Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Это издержки фэнтези стратегии.
Нет. Это кривая моделька Ниласа Арана. В Варкрафте от Близзов здания=здания, а не куски ландшафта.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А откуда там скала, если здание не стояло с начала миссии? А вот при "100% ручками" такого ограничения нет.
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Была пустыня. Пришлиэльфы. Посадили росток. Запустили туда светлячка. Светлячок дал ростку свою жизненную силу. Дерево выросло и продолжило питаться от светлячка внутри.
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Тогда мне странно видеть хоть кого-то живого в уничтоженном Дреноре. И орков со сввоими зданиями в том числе.
И, внимание, вопрос: почему у азеротских орков нет ни одного здания, хоть как-то похожего на это? В Азероте нету скал? Или там - не орки? П4ела:
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда
У катапульты же должен быть расчёт. Другое дело, что его почему-то не видно.
вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда?
Надо же из какого-то мяса делать нежить =) Особенно всяких там мясников.
Деревья растущие за пару минут
Пару минут игрового времени.
Это же эльфы (с)
трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются.
Они же не тренируются полминуты. Тренировки - процесс долгий...
Она - маг. Она вполне может поставить какое-нибудь невидимое защитное поле.
Голые орки в снегах...
Орки ж по жизни круты.
Юниты размером со здание...
Единственный настоящий прокол из замеченных тобой. Но это имеется по одной причине: если б здания имели свой настоящий размер, геймплей бы поменялся сильно. У модельки Ниласа такого оправдания нет.
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Никто не поместит это здание на зелёной лужайке => его использует гораздо меньше людей, чем если бы оно было нормальным. Не менять же весь задуманный ландшафт карты из-за пары странных моделек.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Здания людей там смотрятся так же, как и везде. Ну разве что они не красного цвета. В Пустошах, Ашенвале и других местах они смотрятся точно так же.
А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
ЗДАНИЯМИ. Из костей, из камня (построенные из камня, а не сделанные из кусков ландшафта), из песка на худой конец. Главной - 100% исскуственное происхождение зданий. Можно ту же скалу намолоть и из её обломков заного сложить здание. И вот оно уже будет НОРМАЛЬНЫМ зданием, а не переработанным куском ландшафта.
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?
Учти, что этот вопрос был задан в случае карт, где здания строятся динамически - в процессе игры. П4ела:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
И? Постройки нежити или людей будто бы где-то уродски смотрятся? Да точно так же.
В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей.
В Азероте их ненамного больше. + камень можно тупо покрасить. + да, его можно заранее запасти в Азероте. Во втором Варкрафте орки же строили здания из костей гигантов, некогда водившихся на Дреноре.
Есть здания которые можно влепить куда угодно
И таких - подавляющее большинство. Потому что они - ЗДАНИЯ, а не переделанный ландшафт.
здания как у ниласа, под определенный тайл/место
Очень жаль, что он не делает их универсальными и что они должны быть в карте изначально.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
А в том, что наблюдать, как на ровном месте из ниоткуда появится скала, в которой мои орки вырежут дырку, приносит моему довольно логичному мозгу жуткую боль.
И туда его здания прекрасно подходят.
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Я вижу, сколько людей запихнуло бы, будь здания Ниласа зданиями, а не обработанными кусками ландшафта.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Я предлагаю сравнивать подход: они стремятся делать разнообразнее, Нилас - так, чтоб можно было использовать строго в определённых случаях. Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Ты так ничего и не понял. Модельщик (Нилас Аран) урезает возможности постройки здания (то есть, не урезает, но строить посреди миссии красную скалу в жёлтых Пустошах... нафиг такую стройку.), и картостроителю очень сложно расширить их обратно (как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?).
то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников.
Для этого гораздо лучше подходит последняя версия темницы от того же Ниласа Арана. Её-то ещё и строить можно.
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Точно, забыл. Жаль, что два оружия появились лишь в третьей части =(
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Не стану подробно расписывать список, но мили расы ГОРАЗДО полезнее остальных - у них уже есть ВСЁ.
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
То есть, для незаштампованных миссий модельки Арана не подходят никак. Ну почему-у-у? Этот мир жесток.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя.
