Предположу что можно сделать через редактирование СЛК. А если тебе нужен именно дождь - возьми стандартную модельку спецэффекта ливня и пихай ее куда хочешь - можно даже верх ногами перевернуть по-моему
Софт который используют авторы проекта, реально крут, попробую его в ближайшее время, отсканирую парочку объектов. Даже на плохую камеру можно нормально отсканировать, к слову, только количество кадров пропорционально проценту некачественности.
awesomesk1ll, в пане простоты хорош этот софт, правда я им пользовался только тогда, когда он существовал под винду, а сейчас есть и под мобильные платформы, но в любом случае выходная модель требует дополнительной обработки
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
У юнитов есть построение ил рандомно? Тогда такой вариант, найти центр между юнитами и относительно него смещения юнитов, от целевой точки клика отложить каждому юниту его смещение и отправить туда.
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
Даже если отбросить всю трудоемкость, лаги, практический недостаток знаний и скорее всего невозможность реализации, этим не сможет воспользоваться новичок, что противоречит изначальному замыслу наработки
Кто то желает реализовать? Вперед!
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
Геморрой
Работоспособность только для ГГ, сделать работоспособность НИПов это суицид чистой воды, учитывая что стандартный поиск пути вообще работать не будет
Я не занимаюсь варкрафтом уже давненько, кроме мелких экспериментов и дуэлей, которые до конца так и не доходят в последнее время
ENAleksey, Неа, косяк в модели, если кратко в модели ведро лишних точек в виде задвоек, один фиг их при конверте опять создаст, так устроен мдх. Но вылезают такие баги, если в самом обж они уже есть, нужно выделить точки сделать велд с параметарми 0.01, повесить на всю модель 1 смус группу и все готово. В данном случае под зубцами летели нормали при велде, по этому детачнул их перед процедурой
» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
Ред. darkowlom
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - второй день, уныние
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
Ред. darkowlom
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Demo
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
» Tiodor's Art / Art 2016
Ред. darkowlom
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
» WarCraft 3 / Не работает анимированное небо
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
» WarCraft 3 / Невидимая поверхность
» WarCraft 3 / Невидимая поверхность
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» RРG Engine / RPGEngine3
» RРG Engine / RPGEngine3
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WAA] Модели