24

» WarCraft 3 / Как создать античит?

Читеров от читерства не отучишь, да и не всегда есть смысл блокировать читы, порой прохождение реально задалбывает и перестаешь играть вообще. Есть наработка античита либо на сайте либо на форуме, не помню уже, отлавливает и ресрусы и бессмертие и еще какие-то мелочи
24

» WarCraft 3 / Как доставать модели из World of WarCraft 6.2.3?

Принятый ответ
Артес Менетил, для начал в задницу яндекс - трешак еще тот, используй гугл. А дальше слушай, напрямую конвертера в MDX с дренора не существует, Импортируй M2 в макс скриптом, потом экспортируй в MDX и используй, экспортировать можешь скрипом экспорта в MDX и вручную добавить материалы в W3ME. Оба скрипта есть на сайте, если тебе нужны юниты с анимациями - тут нужно с бубном поплясать и методами, которых я не знаю, либо скачать плагин NeoDex с хайва и экспортировать через него со всеми прекрасностями, но там тоже нужно будет настраивать, читай гайды на том же хайве, только учти, что они все не на русском
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Nosferoh, для мили и для кампании разные модельки, в мили не Тралл, но фарсир
24

» StarCraft 2 / Кто сможет сделать полноценную модель Керриган из HOTS в SC2 ?

НАпрямую работать не будут из-за разности форматов - нужно конвертировать при помощи скрипта тейлормауса и арттулза ск2
24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

  • height – Высота относительно земли, на которой будет создан эффект.
вот этот параметр попробуй поменять
24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

Принятый ответ
Кристофер, честно говоря сам с ними не работал, но на сайте была статья, почитай - самому интересно, что выйдет)Попробую сам может, как время будет
24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

Предположу что можно сделать через редактирование СЛК. А если тебе нужен именно дождь - возьми стандартную модельку спецэффекта ливня и пихай ее куда хочешь - можно даже верх ногами перевернуть по-моему
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Софт который используют авторы проекта, реально крут, попробую его в ближайшее время, отсканирую парочку объектов. Даже на плохую камеру можно нормально отсканировать, к слову, только количество кадров пропорционально проценту некачественности.
Оригинальное применение технологии)
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

awesomesk1ll, в пане простоты хорош этот софт, правда я им пользовался только тогда, когда он существовал под винду, а сейчас есть и под мобильные платформы, но в любом случае выходная модель требует дополнительной обработки
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - второй день, уныние

ценности жизни каждого отдельно взятого солдата
Оффтоп конечно, но в войнах отдельные жизни не ценят вообще, только цифры и процентное соотношение сил
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

У юнитов есть построение ил рандомно? Тогда такой вариант, найти центр между юнитами и относительно него смещения юнитов, от целевой точки клика отложить каждому юниту его смещение и отправить туда.
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
24

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Demo

Первая пара роботов, напомнила мне немного вот этот древний и кривоватый набросок
Загруженные файлы
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

girvel, а если так, запомнить всех юнитов выделения и поштучно отослать их в точку используя стандартную функцию?
24

» Tiodor's Art / Art 2016

Nosferoh, а в чем проблема? Не факт что это вов вселенная вообще
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

Особенно мне понравился момент, когда я доделал систему рассчета пути для одного юнита и осознал, что мне придется заставить так делать целый отряд.
А в чем проблема написать общую функцию поиска пути и передавать в вызове цикла весь массив юнитов? Или я тебя не так понял?
24

» WarCraft 3 / Не работает анимированное небо

ЕСли это то небо что есть на сайте, то у него есть косяк, под определенными углами обзора оно тупо исчезает
24

» WarCraft 3 / Невидимая поверхность

Maniac_91, ткнул двухсторонние материалы и отключил прозрачность в одном материале - что повлияло из этого - не знаю)
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Эльрат, однако в планах близзард еще три патча, которые, если не путаю ничего, даже паралельно разрабатываются