24

» Блог им. paulp / Итоги 2015 года

ehnaton, а меня уже трясет от любого 2D, а еще больше от пиксель-арта. Почему так мало трехмерных проектов на XGM?
24

» Блог H / XGMNY Game - making of (Как создавалась игра xgm 2016)

Uber, я после конца игры откопал метод, дающий 400 голды за клик и либо не отображающийся у администрации, либо им уже было по барабану.
А за комменты предупреждение, устное, но получил еще в начале
Ковырятся в скриптах было интересней чем играть, если честно
24

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

Clamp, Mark Mocherad, проблема в разных поянтиях, Кламп делал левел, а Марк картинку, в картинке непростительно не декорировать не игровые территории( потому что игровой там и быть не должно, чисто тестовая зона для юнита), в игровой же нужна оптимизация и наоборот декор неигровых зон грузит мапу. ЗАРАНЕЕ В ДУЭЛЯХ НУЖНО ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ, что делаете левел или картинку - тогда флуда не возникнет
24

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Nikitos6, по тому же пути что и иконки, выбирать их вроде нигде не надо, если память не изменяет
24

» WarCraft 3 / Свой класс

nvc123, я не поддерживаю теорию эволюции, так что для меня это не аргумент) Тоже пойду поработаю - практически полезней
Мир математический фрактал, а человек программа
24

» WarCraft 3 / Свой класс

nvc123, однако функцией от этого она быть не перестает, тогда в чем спор?
24

» WarCraft 3 / Деревня и её окрестности

оформи ресурс как положено, однако из-за низкого уровня исполнения это все равно не публикуется
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

JesusHipster, тоже раньше так думал. Меня самого отсутсвие тк на ткани не радует, но я над этой моделью не работал, тем более я сейчас в проекте не активен, надеюсь что временно
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

JesusHipster, но в оригинале у него не глаза за спиной, а бутылки с пробкой
screen
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

Clamp, разрушаемые не ставятся куда угодно из редактора
из кода пожалуйста
У меня в RPG Engin'e на них завязана система запрыгивания на объекты
24

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

Из кода разрушаемые можно ставить в любую точку, по колдовали бы наши шаманы с библиотекой к редактору, чтобы ставить без сетки - цены бы не было
24

» WarCraft 3 / Много террейнов в одной карте

Paul59, не тормози с разрушаемыми, но без декораций, тк декор не управляемый объект и в принципе он вообще толком не нужен, единственное из редактора разрушаемые только по сетку ставятся