Проблема проявляется после сохранения любой карты в любой кампании. Как только архив кампании сохранен .то JNGP молча закрывается. Ошибок не выбивает. На 99% уверен что криво работает ScExp или другие связанные с ним приложения. Настройки менял много раз и ничего не меняется. Без ScExp(если убрать его папку с папки…
8 фев 2022
Всем привет, нужно сделать пасивную способность как у фантом лансера из доты которая при атаке имет шанс создать его иллюзию, пытался сделать через дамика который юзал бы жезл иллюзий но в действиях нету приказать использовать способности на основе предметов.
Привет.
Нужен шарящий в ждасс господин, который сможет написать основу для ауры, грубо говоря чтоб я мог подставлять свои значения бафов в нее.
Аура промахов например, которая будет вешать (и скрывать) пасивку уклонения на воинов в радиусе от героя.
!!! без утечек, Mui.
Всю работу оплачу $$.
Никак не могу…
Нужен шарящий в ждасс господин, который сможет написать основу для ауры, грубо говоря чтоб я мог подставлять свои значения бафов в нее.
Аура промахов например, которая будет вешать (и скрывать) пасивку уклонения на воинов в радиусе от героя.
!!! без утечек, Mui.
Всю работу оплачу $$.
Никак не могу…
Всем привет, возник такой вопрос:
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
У меня на карте есть много героев (примерно 15+), и соответственно достаточно много триггеров со скиллами на каждого героя.
Так вот, в плане оптимизации, есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями, и включать их только тогда когда героя возьмет игрок?
Хочу создать несколько юнитов по принципу тролей охотников-берсерки или самоходки-паровые танки. Однако не могу найти блокировку без триггеров отображения нового улучшенного юнита до грейда.
Хотел сделать 4 градации скелета с разными моделями юнита, тоесть у меня есть 4 разных скелета и нужно чтобы при улучшение один в казарме заменялся на другого. Попытался сделать на основе улучшения "берсерк". Но столкнулся с проблемой: 1. В улучшении можно ставить 4 эффекта, которые будут повторяться на все уровни, из…
SetItemName , SetItemIconPath в ласт патчах reforged сломаны? Если да, есть ли какие то варианты решения?
Задалася вопросом, можно ли триггерно сделать так, чтобы в случайной точке на карте появлялся юнит, который затем двигается в другую случайную точку на карте. Проблема в том, что когда я делаю триггер на создание и дальнейшее перемещение, то после создания 2-го юнита 1-ый перестает перемещаться
Скачал вот этот тайлсет с хайва:
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
www.hiveworkshop.com/threads/deserttile-blp.265282
Пытаюсь заменить его по пути TerrainArt\Cityscape\Dirt.blp, перезапускаю редактор, но тайлсет все равно старый.
Может указываю неверный путь или проблема в чем то другом?
В редакторе, при описание квестового сообщения символ переноса строки работает корректно, но при этом в самой игре отображается как |n, т.е. не работает. В чем может быть проблема?
Подскажите, как изменить фрейм силы атаки. Хочу просто у юнита скрыть максимальную атаку, а минимальную оставить.
Всё, что связано с этим, я добыл лишь в архиве.
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue1" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
«Frame "TEXT" "AttackValue2" INHERITS "InfoPanelLabelTextTemplate"»
Вроде фреймы…
Здравствуйте, помогите, у меня 4 ИИ на одной карте ведут себя неправильно: они делают героя и пару войск, вместо большой армии, хотя в редакторе ИИ прописанна большая армия!
Не могу сделать скрин в вакрафте 3. делаю скрины через lightshot на кнопку F9. При попытке сделать скрин, варкрафт просто сворачивается, хотя часто это нужно.
Добрый день всем импортировал я значит модель в игре видна только её тень а основной части нет, а в редакторе вся моделька есть и нормально видно.
Есть необходимость вытащить из пары сотен реплеев информацию кто каким героем играл. Нашел библиотеку на php, но с ней так и не смог разобраться. Там можно отследить героя, если он был выбран последним. Если кто то подскажет по какому принциу спец проги под доту определяют какой игрок кем играл и в каком порядке…
- В триггере поставил
Действие: set mana of (killing unit) to 1
Как сделать так, чтобы устанавливалось не 1 маны, а добавлялось? Не вижу Add mana в действиях
Хочу сделать для своей карты автосохранения в процессе игры, дабы предостеречься от вылетов. Буду очень признателен, если кто нибудь поделится хотя бы ссылкой на обучающий материал, ибо сам найти не смог.
Как сделать так, чтобы механик, превращаясь в кибергоблина имел те же способности героя, но другие обычные? Все копируется кроме модельки. Гуглил и искал повсюду и не смог найти.
Доброго времени суток. Нужно сделать так, чтобы способности смертельного удара и змеиной ловкости не отображались на панели способностей, но при этом оказывали эффект. Мне не хватает слотов для способностей героев из-за этого, а эти 2 способности убрать не могу, так как это важная часть боевки моего проекта. Битый час…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...