Чтобы вести спор ради достижения истины и познания новых фактов, нужно как минимум иметь
философское сложение ума, уютную атмосферу лучше даже кабинет, и полный отруб от всех коммуникаций на время дискуссии. Последнее в нашем мире очень важно, кроме случаев когда тема конкретно зависит от связи и меняется относительно полученной информации. Буквально вчера заходил к хорошим знакомым - первые слова: ""В этом доме все выключают телефоны, такое правило" и об этом я точно не жалею
Эльрат, а зря, потенциал свой ограничивать, особенно я помню какой это лютый мазохизм мдлвиз и в3ме сейчас от них открещиваюсь, скорость и качество работы проседают раз в 8 точно. По моему ты блендер осваивал, не хочешь вернуться? Кстати для персов тебе хорошо подошли бы mixamo fuse и их авто - ригг с ведром аниаций, правда столь тематических вряд ли
Фараон, поэкспериментируй в редакторе с туманом, когда будет то что надо - перепиши значения, а вообще плотность и границы тумана будут корректировать видимость
Неплохо, очень даже. Самый главный вопрос, так ведь теоретически можно нарисовать карту путей детальней стандартных квадратов и их четвертей? Видимо да, как будет время попробую декорине HD текстуру путей нарисовать
BaHeK, это адаптация выполняющая байткод из таблицы, ничего не мешает вместо адресса вызвать полную функцию из своего массива, на предыдущей странице ссылка на подробный разбор для версий <1.24, адаптировать не сложно, так как функции типа I2C уже написаны
ssbbssc, нормальный это жнпг, стандартным пользоваться нет смысла. А вообще если ты не будешь юзать си ви и прочие доп джаззы и не превысишь лимита - все будет сохраняться
Андреич, из макса комфортно можно конвертить при помощи NeoDex, своеобразная альтернатива SC2 ArtTools, только для варкрафта
Хех, провтыкал что Алексей уже написал об этом)
Через двадцать минут начинаем вторую часть
Начинаем, желающие добавляемся в скайп
НУ что пк у меня немного вылетел, чрезе пару минут верну трансляцию
Закончили баночку, начинаем следующую
Закончили вторую, начнем делать ступку и пестик
Стрим закончен, запись можно глянуть на твиче, думаю через какое-то время подготовлю версию для заливки на канал ХГМ в виде упрощенного таймлапса
+
Alexander12, интересно! Свяжись с автором темы на хайве, он выложил код на чтение памяти, но не на запись, как я понял, хотя в тексте упомянул о том что возможна и запись.
Хотя я думаю сам принцип можно почерпнуть из кода
Если я правильно понял эту строку, то при помощи ForForce можно выполнить байткод из массива
Of course, you can only use direct calls to execute valid functions, you can't call the middle of a function or execute bytecode from an array with this method, that is only possible with things like ForForce.
В общем решил попробовать, скачал экспериментальный пжасс, заменил, но это дело все арвно не компилируется, адикхелпер засыпаетмеян ошибками, хотя поидее не должен. Пробовал кто с этим разобраться?
» AzaZzell / Коммуникация
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Создание тумана
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Создание тумана
Ред. darkowlom
» Game Dev / Sculpt Stream #1
П.С: Хватает пространных бесед по ходу дела
1 часть - www.youtube.com/watch?v=x-v022YVgm0
2 часть - www.youtube.com/watch?v=VkFZGbmNMxA
3 часть - www.youtube.com/watch?v=FltZ29jul5g
» WarCraft 3 / Русская игра
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев тригерами
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Проблема с переносом спеллпака
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» WarCraft 3 / 3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)
Хех, провтыкал что Алексей уже написал об этом)
» Game Dev / Sculpt Stream #1
Ред. darkowlom
» Game Dev / Sculpt Stream #1
Начинаем, желающие добавляемся в скайп
НУ что пк у меня немного вылетел, чрезе пару минут верну трансляцию
Закончили баночку, начинаем следующую
+
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Game Dev / Sculpt Stream #1
Начали)
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
Хотя я думаю сам принцип можно почерпнуть из кода
Если я правильно понял эту строку, то при помощи ForForce можно выполнить байткод из массива
В общем решил попробовать, скачал экспериментальный пжасс, заменил, но это дело все арвно не компилируется, адикхелпер засыпаетмеян ошибками, хотя поидее не должен. Пробовал кто с этим разобраться?
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Старые карты с ретурн багом (I2C)
Ред. darkowlom
» Game Dev / Sculpt Stream #1