То есть, мили-расу на основе моделек Ниласа Арана уже не сделать. Что скидывает с них половину полезности.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека. NilasAran_39:
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно
Сюжет во всех Готиках, кроме первой, так себе. В первой он крут. А акцент у неправильно переведённого Зардаса я что-то не слышал.
может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Надо будет поиграть в Warcraft 1-2
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю
11 миллионов человек с тобой не согласны =)
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Он конечно красивый но не более того
Ты просто в него не играл =)
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов
В Doom и Unreale
Unreale
Unreal
Ну тут всё понятно, игра изначально разрабатывалась такой =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
По моему это странно немного что ты об этом спрашиваешь.
"Событие - игрок напечатал сообщение в чате"
"Действие - текстовое сообщение (время автоматически задается"
"Действие - выключить "Твой триггер""
А если игрок напишет "gg" или "gl hf" или "крутая карта, хочу играть в неё вечно"? Это ему тоже нельзя писать, так?
Если я правильно помню, верно введённые читы ВООБЩЕ не распознаются игрой как сообщения.
Надо тогда написать систему.
whosyourdaddy - поставить в уголке карты махонького юнита (скажем, целителя) для игрока 1. Пусть он дерётся, скажем, с другим целителем - уже игрока-компа. Тогда при whosyourdaddy целитель первого игрока убивает второго, и тогда можно заявить, что был введён чит.
greedisgood - берётся триггер, который вырубает нафиг карту при изменении у игрока количества золота или дерева. Берётся второй триггер, который на время своей работы отрубает первый. Второй триггер запускается, если игрок честно взял какой-нибудь предмет или честно что-нибудь купил/продал.
Думаю, как-то так. Подобные системы можно сделать и на другие коды. Audes:
molekyla, не работает с читами.
Каждый триггер нужно отлавливать индивидуально, например, для iseedeadpeople нужно поставить юнита в непроходимую и непросматриваемую зону на карте, таймером отслеживать виден ли он игроку, если да, то игрок- читер
Придумал другой способ, без таймера.
Ставишь в каком-нибудь уголке Игроку 1 юнита с дальностью видимости 0. И игроку-компу какого-нить беззащитного кролика.
При вводе чита наш слепой юнит видит вражьего, а дальше всё можно взять из триггера на whosyourdaddy.
Грубейшая ошибка.
Игра должна быть естественной. Warcraft 2000 и то был естественнее той темницы.
Не будешь соблюдать естественность? Ок, тогда почему бы тебе не сделать летающий Дом Вождей, который будет тренировать работников в виде зелёных травинок?)
если тебя не прельщает данная идея можешь просто не скачивать такие ресурсы
Ты не понимаешь. Если ты будешь рисовать такие здания - я их и не скачаю. А если будешь рисовать нормальные - так я бы их скачал. То есть, меня не прельщает данная идея и я пытаюсь вернуть тебя на путь истинный, чтобы иметь возможность скачивать новые естественные модельки.
и пофиг куда там пеон бегает добывать морковку для строительства
Я играю не в ЛСД, а в игру. И лично мне ОЧЕНЬ важны мир и сюжет игры.
В конце концов, взгляни на модельки зданий от Близзов. Среди всех зданий там есть лишь ОДНО, сделанное из скалы (и то - дворфье).
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
NilasAran_39, нет-нет-нет!!! Что ты творишь?
Опять.
Снова.
В который раз.
Ты делаешь здание из естественного куска ландшафта.
Это ж капец как неправильно, и я тебе это подробно расписывал в комментариях твоей темницы.
Или эта красная гора - временный кусок и она будет заменена на нормальное здание?
Кстати, крыша сильно мне напомнила раскрытую книгу.
Вот бы нашёлся кто-то, кто бы поставил на крышу тайл книжных обложек... я бы ему плюсов 20 поставил =)
Ну и узоры на краях стен выглядят так, будто здание ГОРИ-И-ИТ! (если смотреть боковым зрением) На этом тоже можно как-то сыграть.
Однако, в этом здании есть одно большое "но".
Покажи мне пальцем на того, кто в своём доме делает КАМЕННЫЕ КРЫШИ!)
Нет, серьёзно, она же и упасть может. Разъехаться пополам и упасть.
