24

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

JesusHipster, если пользователь выше прав и это Ява, я с ним не знаком , только с++
24

» WarCraft 3 / Генератор Спецэффектов

ELB359, а все очень просто, автор программы иностранец и не предусмотрел кириллицу, правиться в пару кликов, но у нас нет исходника
24

» Мясникомания REBORN / Мясникомания REBORN

В игре не смотрел, но на скрине в описании крюка бросается в глаза "Мясеику"
24

» Cinos WIP блог / Mecha

Андреич, если специальность позволяет, поищи удаленку, что бы получать японскую зп в РФ)
24

» Cinos WIP блог / Mecha

Cinos, если будешь стримить на твич, а к хгм прикручивается только он, там либо автоматически идет запись, либо в настройках) Тут я тебе не помогу, В последний раз когда я стримил скульпт. у меня выключился пк
24

» Cinos WIP блог / Mecha

Андреич, учишься/работаешь или с концами решил переехать? Я по оффтоплю немного тут))
24

» Cinos WIP блог / Mecha

Андреич, это куда тебя так занесло на восьмичасовую разницу во времени?
Cinos, любое время, по большей части
24

» Cinos WIP блог / Mecha

Если уж стрим, то ни на что не отвлекаясь, чтобы можно было записать с задаванием вопросов от зрителей
Cinos, нет желание возродить практику семинаров?
Cinos:
С точки зрения оптимизации лучше сделать манипулятор и разные навесы частью общего скелета базы, или же лучше аттачить к модели базы манипуляторы и навесное оборудование с собственным, отдельным скелетом? Собственно, тогда и манипуляторы надо анимировать отдельно? Это серьёзный вопрос, как мне кажется.
Если ты хочешь сделать модульное оборудование, например смена бура на нечто другое, то лучше второй вариант
24

» Gum Guy / Система скинов

Самый верный способ спросить у правообладателя, если ответят, конечно
24

» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?

nvc123, это не туман войны а вырезанное освещение, либо же совмещен туман с освещением, но по градации света на желаемом скрине - тумана тут нет
24

» Dota 2 / Crumbling Island Arena

Выглядит интересно, но может стоит разнообразить этот летающий кирпич каким-то декором? Тоже разрушаемым в процессе
24

» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?

WarSC, от фонаря свет есть в точке, куда он светит, на протяжении луча освещения нет, учитывая что и ам луч не виден, есть только подсвеченные пылинки. А в твоей схеме будет освещатся земля на пртяжении луча, а не в месте его фокусировки
пока фотон не натыкается на препятствие эффект от света незрим
24

» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?

nvc123, а юнит с моделью факела, не факел что ли теперь? Это интуитивно понятно
А модификатор это вообще не свет
24

» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?

Триггерно привинчиваем факел с масштабом 0,0,0 на расстоянии от юнита и получаем реализацию без импорта
24

» WarCraft 3 / Красивая математика

GF RaiseD, Вполне юзабельно, но не более 1 шт на карту в единый промежуток времени.+ я думаю уместна оптимизация
24

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Кет, если ты посмотришь видео в комментариях, то увидишь что тени работаю на объектах
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Если в карте не используются функции отрисовки пользовательского интерфейса, никаких проблем не будет.
Вот это хорошо)
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ок, тогда такой вопрос. Это не вызовет конфликтов при мультиплеере, если у оппонента отсутсвует мод? НАпример только у одного игрока отключен интерфейс, ну и тому подобное?