Даже если отбросить всю трудоемкость, лаги, практический недостаток знаний и скорее всего невозможность реализации, этим не сможет воспользоваться новичок, что противоречит изначальному замыслу наработки
Кто то желает реализовать? Вперед!
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
Геморрой
Работоспособность только для ГГ, сделать работоспособность НИПов это суицид чистой воды, учитывая что стандартный поиск пути вообще работать не будет
Я не занимаюсь варкрафтом уже давненько, кроме мелких экспериментов и дуэлей, которые до конца так и не доходят в последнее время
ENAleksey, Неа, косяк в модели, если кратко в модели ведро лишних точек в виде задвоек, один фиг их при конверте опять создаст, так устроен мдх. Но вылезают такие баги, если в самом обж они уже есть, нужно выделить точки сделать велд с параметарми 0.01, повесить на всю модель 1 смус группу и все готово. В данном случае под зубцами летели нормали при велде, по этому детачнул их перед процедурой
JesusHipster, не за что :) Самому приятно - год назад я так и не смог от этого избавиться. Если функция окрашивания в произвольный цвет работает, то можно добавить условие и сделать видимый цвет нейтралам, будет очень удобно
JesusHipster, в методе дестрой отсутствовало удаление юнита, только очистка базы, может оно где-то в глубине кода и предусматривалось. но почему-то не работало - не знаю, беглым просмотром не заметил
Субдомены с сайтом не связаны, как я понял из того, что даже не знал о их существовании до этого момента, в списке проектов новости отображаться не будут, как и прочие обновления. Тогда нужна интеграция с основной системой
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины
» RРG Engine / RPGEngine3
» RРG Engine / RPGEngine3
У меня была мысль, тестировать попадание в баундбоксы заранее смоделированные, конвертированные в точки чем-то вроде DGLvis'a и привязанные к моделям, относительно этого включать коллизию модели, но есть три причины почему я это не сделал и вряд ли сделаю
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Белый замок (из Skyrim)
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WAA] Модели
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем левел-дизайнера!
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» 2D Арт / My Art
» 2D Арт / My Art
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
На сайте есть функция цитат
» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста
» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста
» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
» WarCraft 3 / Реплесер полоски здоровья
» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM
Заработало, но бот преодически игнорирует канал
Ред. Кет
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» WarCraft 3 / Изменения после 1.23
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Изменения после 1.23
Ред. darkowlom
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
))
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / HonestAI
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Armies of Azeroth выходит на KickStarter