24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Senbonzakura, видимо у вас какие-то проблемы, у меня подготовка никогда более полторы минуты не занимала
24

» WarCraft 3 / Неправильный куллинг модели

Принятый ответ
Не надо плодить мифы, если модель не является разрушаемым объектом, то она не исчезает при верно рассчитанных границах
Разрушаемый объект исчезает всегда, когда центр пропадает из кадра, как вариант можно заменить юнитом
24

» AzaZzell / Коммуникация

GF RaiseD, ну дык философия в широком смысле подразумевает обмозговывание и размышления)
Хотя я не против и классической философии
24

» AzaZzell / Коммуникация

Чтобы вести спор ради достижения истины и познания новых фактов, нужно как минимум иметь
философское сложение ума, уютную атмосферу лучше даже кабинет, и полный отруб от всех коммуникаций на время дискуссии. Последнее в нашем мире очень важно, кроме случаев когда тема конкретно зависит от связи и меняется относительно полученной информации. Буквально вчера заходил к хорошим знакомым - первые слова: ""В этом доме все выключают телефоны, такое правило" и об этом я точно не жалею
24

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Эльрат, а зря, потенциал свой ограничивать, особенно я помню какой это лютый мазохизм мдлвиз и в3ме сейчас от них открещиваюсь, скорость и качество работы проседают раз в 8 точно. По моему ты блендер осваивал, не хочешь вернуться? Кстати для персов тебе хорошо подошли бы mixamo fuse и их авто - ригг с ведром аниаций, правда столь тематических вряд ли
24

» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]

Эльрат, не хочешь сделать это все в чем-то мощнее чем mdlvis и W3ME, и соответственно на уровень выше?
24

» WarCraft 3 / Создание тумана

Принятый ответ
Фараон, поэкспериментируй в редакторе с туманом, когда будет то что надо - перепиши значения, а вообще плотность и границы тумана будут корректировать видимость
24

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Неплохо, очень даже. Самый главный вопрос, так ведь теоретически можно нарисовать карту путей детальней стандартных квадратов и их четвертей? Видимо да, как будет время попробую декорине HD текстуру путей нарисовать
24

» WarCraft 3 / Создание тумана

Так же как и в редакторе, только значения пиши в атрибуты триггера Set Fog
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Увы, Видимо какие-то проблемы возникли во время экспорта и сохранилась только половина стрима, остальное поищу на пк, но пока вот так
П.С: Хватает пространных бесед по ходу дела
1 часть - www.youtube.com/watch?v=x-v022YVgm0
2 часть - www.youtube.com/watch?v=VkFZGbmNMxA
3 часть - www.youtube.com/watch?v=FltZ29jul5g
24

» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами

Если требуется выращивать их через время после смерти, по моему лучше заносить в локалку и через время воскрешать
24

» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)

BaHeK, это адаптация выполняющая байткод из таблицы, ничего не мешает вместо адресса вызвать полную функцию из своего массива, на предыдущей странице ссылка на подробный разбор для версий <1.24, адаптировать не сложно, так как функции типа I2C уже написаны
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Clamp, не забавно что его всем впадлу добавлять в проект, но он таки участник
24

» WarCraft 3 / Проблема с переносом спеллпака

ssbbssc, нормальный это жнпг, стандартным пользоваться нет смысла. А вообще если ты не будешь юзать си ви и прочие доп джаззы и не превысишь лимита - все будет сохраняться
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Кальцинатор, который не успели сделать на стриме, череп за авторством Xin 'a
Загруженные файлы
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Пока можно глянуть с твича, скоро дам ссылки на экспортированные в ютуб записи
24

» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

Андреич, из макса комфортно можно конвертить при помощи NeoDex, своеобразная альтернатива SC2 ArtTools, только для варкрафта
Хех, провтыкал что Алексей уже написал об этом)
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Андреич, если будут желающие - будем по чаще проводить, А то что пропустил не страшно - можешь запись глянуть)
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Через двадцать минут начинаем вторую часть
Начинаем, желающие добавляемся в скайп
НУ что пк у меня немного вылетел, чрезе пару минут верну трансляцию
Закончили баночку, начинаем следующую
Закончили вторую, начнем делать ступку и пестик
Стрим закончен, запись можно глянуть на твиче, думаю через какое-то время подготовлю версию для заливки на канал ХГМ в виде упрощенного таймлапса
+
Загруженные файлы
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Так. первую часть закончили, чрез час будем скульптить банки, склянки и алхимическое оборудование