Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
10.9K
3Д модель завода (Factory) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального завода из SC1 Brood War
3D Модель
93
3Д модель казарм (Barracks) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинальных казарм из SC1 Brood War
3D Модель
80
3Д модель воздушного транспортника (Dropship) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального транспортника из SC1 Brood War
3D Модель
50
3Д модель осадного танка (Siege Tank) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального осадного танка из SC1 Brood War
3D Модель
55
Передаёт контроль над целевой вражеской единицей к владельцу заклинателя на 120 сек. После окончания срока, захваченная единица погибает.
Способность
158
Ещё одна демка в катсцене по осадному танку. Говорю сразу мелодия сгенеренная в suno aI
Видео
166
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
253
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
@ShadowDragonSC2: DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию 1 момент Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность" 2 момент Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку 3 момент Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы 4 момент есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят 5 момент Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее 6 момент Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно 7 момент Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель. Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк пошарил в редакторе увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..." 8 Момент Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на 9 302
В связи с тем, что у многих начинающих картостроителей возникают сложности с "созданием новых юнитов", я решил попробовать подробно описать процесс создания юнита, и рассказать о том, как упростить этот процесс

Вводная

Единицы в StarCraft 2 разделены на несколько составляющих компонентов.
Вот три самых…
162
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor

Нейтрализация Офицера


Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
Видео
118
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
@Darkmen500: О карта СК 2 и на ХГМе? Поддержу лайком) 14 229
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
@Баристан: как моддить старкрафт 2 185
Наносит 50 ед, урона всем наземным вражеским единицам на линии между позицией заклинателя и целевой точкой, шириной в 1.5 клетки
Способность
35

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
@jasonrus96: И как это кодят?? 4 5.2K
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
165

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Карта
@PT153: Стала доступна кампания «Наследие Проклятых». 23 7.7K
Synergy's Mod Launcher - это лаунчер для одиночных проектов от Synergy для StarCraft II. Лаунчер позволяет очень просто устанавливать и запускать кастомные карты и кампании. Также там доступна кампания UED: First Light.
Программа
@PT153: Так скриншоты же есть в ресурсе. Все проекты от Synergy и дополнительно UED: First Light. 5 251
При получении смертельного урона любой единицы игрока, эта единица, которой был нанесён урон, получает щит, блокирующий любой входящий урон на 15 секунд. Время перезарядки на единицу: 180 секунд
Способность
139
Телепортирует заклинателя в указанную позицию с максимальной дальностью до 11 клеток. А также наносит 100 ед урона всем вражеским единицам на пути.
Способность
@RvzerBro: А че, где демонстрация? Где картинки или видево? 🤕 8 281
Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Способность
@Баристан: Интересно, нету файла? 2 188

COOP COMMANDERS

COOP COMMANDER - Крупная библиотека ресурсов, созданная как альтернатива существующей официальной, и весьма не удобной библиотеки совместного режима StarCraft 2!

Зачем развивать этот проект?

Для создания четкой и полной…
317
Статья
240
Способность, силовой барьер, который блокирует проникновение враждебных боевых единиц внутрь щита, а также не пропускает запущенные вражеские снаряды
Библиотека данных
362
Разбираемся, как можно реализовать систему атаки мульти-выстрелом в редакторе данных StarCraft 2, используя только лишь 1 бафф и 1 эффект.
Библиотека данных
402

МАССОВЫЕ БЛОКИРОВКИ карт и аккаунтов их авторов

В последнее время от 20-ого августа участились случаи массовых блокировок карт и аккаунтов их авторов из-за целенаправленных массовых репортов.
Злоумышленники используют боты для отправки жалоб на карты и модификации, что приводит к их удалению с серверов…
Новость
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
645

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки…
Новость
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
596
Scroll Lock - быстрая модерация