24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

nvc123, да, действительно, не подумал, правда перебор областей тоже не спасет, фактиечски это о же перебор по вектору с шагом, хотя ля единичного проэцирования а не проэцирования пучков, нагрузка будет невелика даже на протяжении всей карты
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

Андреич, 12 часов МСк тебе подойдет? или десять?
Так, стрим завтра в 12:00, для пропустивших будет запись. А я побёг делать бейсмеши пропсов
24

» WarCraft 3 / Патч 1.27a

VetsaN, микс архив для графики реашет проблему, но не решает то что пользователям придется его качать отдельно
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art

GeneralElConsul, вероятно ты меня не понял- мне не лень работать, мне лень выкладывать скриншоты на XGM)
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

Да, минимальные и максимальные параметры конечно будут указаны
т.е. вектор пересекает ландшафт несколько раз
Смотри в моем способе идет проверка, если на участке есть пересечение, он делится попоплам и берется половина ближайшая к камере, потом если в нем тоже есть пересечение процедура повторяется и тд, до тех пор пока не останется только одно пересечение, с этим проблем не будет) Спасибо, думаю вопрос можно закрыть
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

точку отсчета мы имеем, да , вектор только равен не вектору камеры, а вектору поля зрения относительно точки экрана. Но мне не нужно находить вектор, я имею две точки, спроецировав клик через функцию дгуи на два разных расстояния и могу найти нужный вектор. Осталось найти пересечение этого вектора с ландшафтом
Итого у нас есть: вектор и точка отсчета
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

nvc123, конкретный случай- проекция точки экрана на террейн по вектору. В нормальных средах можно запустить рейтрейс по вектору до первого пересечения, но тут мы не можем получить матрицу объекта и придется фактически делать рейтрес именно перебором, другого решения я не вижу.
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art

Андреич, частица само подразумевает что они будут не эффективны, в контексте меня)
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

в широком профиле только метод последовательного приближения
Вот это мне и надо было узнать, теперь вопрос об оптимизации перебора, скорее всего буду использовать разбиение вектора на участки и проверку в сторону уменьшения, если на участке есть пересечение. Это позволит сразу отсеять половину карты и оставшийся участок делить на две части пока не получится минимальный отрезок на котором есть пересечение и его перебирать более детально. Тем более это поможет избежать лишних переборов если пересечения не существует вообще
24

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

JesusHipster, учитывая что многие играют на пиратских серверах с онлайном максимум в три тысячи в лучшие времена, а подобную аудиторию карта может вполне собрать
24

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

JesusHipster, 256х256, если не путаю - не совсем то и маленькая. К слову через зепир можно создать карту 512х512 + если использоват метод увеличения игрвоого пространства за счет уменьшения игровых объектов и приближения камеры - получается просто гигантские размеры, только непонятно зачем такие нужны
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art

Обновил, Главный вопрос: как бороться с ленью что-то заливать?
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

nvc123, в широком профиле интересует, без одной конкретной спецификации(она конечно есть, но интересует широкопрофильная реализация)
24

» WarCraft 3 / Поиск пересечения вектора с ландшафтом

Ребята, забудьте о камере вообще, это не суть.
Есть произвольная точка пространства С , через нее проводится вектор, в месте где этот вектор пересекается с ландшафтом будет Х - как ее найти?
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

PUVer, кстати делал когда-то такие деревья, для нижних веток кусты вверх ногами и боком хорошо идут)
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

Вполне возможно что от того что моделька только для освещения юнитов, модельку для освещения террейна менял? Ни одна из моделек нормально не отображается в игре
В общем модель у тебя рабочая, на юнитах она работает, не работает с террейном - просто прверни тоже самое с моделькой для террейна
и импортируй их вместе
DNCAshenvaleTerrain
24

» WarCraft 3 / Поврежденная модель глобального освещения

Там динамически, оно стухает на ночь, а потом к утру загорается снова. Но сейчас посмотрю что у тебя
Странно, у меня в3ме ее открыл, попробую сейчас из игры и сам поредактировать
Кстати, с целью сделать максимально темным, надо не на белый менять, а черный(Хотя скорее всего это сам в3ме у меня его таким сделал), хотя я таких эффектов добивался сменой интенсивности света
ТЫ файлы местами не попутал? Файл "до редакции" анимирован, файл не редактированный с статичным цветом