24

» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник

в нодах у узлов спецэффектов слетела текстура из-за такой замены - вручную проставил и заработала, чтобы такого не было меняй в мдлвизе - он сразу заменяет везде
screen
 
в анимке волк фэст на одной турбине косячный эффект- видать не ту текстуру привязал туда
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / А я сопротивлялась, товарищ полковник

Pippetz, меняй название через mdlvis, иначе, в твоем случае нужно менять текстур еще и в материале т.к ты старую удалил, а новую добавил. Или же я не так понял?
24

» Блог Кета Голосова / Скульптор

Выложи, я для моделей насохранял у себя 44 версии, на 4 гига, а это только три бревна. К концу скульпта поборол вылеты, но вместо одного дня ушло полторы недели, а оказалось все просто - обновить редактор и запихнуть еще одну планку оперативки. Хотя интересно в каком редакторе ты работаешь и какой техникой, если будет возможность запиши, Action систему не грузит вроде - я скульпт спокойно записывал, а он выжирал тогда почти все 4 гб оперативки, но это так и осталось в заготовках
Пора бы обновить блог уже, насобиралось материала прилично, а лень-матушка гонит в редакторы, а не на сайт
24

» Блог Кета Голосова / Скульптор

А по теме у тебя концепты - прям законченные арты, хоть и грубые. Я наоборот быстрыми скетчами рисую и от руки, никак не освою цифровой рисунок, докатился до того что альфа карты гелевой ручкой рисовал - мышкой невозможно рисовать почему-то, за то скульпт идет как по маслу. Хотя скетчи вряд ли прокатят с существами - я то специализируюсь по окружению, а существа - одни кракозябры моделятся XD
concept
Нет желания таймлапс записать? Очень интересен процесс
Загруженные файлы
24

» Блог Кета Голосова / Скульптор

Кет, ничего) Да я и не ставил целью шифровать, я хотел придать аутентичность Кебра Нагаст. Правда я так и не нашел типографию чтобы напечатать книгу
Еще я баловался, а скорее даже плотно сидел на лигатурах создавая иероглифы чутли не на каждое слово XD
24

» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках

Андреич, для меня самые простые языки славянской группы, грамматика элементарней некуда - никаких конструкций, только смена окончаний, потому и знаю их три, а на любых конструкциях сложнее висну, какие-то они непонятные жутко, особенно количество времен в английском и куда их приткнуть вызывает недоумение
24

» Гейминг / Посоветуйте что добавить в игру

mix архив решит проблему веса дял мультиплеера и отвесит геморроя пользователям
24

» Блог Кета Голосова / Скульптор

там в общем-то не слишком искусный фонетический шифр
У меня псевдо-амхарский таким образом создан, только он читабельней и без фонетических извращений - делался для печати читабельной книги
24

» 2D Арт / Улучшение навыков

GF RaiseD, четких граней побольше бы на ребрах, а с бликами все в норме - добавь ярких, если руда кристаллической породы
24

» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках

Андреич, у меня как раз с грамматикой в английском крупные проблемы - она до жути непонятна и сложна, а вот со словарным запасом проблем нет - читаю и понимаю свободно, правда без времен XD
24

» Мастерская Психа / Мои советы по иностранных языках

Драгункин в плане английского реально помогает быстро запомнить КАК нужно говорить. А не почему именно так, что я считаю абсолютно лишним, почему так дело филологов, а не людей которым нужно говорить на языке
24

» Pin's Journal / Концепция боссов

В "I-Ninja" боссфайты затягивали, помню как над ними по нескольку дней бился
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Неделя закрытого тестирования

Просто игрок или из тимы? У неё канала нет?
Рини - китаянка которая перенсла все ресурсы из вк3 в ск2, близзард заключили с ней контракт и выпустили этот мод от своего имени в качестве библиотеки в ск2 обновив некоторые модели
24

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (9.01.16)

Деревья наверное придётся заменить на старую модель, так как эту некому в порядок приводить.
Я приведу в порядок, скинь в личку
24

» RРG Engine / RPGEngine3

dimmm4ik, настройки графики игры выставь на максимум и установи JNPG Exp 2
24

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

Mark Mocherad, по лицензии эпиков только в проектах на анрил энжине,но он не настолько сложный как кажется, если это тебя беспокоит
24

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

ehnaton, если грамотно компоновать, редактировать и адаптировать -можно уехать и на бесплатных, другой вопрос что нужно это уметь делать и уметь искать, а это довольно трудно. У меня никак не дойдут руки собрать базу на XGM
ehnaton:
И вот она следующая проблема многих 3д игр! Нужно больше людей.
Это верно, самому долго, но есть примеры инди игр сделанных одним человеком с 0 от и до. Train, к примеру, в свое время меня впечатлил как идеей, так и качеством работы
ehnaton:
единственным человеком на сайте который в этом стиле работал
Я пробовал работать, но далеко не уехал - не интересен мне этот стиль