый очевидный пример - я видел карту, в которой ты…
Вопрос
9 2.5K
Пришлось соединить 2 функции, поэтому нечитабельно, но суть в том, что когда было по-отдельности, тексттаг исчезал (хотя вроде бы всё то же).
function PHBMulti takes unit u returns nothing
local effect e
local string path = "Abilities\\Spells\\Human\\HolyBolt\\HolyBoltSpecialArt.mdl"
local texttag PLabel
local…
Вопрос
14 3.1K
Рубит ли SetUnitX анимацию?
Если да, то как воспроизводить анимацию при перемещении юнита таким способом?
Вопрос
5 1.6K
Можно ли сделать так,чтобы действие относилось не к одному юниту(Вампиру),а ко всем юнитам типа вампир или ко всем юнитам типа вампир какого-либо игрока.(именно мне это не важно).
Вопрос
23 4.9K
Как сделать так (триггерно), чтобы юнит принадлежал игроку, выбираем игроком, но не контролируем им (как в карте "Castle Fight"). Или есть такая способность? (пока не нашёл)
Вопрос
13 2.9K
Я столкнулся с таким вопросом. Мне нужно рассчитать время респа героя, но что-то не выходит. Если кто сталкивался с этим-помогите. Вот вам немного данных:
Максимальная стоимость воскрешения героя: 50 сек
Стоимость воскрешения героя: фактор времени 0.05
Стоимость воскрешения героя: максимума времени 1
Я думаю,…
Вопрос
5 2K
Делал модельку для своего проекта и какбы все было хорошо, пока не узрел ее вес - 62мб+, причем это еще не все, что я хотел сделать. Вопрос состоит в том сможет ли такая моделька нормально работать в игре. Поделитесь опытом.
Вопрос
16 3.2K
Пожалуйста напишите триггер так, чтобы юнит ходил от области к области.
Вопрос
19 4.2K
Не могу настроить канал так, чтобы юзать на деревья. Пробовал брать цели у способностей ночных эльфов (которые кастуются на деревья), но не работает.
Вопрос
14 2.5K
При использовании предмета даётся спеллбук со сферой. И хотя спеллбук запрещён, у героя появляется убогая абила "Tool tip missing!" с изображением какого-то посоха или чего-то такого. Изначально пробовал без спеллбука, просто давать эту запрещённую абилу, но тот же эффект. Суть в том, что раньше я делал подобные…
Вопрос
5 2.9K
Ничего не понимаю, вроде всё правильно, но что-то не работает(
Вопрос
5 1.4K
Допустим мне очень много всяких действий нужно сделать в событии инициализации карты. Но писать в один триггер неудобно, поэтому есть 2 триггера с этим событием, в каждом сколько-то действий. Не будит ли это пагубно влиять на карту\её вес\стабильность?
Вопрос
3 1.5K
В ГУИ есть только одномерные массивы. А в jass вроде можно делать ещё и двумерные. А массивы большей размерности можно делать? Если да, то как?
Вопрос
6 1.9K
вопрос закрыт
Вопрос
1 892
Нужно оттолкнуть юнита на единицу, но именно назад (т.е. в противоположном от его направленности положении). Плохо понимаю как это реализовать. В примерах слишком много лишнего (хэш, таймеры, группы и т.д.), а мне всего лишь единичное действие.
Вопрос
21 4.5K
Сколько я не искал по просторам Интернета - так и не смог найти то, что нужно. Мне нужна модель эффекта молнии в виде цепи (можно так же верёвку, канат или что-то в этом роде). Неужели до сих пор никто не сделал ничего подобного? Если кто-нибудь видел что-то подобное - подскажите, где взять?
Вопрос
8 3.8K
Нужно решить одну проблему.
Из-за того что у меня не стандартная расстановка юнитов при начале игры.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Я триггерно поставил чтобы на его месте появлялся нейтральный рудник.
Но…
Вопрос
7 2.5K
Если в карте, которую запустили в мультиплеере код с большим количество утечек, а игроки при этом имеют разное количество опреративы. Что произайдёт, когда у игрока с наименьшим количеством оперативы памяти начнёт не хватать? Он один начнёт лагать и вылетит или произойдёт десинхрон или вылетят все?
Вопрос
10 2K
Я не знаю как сформулировать вопрос для поиска.
Поэтому задаю вопрос здесь.
У меня карта большая. И когда нажимаешь идти в другую часть карты. Герой идёт в сторону назначения, и упирается в стену. Заместо того чтобы обойти её.
Возможно ли исправить этот баг, и если да то как ?
Вопрос
8 1.5K
Я в своё время искал описание полей Редактора объектов.
И как не странно нашёл.
Но пункта "Графика - Положение вставки" не хватает.
Что это ?
Вопрос
4 2K
Где устанавливается "Cast point" юнита ? Да и вообще можно ли его изменить.
Для тех кто не понимает о чём я :
В карте "LoD Dota", при выборе героя, в его описании указан "Cast point" - Время задержки перед произведением заклинания.
Вопрос
2 1.5K
Ну, суть вопроса в заголовке: есть ли способ определить, что среди игроков есть МХ? Может есть какие-нибудь программные средства для этого?
Вопрос
8 2K
В GUI есть триггер, заменяющий артефакт в инвентаре так. Чтобы новый артефакт ставился на слот заменяемого ?
Вопрос
1 722
Много раз слышал про то, что если хочется сделать юниту много активных скилов, но при этом не хочется использовать спелбук, то можно освободить место за счёт удаления врождённого "патруля", а как это сделать?
Вопрос
4 2.2K
Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
Вопрос
12 3.4K
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и…
Вопрос
12 4.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация