Если юнит неуязвим, и игрок кастит абилку которая накладывает заклинание, заклинание сразу же исчезает.
Токены устаревают, надо возобновлять
Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
К примеру, если я хочу, чтобы от триггерного юнита в сторону атакующего прошла анимация цепи молний, я создаю дамми юнита на месте триггерного, приказывая ему кастить цепь. Можно ли, не вызывая дамми, добиться того же эффекта, но при этом не усложнить задачу так, что уже ничего не хочется?
Когда гифка оказывается первой в ресурсе, то она отображается с багами на превью
При этом уже на странице в ресурсе все отлично, анимация…
Не знаю, в какой ресурс XGM этот писать?

У меня есть маленькие крохи материалов по созданию игр для Сеги. Очень бы хотелось найти остальных людей, которым это было бы интересно, чтобы собирать информацию, материалы и делать разработку.
Добавил аудио-файл в ресурс. Теперь он определяется в кнопке "Скачать", что не совсем верно.
И уже идут скачивания. Это может ввести пользователей в замешательство.
Сама карта в ресурс не вложена (есть только анонс).
М.б поддягивает аудио, как основной ресурс из-за того, что единственный в посте?…
Анимация "Spell Three" не хочет воспроизводится, пробывал и до паузы, и после паузы, всё равно у юнита анимация "Stand"...
""
function kll takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A00L')
endfunction
function Kll takes nothing returns nothing
set…
На 1.26 работает SimulateAttackInstance или нет? Взял мемхак 1.7 от unryze и скопипастил туда эту функцию из ориг. мемхака и оно фаталит
Куда копать? Чтобы построить домик в редакторе?
Что обозначает звёздочка в объявлении переменной с двумя точками между ней? constant real wv=500.*.1
Обрисую ситуацию:
Юнит №1 заходит в область, которая включает триггер, который заставляет Юнит №2 который стоит рядом, говорить, но проблема в том что если Юнит №1 будет двигаться во время того как Юнит №2 говорит, то он будет заходить и выходить из области, из-за чего триггер будет включатся по 10 раз, и реплики…
Сейчас страница вопросов и ответов считается как schema org article
Обрисую ситуацию:
Отряд идёт по дороге к лагерю врагов и отряд проходит по области которая включает триггер, но мне нужно что-бы триггер включился тогда когда отряд идёт назад той же дорогой, не подскажите как так сделать?
Здравствуйте люди (или орки, эльфы, я не знаю кто вы)
Я делаю кампанию для Варкрафта 3, и один мой специальный юнит по какой-то причине носит название Deafult String, хотя его имя должно было быть Рядовой Клайд
Вы не знаете как это пофиксить? Буду очень рад вашей помощи
Собственно давненько не играл по сети и в целом не следил за событиями в мире третьего варкрафта. Заинтересовался редактором YDWE и его функционалом. Так понимаю он совместим только с платформой unirpg.com. Собственно зарегистрировался и не выкупил что там вообще происходит.
Конкретно по вопросам:
  1. Нужна ли…
Скиньте пожалуста мод для варкрафта для показа доп информации о герое штобь бьла показана регенерация в единицах около хп героя и мана вместо скорости Очень вьсокая написано
количество единиц
как и атаки у меня бьл тот мод только я его потерял (версия варкрафта 1.27.1.7085)
Думаю Илон бы гордился) На темной теме лого "X" (бывшего твита) темнее негра в ночи очень темная.
Если к примеру я использую первую абилку, у меня bj_lastCreatedUnit перезапишется на создаваемого юнита при касте абилки, а если юзну вторую и также запишу создаваемого уже другого юнита под bj_lastCreatedUnit, произойдёт ли перезаписать этой переменной, или она работает как то по другому?
Карта типа Доты. Ровно после часа игры крашится. Ошибка "Недостаточно ресурсов памяти".
Часто видел вопросы по этой теме на форумах, так что много прочитал про утечки и оптимизацию кода.
Но так как сам абсолютно не шарю в программировании, нужна помощь.
call FlushChildHashtable( Hash, id )
call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
Из-за FlushChildHashtable те что выше не работает конец кода где обнуляются переменные и вывод debug текста, потому что если их стереть…
Не могу найти нормальный бесплатный экспортёр из блендера в формат .3ds (чтоб в mdlvis сразу меши на готовые модели насаживать). Версия блендера 2.79, по умолчанию там такого экспорта нет (или скрыт непонятно где). Есть такой экспортёр?
Есть ли смысл обнулять глобальные переменные? Например: set Ux[0] = null и так далее.