Кстати, на этом можно сделать неплохую анимку разрушения дома =)
Расу людей я больше списываю не с фэнтези, а с реальной средневековой Европы. По крайней мере, у многих людей в сюжете сейчас имеются реально существовавшие фамилии (вроде Дэнешти). И люди будут гораздо менее мирными и добрыми, чем у Толкиена или Близзов. Люди тут будут такими, какими были в реале (почитай про Столетнюю войну, третий и четвёртый Крестовые походы, уровень гигиены в Средние Века, про Ватикан). Не считая небольшого числа магов.
Сейчас имена менять не буду. Опубликую предысторию, познакомитесь с миром - тогда и станет ясно, вписываются ли они или нет.
Чего-то не хватает...
Ах да! Злых тыквенных рожиц вокруг дома и на его крыше! =)
А внутри, скорее всего, стоит котёл, в котором злая-презлая ведьма варит непослушных детишек =)
Играл в Мой Мир: Возрождение?
Мне сразу вспомнился босс в его первой миссии. Во время битвы с ним тоже играет особая музыка, которая затем сменяется на нормальную.
Распатронь ту миссию - может, поможет =)
Добавь в систему побольше элементов!
Скажем, стены, на которых тоже могут стоять юниты, и входы/выходы на стены и башни.
Ещё ослабь Груула - ну реально жалко было этих людей =)
Кто там критиковал Ниласа Арана за плохую модельку кузни?
Эта моделька имеет столько же смысла, сколько имеют серые наги с бумерангами из погнутых мечей.
Не представляю, кто и зачем мог бы построить такой дом. Нежить? Только не сельский домик.
ААААААААААААА, незнание американского языка не освобождает тебя от того что АНДРЕЙ пишется ANDREW.
Как бы тебе сказать...
Специально для Великого Молекулы
Американского языка нет. Есть только американский диалект английского. Причём на кучу правил языка америкосы забили болт, в итоге после английского он ещё и звучит как безграмотный словопоток жующего тростинку немытого ковбоя.
Поэтому я и не могу знать вообще несуществующий язык.
Andrew - западный вариант (или перевод) имени Андрей. А Andrei - транслитерация. Думаю, Великий Знаток Языков Молекула знает, что это такое. Иначе вся его критика улетает в альфатор.
Нивальцы для русского варианта решили не переводить имена на западный манер, а транслитерировать их (кроме ставшей Хельгой Ольги).
Вопи что хочешь, но это не моя придумка. Это идея Нивала, и они её действительно воплотили.
Итого: твой комментарий - детские вопли.
И ещё кое-что. Я выбрал имена не из разряда Иван и Василий (смотрящиеся ОЧЕНЬ по-русски), а русские имена греческого происхождения (Александр Македонский меня бы поддержал). Так что "чисто русскую атмосферу" я создавать не собираюсь.
Сейчас у меня ещё задумана пара персонажей - Никита и Павел. Возможно, потом задумаю ещё одного с русским именем. А остальные - всякие Дэнешти, Буффоны, Меркалионы, Гирионы и прочие.
Одна маленькая поправка: нивальцы перевели грифона не как gryphon, a как griffin. Так что фамилии Николая и Алексея у них - Griffin.
Alexei Gryphon, Nicolai Gryphon, prince Andrei, Irina и Olga вполне себе там существуют.
Правда, в русской версии нивальцы заменили эти имена на более западные варианты.
И я уже не говорю о шестых Героях, где славяне чуть ли не на каждом углу. Даже в русском варианте.
Русские имена не сочетаются с этой игровой вселенной.
Почему? И почему, например, с ней сочетается Шардат?
лучше взять западные или придуманные имена
Чем западные лучше? Тем, что все привыкли, будто западные имена годятся в фэнтези, а русские - нет?
Ред. Иллидиан
» Divine Joker / Штандарт Орды
И, внимание, вопрос: почему у азеротских орков нет ни одного здания, хоть как-то похожего на это? В Азероте нету скал? Или там - не орки?
П4ела:
Ред. Иллидиан
» Divine Joker / Штандарт Орды
Illidian:
П4ела:
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
» Divine Joker / Штандарт Орды
NilasAran_39:
» Divine Joker / Штандарт Орды
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
» Divine Joker / Штандарт Орды
NilasAran_39:
В шутеры я не играю, только в РПГ и стратежки.
