Поиск по меткам: Работа с текстурамитекстурирование
В этом уроке мы разберёмся как изменить изображение экрана загрузки.
Урок
32
Reforgerator — программа для массовой обработки изображений и создания иконок Warcraft III.
  • Поддержка стилей: Classic SD, Classic HD и Reforged HD. Все рамки доступны в размерах 64x64, 128x128 и 256x256.
  • Поддержка форматов: из всех популярных форматов в BLP, DDS, TGA и PNG.
  • Пакетная обработка: генерация иконок в различных стилях, размерах и форматах по одному нажатию кнопки.
Программы
32 747
Быстрый конвертер для преобразования текстур BLP в изображения PNG и TGA.
Программы
17 334
Программка для надевания рамок на иконки размером 256х256.
  • Поддерживает костюмные рамки.
Программы
12 404
  • Программка для создания иконок с рамкой 128 на 128
  • Самостоятельно может создавать иконки с рамками.
Программы
25 553
Небольшая статья, в которой рассказывается, как использовать конвертер Retera's Model Studio в режиме командной строки
1 263

blp res checker

BLP Resolution Checker
парсер и сортировщик разрешения у blp файлов
Программы
5 698
Продолжаем кринжевать юзлесс контентом
Видео
2 165
Мне лень делать об этом какую-то статью или гайд, и всё равно никому это не надо, так что я просто оставлю это здесь
Видео
2 172
Adobe Photoshop — одна из самых популярных и мощных программ для редактирования изображений, доступных на сегодняшний день. Программа стала важным инструментом для фотографов, графических дизайнеров, веб-разработчиков и многих других профессионалов, которым необходимо создавать высококачественные изображения. Благодаря широкому набору функций Photoshop позволяет манипулировать фотографиями бесчисленным количеством способов.
Программа
259
Laigter - бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет создавать карты нормалей для 2D-текстур без особых усилий. Специально разработан для спрайтов в 2D-играх. Помимо этого возможна генерация карты specular (интенсивность поглощения света), которая придаст спрайтам блеск, чтобы они выглядели профессионально!
Программа
2 332
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов\нодов», а также создания 2D-анимаций.
Программа
337
GIMP (GNU Image Manipulation Program) — это кроссплатформенный растровый графический редактор, доступный для Linux, macOS, Windows и других операционных систем. Это бесплатное программное обеспечениес открытым исходным кодом, которое вы можете изменять и распространять. Вы можете еще больше повысить свою производительность GIMP благодаря большому числу параметров настройки и сторонних плагинов.
Программа
10 543

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 207

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
5 207

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
12 7 035
Плагин для просмотра и конвертирования .BLP изображений. Imagine, XnView, Photoshop.
Читает: BLP1 (jpeg,paletted) BLP2(jpeg, uncompressed, dxt1, dxt3, dxt5)
сохраняет в: BLP1 (jpege,paletted) BLP2(jpeg, paletted, dxt1, dxt5).
Программы
7 6 661
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Статья
5 2 906
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38 570

ConvertorTX

Convertor TX - программа для просмотра и конвертирования текстур форматов .tga и .tx.
Необходима для редактирования стандартных текстур, или добавления новых. Работает с текстурами из любой игры серии "Корсары".
Программа
12 232
В данной статье рассматривается относительно простой способ создания и импорта в StarCraft 2 текстуры поверхности с учётом особенностей графического движка игры.
Статья
18 15 773

BLP Laboratory (blplab)

BLP Laboratory (BLP Lab) предназначена для работы с текстурами в формате BLP. "Работа" подразумевает просмотр, конвертирование и некоторые другие возможности.
Программы
41 67 809

Button Manager v1.8.2

Button Manager позволяет добавить к изображению рамку в стиле Warcraft III.
Программы
32 47 387

Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Статья
10 21 265

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
15 20 639

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья
31 31 457

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 59 960
Утилита для создания пассивных, автокастинговных и дисабленных иконок.
>> FAQ
Что из себя представляет?
Это консольная утилита для обработки TGA файлов, которая работает автономно - вмешательство пользователя не требуется, она сама все сделает.
Для чего нужна?
Для исправления TGA файлов и создания…
Программы
7 259
Новая версия WEConfig - 1.09. Основные изменения:
  • Добавлена документация к программе
  • Добавлена возможность загружать/сохранять настройки из файла
  • ButtonManager: добавлена полоса прогресса и счетчик файлов
  • ButtonManager: изменен алгоритм работы мастера рамок
  • ColorCreator: добавлено процентное соотношение…
Программы
8 3 438
Программа World Editor Configurator (WEConfig) предназначена для более удобной настройки редактора карт Warcraft III World Editor. Стандартные средства не позволяют изменять конфигурацию быстро и просто. WEConfig предоставляет пользователю более широкий выбор настроек редактора.
В состав дистрибутива WEConfig входят…
Программы
7 948
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...