Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
9 879

Структура рантайм-кодов агентов

Названия ссылок

Термин «название ссылки» является сокращением более точного термина «название ссылки на агент». Название ссылки идентифицирует уникальный тип системной переменной, известной как ссылка на агент (или просто «ссылка»). Ссылка на агент может быть преобразована в…
Документация
1 30
В этом ресурсе создам оружие, которые цепной реакцией поражает всех ближайших противников мощным электрическим разрядом
Библиотека данных
42

ОТКЛЮЧЕНА публикация карт в GALAXY EDITOR!

В настоящее время публикация карт в StarCraft 2 на официальные сервера игры, с помощью редактора Galaxy, отключена.

Из-за чего публикации отключены?

Эта мера была предпринята из-за недавнего эксплойта, позволяющего в любую карту игротеки игры,…
Новость
4 190
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
98
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
2 97
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.

Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.
Статья
26
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
17
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

>> Возможность использования в…
Статья
55
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 115
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
34
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 354
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
135

Основы по работе с мастерами

Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
Статья
77
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
106

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 129

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
22 3 741
Модель тени Посвященного Талдарима
Содержит модель + текстура
3D Модель
1 135
Nerazim Annihilator (Immortal) V3
Содержит полный комплект модели
3D Модель
1 203

Starcraft: Marine

Blizzard не особо активно развивает франшизу StarCraft. Некоторые поклонники уже успели освоить разработку игр, а новинок от правообладателя всё нет.
Разработчик JoShWkdWkdman представил шутер с видом от первого лица Starcraft Marine на Unreal Engine 5
Новость
4 836
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
6 663
В кампании 7 карт: 3 миссии и 4 Синематика.
Карта
3 665
Эта модель персонажа Дэндзи форме пилы из аниме Человек бензопила .
Модель была сконвертированная из игры 300 Heroes под WarCraft 3, а потом переведена под StarCraft II.
3D Модель
437

Как поиграть в 4 расы в игре StarCraft 2?

Инструкция, которая содержит в себе актуальные данные о том, что за 4 расы такие и как в них поиграть
5 27 176

Итоги конкурса четвертой расы от Alex007 на 1000$

Итоги конкурса, в данном ресурсе будет рассказано, кто прошел в финал, а кто остался за кадром
5 2 440

Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Конкурс проводит Алекс007, активно участвующий в российском сообществе StarCraft II с 2010 года, и в настоящее время я ведет один из крупнейших каналов SC2 на YouTube .
16 2 850

Новогодний выпуск новостей

Новогодний выпуск новостей от Niken
Освещение всех известных новостей касающих проекта StarCraft 2
522

STD XTREAM

Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
  • Выживание
  • Кампания с 2 миссиями

Карта
3 1 609
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 717

Обновление StarCraft II до версии 5.0.4

Обновление игры до версии 5.0.4
В котором содержится, как открытие доступа к покупке обликов из «Трофейного фонда 6», так и исправление багов связанных с командирами и с самим редактором
663