Читеров от читерства не отучишь, да и не всегда есть смысл блокировать читы, порой прохождение реально задалбывает и перестаешь играть вообще. Есть наработка античита либо на сайте либо на форуме, не помню уже, отлавливает и ресрусы и бессмертие и еще какие-то мелочи
Артес Менетил, для начал в задницу яндекс - трешак еще тот, используй гугл. А дальше слушай, напрямую конвертера в MDX с дренора не существует, Импортируй M2 в макс скриптом, потом экспортируй в MDX и используй, экспортировать можешь скрипом экспорта в MDX и вручную добавить материалы в W3ME. Оба скрипта есть на сайте, если тебе нужны юниты с анимациями - тут нужно с бубном поплясать и методами, которых я не знаю, либо скачать плагин NeoDex с хайва и экспортировать через него со всеми прекрасностями, но там тоже нужно будет настраивать, читай гайды на том же хайве, только учти, что они все не на русском
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer
Предположу что можно сделать через редактирование СЛК. А если тебе нужен именно дождь - возьми стандартную модельку спецэффекта ливня и пихай ее куда хочешь - можно даже верх ногами перевернуть по-моему
Софт который используют авторы проекта, реально крут, попробую его в ближайшее время, отсканирую парочку объектов. Даже на плохую камеру можно нормально отсканировать, к слову, только количество кадров пропорционально проценту некачественности.
awesomesk1ll, в пане простоты хорош этот софт, правда я им пользовался только тогда, когда он существовал под винду, а сейчас есть и под мобильные платформы, но в любом случае выходная модель требует дополнительной обработки
Тоже сканил модельки таким образом - метод удобный, но увы не везде применимый, в том смысле что реалистичная графика не всегда и не везде хороша) И требует хорошой камеры
У юнитов есть построение ил рандомно? Тогда такой вариант, найти центр между юнитами и относительно него смещения юнитов, от целевой точки клика отложить каждому юниту его смещение и отправить туда.
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
» WarCraft 3 / Как создать античит?
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как доставать модели из World of WarCraft 6.2.3?
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer
Ред. darkowlom
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» StarCraft 2 / Кто сможет сделать полноценную модель Керриган из HOTS в SC2 ?
» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
- height – Высота относительно земли, на которой будет создан эффект.
вот этот параметр попробуй поменять» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
» WarCraft 3 / Погодный эффект ниже уровня земли
Ред. darkowlom
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю - второй день, уныние
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
Но по идее нужно просто останавливать юнита, когда он начинает кружить
Ред. darkowlom
» Shapik: the quest 2 / Shapik: the quest 2 Demo
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
» Tiodor's Art / Art 2016
Ред. darkowlom
» /home/girvel/workshop / Игра за неделю
» WarCraft 3 / Не работает анимированное небо
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
» WarCraft 3 / Невидимая поверхность
» WarCraft 3 / Невидимая поверхность
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3