в нодах у узлов спецэффектов слетела текстура из-за такой замены - вручную проставил и заработала, чтобы такого не было меняй в мдлвизе - он сразу заменяет везде
Pippetz, меняй название через mdlvis, иначе, в твоем случае нужно менять текстур еще и в материале т.к ты старую удалил, а новую добавил. Или же я не так понял?
Выложи, я для моделей насохранял у себя 44 версии, на 4 гига, а это только три бревна. К концу скульпта поборол вылеты, но вместо одного дня ушло полторы недели, а оказалось все просто - обновить редактор и запихнуть еще одну планку оперативки. Хотя интересно в каком редакторе ты работаешь и какой техникой, если будет возможность запиши, Action систему не грузит вроде - я скульпт спокойно записывал, а он выжирал тогда почти все 4 гб оперативки, но это так и осталось в заготовках Пора бы обновить блог уже, насобиралось материала прилично, а лень-матушка гонит в редакторы, а не на сайт
А по теме у тебя концепты - прям законченные арты, хоть и грубые. Я наоборот быстрыми скетчами рисую и от руки, никак не освою цифровой рисунок, докатился до того что альфа карты гелевой ручкой рисовал - мышкой невозможно рисовать почему-то, за то скульпт идет как по маслу. Хотя скетчи вряд ли прокатят с существами - я то специализируюсь по окружению, а существа - одни кракозябры моделятся XD
concept
Нет желания таймлапс записать? Очень интересен процесс
Кет, ничего) Да я и не ставил целью шифровать, я хотел придать аутентичность Кебра Нагаст. Правда я так и не нашел типографию чтобы напечатать книгу Еще я баловался, а скорее даже плотно сидел на лигатурах создавая иероглифы чутли не на каждое слово XD
Андреич, для меня самые простые языки славянской группы, грамматика элементарней некуда - никаких конструкций, только смена окончаний, потому и знаю их три, а на любых конструкциях сложнее висну, какие-то они непонятные жутко, особенно количество времен в английском и куда их приткнуть вызывает недоумение
Андреич, у меня как раз с грамматикой в английском крупные проблемы - она до жути непонятна и сложна, а вот со словарным запасом проблем нет - читаю и понимаю свободно, правда без времен XD
Драгункин в плане английского реально помогает быстро запомнить КАК нужно говорить. А не почему именно так, что я считаю абсолютно лишним, почему так дело филологов, а не людей которым нужно говорить на языке
Рини - китаянка которая перенсла все ресурсы из вк3 в ск2, близзард заключили с ней контракт и выпустили этот мод от своего имени в качестве библиотеки в ск2 обновив некоторые модели
ehnaton, если грамотно компоновать, редактировать и адаптировать -можно уехать и на бесплатных, другой вопрос что нужно это уметь делать и уметь искать, а это довольно трудно. У меня никак не дойдут руки собрать базу на XGM ehnaton:
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
Это верно, самому долго, но есть примеры инди игр сделанных одним человеком с 0 от и до. Train, к примеру, в свое время меня впечатлил как идеей, так и качеством работы ehnaton:
единственным человеком на сайте который в этом стиле работал
Я пробовал работать, но далеко не уехал - не интересен мне этот стиль
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник
» Блог Кета Голосова / Скульптор
Пора бы обновить блог уже, насобиралось материала прилично, а лень-матушка гонит в редакторы, а не на сайт
» Блог Кета Голосова / Скульптор
Ред. darkowlom
» Блог Кета Голосова / Скульптор
Еще я баловался, а скорее даже плотно сидел на лигатурах создавая иероглифы чутли не на каждое слово XD
» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках
» Гейминг / Посоветуйте что добавить в игру
Ред. darkowlom
» Блог Кета Голосова / Скульптор
» 2D Арт / Улучшение навыков
» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» Pin's Journal / Концепция боссов
» WarCraft 3 / Как выбрать юнита который вышел из рудника ?
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (9.01.16)
» RРG Engine / RPGEngine3
» JaBeN's Project / JaBeN's Project
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)
Ред. darkowlom
» Блог им. paulp / Итоги 2015 года
ehnaton:
ehnaton: