24

» Fantasmagoria(TLOS) / SaveCodeGen (SCG)

Tumart, в одном слоте иметь предмет с 7000 зарядов, каждый который символизирует одну единицу этого предмета к примеру
24

» Beyond Despair / O.W.S.P. — стрим разработки и ответы на ваши вопросы

PixelMate, семичасовой стрим моделлинга меня вообще вырубил, после записи я отсыпался еще часов 10 :)
24

» Way of Others / Кампания Морлоков

Бордер, только мод 2009 года. Но в целом это не значит что не стоит делать глобальные моды только потому что на дворе 2016 год.
Бордер:
это навредит кастомкам
Это глобальный мод, в котором более 4 рас, логично предположить что какстомки от него будут работать только в нем, а не у всех игроков.
24

» Way of Others / Кампания Морлоков

Бордер, мод позволяет играть доп. расами в мультиплеере + расширяет содержимое редактора, насколько я помню
24

» Модели из World Of WarCraft / Демоническое оружие

Бордер, выковыриваем спекуляр из вова, или делаем сами, настраиваем и это выглядит поприличней
24

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Эльрат, текстуры сейчас почти никто не рисует, по цветовым картам накладываются материалы в сабстансе или квикселе, либо по снятым картам цвета полипеинта, обычно все это совмещается. Как дойду до текстуринга и если что приличное выйдет - постримлю этот процесс на каких-то выходных
ДА и чего там переучиваться - час тыканья интерфейса и основы ты знаешь, остальное с опытом)
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Senbonzakura, видимо у вас какие-то проблемы, у меня подготовка никогда более полторы минуты не занимала
24

» WarCraft 3 / Неправильный куллинг модели

Не надо плодить мифы, если модель не является разрушаемым объектом, то она не исчезает при верно рассчитанных границах
Разрушаемый объект исчезает всегда, когда центр пропадает из кадра, как вариант можно заменить юнитом
24

» AzaZzell / Коммуникация

GF RaiseD, ну дык философия в широком смысле подразумевает обмозговывание и размышления)
Хотя я не против и классической философии
24

» AzaZzell / Коммуникация

Чтобы вести спор ради достижения истины и познания новых фактов, нужно как минимум иметь
философское сложение ума, уютную атмосферу лучше даже кабинет, и полный отруб от всех коммуникаций на время дискуссии. Последнее в нашем мире очень важно, кроме случаев когда тема конкретно зависит от связи и меняется относительно полученной информации. Буквально вчера заходил к хорошим знакомым - первые слова: ""В этом доме все выключают телефоны, такое правило" и об этом я точно не жалею
24

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Эльрат, а зря, потенциал свой ограничивать, особенно я помню какой это лютый мазохизм мдлвиз и в3ме сейчас от них открещиваюсь, скорость и качество работы проседают раз в 8 точно. По моему ты блендер осваивал, не хочешь вернуться? Кстати для персов тебе хорошо подошли бы mixamo fuse и их авто - ригг с ведром аниаций, правда столь тематических вряд ли
24

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Эльрат, не хочешь сделать это все в чем-то мощнее чем mdlvis и W3ME, и соответственно на уровень выше?
24

» WarCraft 3 / Создание тумана

Фараон, поэкспериментируй в редакторе с туманом, когда будет то что надо - перепиши значения, а вообще плотность и границы тумана будут корректировать видимость
24

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Неплохо, очень даже. Самый главный вопрос, так ведь теоретически можно нарисовать карту путей детальней стандартных квадратов и их четвертей? Видимо да, как будет время попробую декорине HD текстуру путей нарисовать
24

» WarCraft 3 / Создание тумана

Так же как и в редакторе, только значения пиши в атрибуты триггера Set Fog
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Увы, Видимо какие-то проблемы возникли во время экспорта и сохранилась только половина стрима, остальное поищу на пк, но пока вот так
П.С: Хватает пространных бесед по ходу дела
1 часть - www.youtube.com/watch?v=x-v022YVgm0
2 часть - www.youtube.com/watch?v=VkFZGbmNMxA
3 часть - www.youtube.com/watch?v=FltZ29jul5g
24

» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами

Если требуется выращивать их через время после смерти, по моему лучше заносить в локалку и через время воскрешать
24

» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)

BaHeK, это адаптация выполняющая байткод из таблицы, ничего не мешает вместо адресса вызвать полную функцию из своего массива, на предыдущей странице ссылка на подробный разбор для версий <1.24, адаптировать не сложно, так как функции типа I2C уже написаны
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Clamp, не забавно что его всем впадлу добавлять в проект, но он таки участник