» WarCraft 3 / Античиты в карте
greedisgood - берётся триггер, который вырубает нафиг карту при изменении у игрока количества золота или дерева. Берётся второй триггер, который на время своей работы отрубает первый. Второй триггер запускается, если игрок честно взял какой-нибудь предмет или честно что-нибудь купил/продал.
Audes: Придумал другой способ, без таймера.
Ставишь в каком-нибудь уголке Игроку 1 юнита с дальностью видимости 0. И игроку-компу какого-нить беззащитного кролика.
При вводе чита наш слепой юнит видит вражьего, а дальше всё можно взять из триггера на whosyourdaddy.
Ред. Иллидиан
» Divine Joker / Штандарт Орды
Игра должна быть естественной. Warcraft 2000 и то был естественнее той темницы.
Не будешь соблюдать естественность? Ок, тогда почему бы тебе не сделать летающий Дом Вождей, который будет тренировать работников в виде зелёных травинок?)
Надеюсь, когда-нибудь ты поймёшь, что резкое изменение ландшафта на том месте, где ты как раз захотел построить здание - не есть хорошо. Особенно, если твои орки построили базу не в Дреноре, а в Азероте (где такой красной каменистой почвы нет вообще.)
» Divine Joker / Штандарт Орды
Опять.
Снова.
В который раз.
Ты делаешь здание из естественного куска ландшафта.
Это ж капец как неправильно, и я тебе это подробно расписывал в комментариях твоей темницы.
Или эта красная гора - временный кусок и она будет заменена на нормальное здание?
» Обитель Klimlords / Каменный ангел
» Divine Joker / Мертвецкий дом
Вот бы нашёлся кто-то, кто бы поставил на крышу тайл книжных обложек... я бы ему плюсов 20 поставил =)
Ну и узоры на краях стен выглядят так, будто здание ГОРИ-И-ИТ! (если смотреть боковым зрением) На этом тоже можно как-то сыграть.
» Divine Joker / Мертвецкий дом
Или у них всё-таки есть домики, по форме похожие на сельские?
» Divine Joker / Мертвецкий дом
Покажи мне пальцем на того, кто в своём доме делает КАМЕННЫЕ КРЫШИ!)
Нет, серьёзно, она же и упасть может. Разъехаться пополам и упасть.
Кстати, на этом можно сделать неплохую анимку разрушения дома =)
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Rise of darkness / Rise of darkness
» Обитель Darkest'a №1024 / Birth of the Lich King - черновой сценарий для короткометражки
Дописывание сценария планируется?
» Divine Joker / Мертвецкий дом
Ах да! Злых тыквенных рожиц вокруг дома и на его крыше! =)
А внутри, скорее всего, стоит котёл, в котором злая-презлая ведьма варит непослушных детишек =)
Ред. Иллидиан
» WarCraft 3 / Музыкальный список
Мне сразу вспомнился босс в его первой миссии. Во время битвы с ним тоже играет особая музыка, которая затем сменяется на нормальную.
Распатронь ту миссию - может, поможет =)
» Разбираемся в атомах Молекулы / Дом отрекшися
sleep: Ты Америку не открыл, тебя предупредили же =)
» WarCraft 3 / Defens System: мощный набор для создания своей крепости.
Скажем, стены, на которых тоже могут стоять юниты, и входы/выходы на стены и башни.
Ещё ослабь Груула - ну реально жалко было этих людей =)
» Разбираемся в атомах Молекулы / Дом отрекшися
Эта моделька имеет столько же смысла, сколько имеют серые наги с бумерангами из погнутых мечей.
Не представляю, кто и зачем мог бы построить такой дом. Нежить? Только не сельский домик.
Ред. Иллидиан
» Rise of darkness / Rise of darkness
Сейчас у меня ещё задумана пара персонажей - Никита и Павел. Возможно, потом задумаю ещё одного с русским именем. А остальные - всякие Дэнешти, Буффоны, Меркалионы, Гирионы и прочие.
Одна маленькая поправка: нивальцы перевели грифона не как gryphon, a как griffin. Так что фамилии Николая и Алексея у них - Griffin.
» Rise of darkness / Rise of darkness
Правда, в русской версии нивальцы заменили эти имена на более западные варианты.
И я уже не говорю о шестых Героях, где славяне чуть ли не на каждом углу. Даже в русском варианте.