Пытался костыльно сделать через размещение на месте области юнита с прозрачность 100% с последющим нажатием на него, но визуально не нравится круг выбора при наведении на этого юнита и название над юнитом, можно ли как то скрыть круг выбора с этого юнита и его название над ним? или подскажите какие то другие…
Здравствуйте.
Прямо сейчас я перевожу зарубежную кампанию другого автора и мне нужна помощь в публикации его переведённой кампании на этом сайте, когда работа будет выполнена. Я решил не беспокоить техподдержку по этому вопросу, потому спрашиваю у коммьюнити. Можете, пожалуйста, расписать, как в таком случае будет…
Прямо сейчас я перевожу зарубежную кампанию другого автора и мне нужна помощь в публикации его переведённой кампании на этом сайте, когда работа будет выполнена. Я решил не беспокоить техподдержку по этому вопросу, потому спрашиваю у коммьюнити. Можете, пожалуйста, расписать, как в таком случае будет…
Подскажите, как в редакторе создать героя с нестандартным количеством уровней? (Например 15 как у Рексара из кампании)
В сети однажды появился проект Open Ra - перенесенные старые 2D RTS стратегии такие как Red Alert 1, Dune 2000, Tiberian Sun, а позже и многие другие на новый более удобный и адаптированный для современных реалий и компуктеров движок.
Возможно ли что однажды кто то создаст новый движок на который будет перенесен…
Возможно ли что однажды кто то создаст новый движок на который будет перенесен…
Народ, искал на хайве, инете и пр модельки аур, которые бы корректно работали в рефорже (дада, я говноед), или хотя бы в 3 варике. Я находил, но большинство был какой-то мусор. Если вы располагаете ссылками на что-то подобное, будьте добры, покидайте пожалуйста, вдруг я что-то упустил
Тема для фанов Warcraft 3 времен, когда в ходу были MPQ архивы. Итак... тема не нова, но по моему мнению, раскрыта недостаточно всеобъемлюще. Максимум, что удавалось найти, это комментарии о том, что подгрузка стандартных MPQ архивов осуществляется следующим образом:
Примерно для roc: war3.mpq > war3patch.mpq >…
Карта называется edemium. Вот ее ссылка xgm.guru/p/edemium/index. Разработчик не ставил никакой защиты. Данные редактора объектов, импорта все есть. А вот в редакторе триггеров пусто, словно чего-то не хватает. Как это исправить?
Я нифига не догоняю как это обьяснить, у меня есть движение снаряда по заданной траектории (не обязательно прямо, это может быть и дуга)
Мне нужно вокруг этого снаряда запустить другую точку (снаряд) которая будет двигаться вокруг него с определенным радиусом. Исходные данные в пространстве первой точки от…
Мне нужно вокруг этого снаряда запустить другую точку (снаряд) которая будет двигаться вокруг него с определенным радиусом. Исходные данные в пространстве первой точки от…
Мне нужно сделать так, чтобы в условии было необходимо собрать 4 одинаковых предмета, но в условиях я видел только возможность поставить необходимость лишь в 1 (количество) предмете. Как сделать 4 одинаковых предмета в условии?
Есть система отлова урона, но моих знаний не хватает что бы сделать вот что.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Я соответственно сумму значений буду делить на 10.
Как сделать так что бы значение жило где то…
Ребят, кто может сделать для меня видео туториал как - скачать/установить/пользоваться Мемхаком? Я реально не понимаю, что пишется в статьях на форумах, как всё это правильно и грамотно сделать. Ребят, очень прошу! У меня многие механики из моего "проекта" постоянно упираются в потолок возможности стандартного…
Может это давно обжёваная тема, но ничего толкового на просторах интернета не нашёл.
Мне нужно чтобы магазин появливался при определённых условия и наполнялся с массива Item-Type, и после покупки предмет больше в нём не появлялся в след. раз когда появится магазин.
Суть такова, почему то если я через тригер…
Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Всем привет!
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу реализовать это наипростейшим образом (через тригер или любым другим способом).
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
DT2S, AT2S,WT2S конвертеры типа урона, атаки и оружия в строку
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
Есть юнит, он может улучшаться до юнита А и юнита Б. Хоткеи Q и W соответственно в редакторе, перепроверены сто раз. Но юнит Б почему-то тоже ставится на Q(Грейд до него). Кто-то с таким сталкивался?
Сделал систему опыта, иногда работает нестабильно в чем проблема?
""
function Trig_SystemExperience_Actions takes nothing returns nothing
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
Помогите с триггерами:
- Чем дальше цель от юнита, тем больше юнит наносит урон
- Чем ближе цель к юниту, тем больше юнит наносит урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













