[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.
80 28.9K
Простите
Лень объяснять что добавил.
Вот релиз.
2 972
Релиз 2
606

Клавиатура,мышь и джойстик в SFML

В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Статья
5 6.6K

Lo of the Dark 0.7.5 - доводка напильником

Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.
Новость
1 1.1K

Недоновость: переработка интерфейса

Испытываем прелести новой системы UI в Unity.
Новость
6 2.2K

Обновление правил сайта

Привет всем пользователям XGM!
В этом году мы обновили правила сайта. Все пункты переписаны более лаконично и понятно. Принципиальных изменений немного.
Новость
1.3K
Сегодня я обзавелся андроидом. А это много что значит.
3 1.2K

Роглайк «Долго и трудно»

Что есть по «Долго и трудно» на начало 15-го года.
Что это за проект такой и почему Судный День придёт неизбежно.
41 16.9K

Обработка событий SFML

Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Статья
2 8K
Небольшая модификация для игры Binding of Isaac, изменяющая игровой процесс.
1 819
Всем известно что в этой версии внедрили работу с геометрией, но такого я, честно, не ожидал!
В видео создается несколько моделей грузовиков, при помощи невиданной мною доселе 3д магии, причем очень быстро
Видео
5 2.1K

Отчет #3 (29/01/15)

Игровой отчет, немного новостей о проекте. Также я расскажу как можно поддерживать высокий фреймрейт (frame per seconds) в браузерных (html5) играх, при относительно тяжёлой графике + советы для тех, кто использует Construct 2.
7 2.5K
Музыка
3 1.4K
Пак лестниц под все тайлсеты. Да-да, толчком к созданию послужил заказ в теме "Нужна модель? Вам сюда!".
Второе обновление.
Импортируемых текстур нет
Модель
20 13.2K
Последний вип на конкурс.
486

Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Новость
14 4.8K
Релиз бета версии карты Game of Titans для __Warcraft 3.__
ID группы для игры на Garena: 50333
3 2.6K
Всем добрый вечер! По причине распространения информации о наркотических средствах, в единый реестр запрещенных сайтов попал всем известный сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam.
Новость
12 3.8K
Пак моделей из Fallout 3 для WarCraft 3, 30 моделей с текстурами высокого качества.
Модель
2 6.4K

Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39.3K

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
24 12.5K
И снова он
8 3.7K
Скучные новости о текущем положением дел проекта карты и её завершенности.
497
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Статья
5 2.9K

Lo of the Dark 0.7.3

О боги! Это обновление рождалось в муках! Но зато тут есть вкусные няшности, которые я давно хотел сделать, а также те, которые были получены благодаря фидбеку. Я все еще медленно двигаюсь в плане контента (хотя, на самом деле, в этом апдейте уйма нового контента, просто этот контент довольно мелкий). Но обо всем по порядочку.
Новость
6 2.1K

 Ответы на вопросы

А вот и обещанный подкаст с ответами на ваши вопросы!
Аудио-подкаст во время записи случайно превратился в видео-подкаст. Он уже ждет вас. Заходите, смотрите =)
Нам очень понравилось, в дальнейшем планируем повторить подобное еще не раз.
15 3.4K
Noggit SDL 1.3.1 - новая версия редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927 (В режиме тестирования)
11 6.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация