24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

  • height – Высота относительно земли, на которой будет создан эффект.
вот этот параметр попробуй поменять
24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

Кристофер, честно говоря сам с ними не работал, но на сайте была статья, почитай - самому интересно, что выйдет)Попробую сам может, как время будет
24

» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли

Предположу что можно сделать через редактирование СЛК. А если тебе нужен именно дождь - возьми стандартную модельку спецэффекта ливня и пихай ее куда хочешь - можно даже верх ногами перевернуть по-моему
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Софт который используют авторы проекта, реально крут, попробую его в ближайшее время, отсканирую парочку объектов. Даже на плохую камеру можно нормально отсканировать, к слову, только количество кадров пропорционально проценту некачественности.
Оригинальное применение технологии)
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

awesomesk1ll, в пане простоты хорош этот софт, правда я им пользовался только тогда, когда он существовал под винду, а сейчас есть и под мобильные платформы, но в любом случае выходная модель требует дополнительной обработки
24

» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - второй день, уныние

ценности жизни каждого отдельно взятого солдата
Оффтоп конечно, но в войнах отдельные жизни не ценят вообще, только цифры и процентное соотношение сил
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

У юнитов есть построение ил рандомно? Тогда такой вариант, найти центр между юнитами и относительно него смещения юнитов, от целевой точки клика отложить каждому юниту его смещение и отправить туда.
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
24

» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Demo

Первая пара роботов, напомнила мне немного вот этот древний и кривоватый набросок
Загруженные файлы
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

girvel, а если так, запомнить всех юнитов выделения и поштучно отослать их в точку используя стандартную функцию?
24

» Tiodor's Art / Art 2016

Nosferoh, а в чем проблема? Не факт что это вов вселенная вообще
24

» /home/girvel/workshop / Игра за неделю

Особенно мне понравился момент, когда я доделал систему рассчета пути для одного юнита и осознал, что мне придется заставить так делать целый отряд.
А в чем проблема написать общую функцию поиска пути и передавать в вызове цикла весь массив юнитов? Или я тебя не так понял?
24

» WarCraft 3 / Не работает анимированное небо

ЕСли это то небо что есть на сайте, то у него есть косяк, под определенными углами обзора оно тупо исчезает
24

» WarCraft 3 / Невидимая поверхность

Maniac_91, ткнул двухсторонние материалы и отключил прозрачность в одном материале - что повлияло из этого - не знаю)
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Эльрат, однако в планах близзард еще три патча, которые, если не путаю ничего, даже паралельно разрабатываются
24

» RРG Engine / RPGEngine3

Даже если отбросить всю трудоемкость, лаги, практический недостаток знаний и скорее всего невозможность реализации, этим не сможет воспользоваться новичок, что противоречит изначальному замыслу наработки
24

» RРG Engine / RPGEngine3

Кто то желает реализовать? Вперед!
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
  1. Геморрой
  2. Работоспособность только для ГГ, сделать работоспособность НИПов это суицид чистой воды, учитывая что стандартный поиск пути вообще работать не будет
  3. Я не занимаюсь варкрафтом уже давненько, кроме мелких экспериментов и дуэлей, которые до конца так и не доходят в последнее время
24

» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)

ENAleksey, Неа, косяк в модели, если кратко в модели ведро лишних точек в виде задвоек, один фиг их при конверте опять создаст, так устроен мдх. Но вылезают такие баги, если в самом обж они уже есть, нужно выделить точки сделать велд с параметарми 0.01, повесить на всю модель 1 смус группу и все готово. В данном случае под зубцами летели нормали при велде, по этому детачнул их перед процедурой
Башенка в комплекте
Кстати видно что внутреннюю часть я не трогал
Загруженные файлы